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将門 > 復讐の溜ミズから身を捧げた少女とか。  エンデルッツ自体も脅威だけど、人は時として魔神と同じかそれ以上に恐ろしい存在になるような話を作るのに向いてそう。 (17時39分)
将門 > 乙女の部分は生贄にされた少女ですか・・・色々な導入が出来そうですね。 貴族の私欲の為に捧げられた領民の娘とか (17時37分)
AIN > 水野先生っていちおう日本で10番目ぐらいに儲けてるライトノベル作家らしいですね。 (14時34分)
火鱗 > 黙ってでなく、一言もらえれば(筋を通していれば)別に転載されても改変されても火鱗は気にしない人です。ぽっくり私が逝ったらこのサイトも消えてしまうのでね。どこかで誰かの役に立つならそれに越した事はないですから。今回の話に限った話じゃないですが、SWでクリスタニアする人はタレントについてはリープだけは本当に注意してくださいね。>引用参照 (19時17分)
火鱗 > ただ、知名度判定に成功しないと話にならないのでキャンペーンでGMはちゃんと情報を出したりしておくようにしましょう。 (19時17分)
火鱗 > めちゃくちゃ強いので一応攻略法を。まず蔦2本に集中攻撃して生命点を0以下に追い込みます。すると少女と宝珠に直接攻撃できるようになるので弱い乙女を殴り倒します。最後は宝珠を集中攻撃すればOK。ただし宝珠がテレポートを使えるのでGMが用意した決戦場以外で倒すのは難易度が高いので仕留めるタイミングはよく吟味しましょう。転移不可の結界内でのこのこでてきて味方のレベルが平均8以上で+2魔剣でもあれば行けます。 (19時16分)
火鱗 > LV12上位魔神です、グレーターとしては最上級ですね。キャンペーンのラスボスにぴったりです。どう使えばいいか分からない場合は説明文にあるようにアラニアで暗躍し、足の不自由な貴族の娘の振りをして車椅子に備えられた箱内に宝珠を隠したエンデルッツをNPCとしてキャンペーン序盤から顔見せして依頼人になったりしながら最後正体を現すのは良いかと思います。石化したルーセントを守ってあげてください。 (19時16分)
火鱗 > 2026.02.02 戦闘解析室の魔神の項にエンデルッツを追加。 (19時16分)
playcrystaniauswk > 私の申し出をご了承していただき、誠にありがとうございます。Wikiには『火鱗さんの「漆黒の炎(タレント)」の一部を引用・参照させていただきました』と明記した上で、記載したいと思います。よろしくお願いします。 (22時34分)
火鱗 > 「ここのを参考にしたよ」って書いてくれればわたし的には別に構いませんぜ。GMが出す敵を強めにしたり取り巻きモンスターをつけたりしてバランスとる前提でデータ組まれてるから、そのまま使うと楽勝でPCが勝つかもしれんので実用するなら注意してね。 (10時11分)
playcrystaniauswk > はじめまして。私は、@Wikiで「なんで、今さらクリスタニア」の管理人をしています。 当Wikiでも、「クリスタニアRPG」の世界を「ソードワールドRPG(1.0)完全版」のルールで遊べるようにしたいと考えております。このサイトに記載されている「(神獣の)タレント」が良く出来ているため、わたしのwikiにも掲載したいのですが、如何なものでしょうか。 (23時51分)
火鱗 > それではよいお年を (19時33分)
火鱗 > コンスピなしで精霊力がはたらいていて呪文が使える基準にする話なら未発動状態で持ってるマジッククリスタルはダメでしょうね。でないと精霊石の価値が下がってしまうので。氷晶石その場で炸裂させた後なら私がGMならまぁええでって言いますが、これも厳密に清松先生Q&A基準で言うなら古代語魔法は無から一瞬発生で無に戻る処理なので後に精霊力の残滓は残らないのでNGとなるんだよね。「〜のはずなんですが!?」とか言う位なら各卓のGMに事前に確認しておくのが無難でしょうね。 (19時33分)
火鱗 > マジッククリスタルをコントロール・スピリットの精霊宿し対象に指定しているキャラはたしかリプレイで見かけたような気がするな。コントロール・スピリットは事前にかけてあることが大事な点なので、正直実際何に宿しているかはそんな厳しく処理しなくてもいいとは思いますが、強いて白黒はっきりするなら「厳密=NG/普通&優しい=OK」くらいで最終的にGM判断って所でしょうか。個人的にはフラウとか封じれる対象何?って話になるのでいめーじしやすいので氷晶石に封じたいですって言われれば、まぁいいんじゃねと思いますが。 (19時33分)
