使用するリソースファイル : env.src
OpenGLにはモデルの投影の仕方によって、以下の2つのタイプの視界があります。
視界の範囲は幅(width)、高さ(height)、手前の面への距離(near)、奥の面への距離(far)の4つのパラメータで定義します。モデルは投影範囲の中心に置かれます。
平行投影:
[画像]
# view parameters 0 200.0 200.0 10.0 20.0 # View : type width height near far
透視投影:
[画像]
# view parameters 1 200.0 200.0 10.0 20.0 # View : type width height near far
同じモデルでも視界の設定によって全く異なって見えます。