アンチキン
【あんちきん】
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おなまえ(省略可)
対処方法:GMをやらせないこと。ただし、思考が単純なため頭の良いGMにとっては御しやすい理想的なPLになる。
TRPGに必要不可欠な想像力や発想の柔軟性が欠如している人間。知識偏重で思考力を養わない現代の教育制度の哀れな犠牲者か、ゲームの攻略法はただ一つと思っているコンピュータRPGのやり過ぎヒッキーか、他人の考えを認められない核家族による甘やかし育児の産物か、今後の研究が待たれる。
すなわち、屁理屈とゴリ押しで、シナリオやゲームバランスを崩壊させるマンチキンは許しがたいが、賢いPLの創意工夫を馬鹿の一つ覚え的に屁理屈とゴリ押しでもって却下して、自分のストーリーを押しつけるクソGMもまた、悪しき存在である。
悪魔と契約し、世に災いをもたらす邪悪な魔女は退治すべきだろうが、善良な薬草師のおばあさんを虐殺し、その財産を没収する異端審問官もまた、悪しき存在である。
主な反応は、まず却下する。それから初めて考え出して、適当な屁理屈をこねる。ルールを無視する。挙句の果てには、もっと有効な手段があるという訳の分からない理由で却下する。(これは何が却下理由だろうか? 却って不利ということは、ゲームバランスを崩さないわけだし、PCは不利をわかって敢えてやる、といっているわけなのだが、まさかPCがそういう発想をすること自体を却下する気なのだろうか?)
アンチ・マンチキンの略。変則技に対し、ルールやゲームバランス、シナリオへの影響といった事とは無関係に、ひたすら反対する奴。特徴は石頭。つまり、発想の柔軟性が皆無で極めて狭量。