火鱗 > ピカニャーは大学のサークル時代にやたらプレイヤーたちに人気だったアザービースト。顔が猫なだけなのに……。猫ぁ。 (19時25分)
火鱗 > 年の瀬のデーモンのおとどけです。来年もよろしくお願いします。マハティガは空中戦部門担当下位魔神、弓持ちキャラの活躍機会になるかな。テラービーストはキモイ、ウザイ、シブトイの三重苦、このビジュアルでアンデッドじゃないんだもんなぁ。 (19時24分)
火鱗 > 2025.12.29 戦闘解析室の魔神の項にマハティガを追加。魔界獣の項にアザー・リザードとテラービーストを追加 (19時20分)
将門 > 今更だけど、炎晶石や氷晶石って精霊を封じておくのに使えたっけ? それとも精霊使いたければ水袋や松明とかしかダメだったっけ (18時23分)
将門 > 今更だけど、炎晶石や氷晶石って精霊を封じておくのに使えたっけ? それとも精霊使いたければ水袋や松明とかしかダメだったっけ (18時23分)
火鱗 > 魔剣はルーンナイトのことだけど、旧データで十分だからあらためて載せなくてもええやろ。召喚は今ぐっちゃぐちゃで再整理中。というわけでどっちも今の所掲載する気が無いのです。あしからず (08時58分)
火鱗 > アザー蠍はジェネリックワードパクト蠍、うざいだけで強くはない。油かけて火をつけたりするのを魔法ダメージ扱いとして認めるかどうかはGMのご随意に。アザー甲虫は転倒判定がうっとうしいストーカー。アクロバット持ってない人がくらったらどうするんだって?平目でファイッ!…っていうのがあんまりだと思う人は冒険者技能レベル+敏捷度ボーナス-4あたりを基準値に判定を許してもいいけど、せっかくのシーフの活躍の場だしそのままでいいんじゃねえかなとも思っている。 (08時58分)
火鱗 > 魔神のおとどけです(挨拶) エルビレアは数と魔力下げるだけががとりえの雑魚魔神。魔法使いのいない百の勇者宣言中のNPC傭兵団的には賞金首としては狩りやすくて最高かもしれん。ボスが連れてると地味に魔力低下が邪魔なのでとっとと排除しよう。 (08時58分)
火鱗 > 2025.11.28 戦闘解析室の魔神の項にエルビレアを追加。魔界獣の項にアザー・スコーピオンとアザー・ビートルを追加 (08時58分)
将門 > 魔剣は技能?それともアイテム?どちらにせよ楽しみです。フォースレクイエムはレイス化の効果はなくなりましたか・・・間違った形を覚えて昼日中に唄えばかなり強力な攻撃手段になりましたね、 (20時04分)
火鱗 > ひとまず魔剣と召喚以外はみんな掲載済んだので後はモンスターでも追加するくらいかのう。またしばらくぼちぼち更新頻度落とすか。 (07時53分)
火鱗 > メディテーションはボス戦で敵の呪文の危険度を下げるのに使いたいが、ボス相手だとまず呪歌が通らないというジレンマ。エレジーは意味もなく危険度が上がると言うか毒と組み合わせると危険が危ない。 (07時52分)
火鱗 > 追加呪歌これでラスト。パストラルは田園歌、世界観的なもので冒険中の実用性は無い(断言。 (07時52分)
火鱗 > 2025.11.03 新・魔法研究室の呪歌を3点追加。 (07時52分)
火鱗 > アザーバイパーは「エメラルドカメレオン蛇」なアザービースト。不意打ちで戦闘に入りがちなくせにブロブと同じ装備破壊(経済攻撃)を仕掛けて来るウザい奴。とは言えインフラビジョン持ちがいればまぁそれほどでもない。モス連合軍の兵士はコイツを倒して喜んだ翌日に敵中で武器喪失して絶望したりしたのかどうか、それは水野先生だけが知っている(忘却してなければ)のかもしれない (08時18分)
火鱗 > アザーエイプは「うろこエラ猿」なアザービースト。投石や登攀速度に注目がいきがちだが多分どっちかというと危ないのはタフさと水中適応の方。魔神戦争中の水没した城の抜け道とかで遭遇するとなかなかに鬱陶しいと思われるのでお出しするGMは戦闘バランスにあらかじめ注意して配置しましょう。 (08時18分)
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