暫定チャット
火鱗 > 荒らしか業者の制限に巻き込まれてるんでしょうな。としか余計なことした輩を恨んでもらうしかないかと。>匿名さん (13時02分)
火鱗 > 「知能=低い」なんですよね……。ゴブリンに同じ事できる?って思うと無理じゃねえかなぁ。こらえ性なさそうだし監視が近くにいないとすぐ好き勝手しそう。>Oタマンデュア (13時02分)
匿名 > 確認ありがとうございます。私は閲覧のみで書き込みはしていないのです (09時56分)
将門 > 魔法戦特化なホルグラドも脅威ですが、アザー・タマンデュアもヒューリカーのような策略を得意とする魔神が使うと大きな脅威になるかも・・・・四足歩行動物に化けれるという事は、家畜や軍馬として人里に売ることも出来そうですし。 見たところ制限時間やディスペル・マジックで解けるようでもなさそうだし、制御できれば人里のいたるところに魔界の獣をばら撒いて待機させれそう。 (21時58分)
火鱗 > ん−。見た所「bbtec.net」にアクセス制限発効中のようですな。過去の書き込みいくつか挙げて貰えて問題が無ければ制限少し緩めるかもしれません>匿名さん (12時37分)
火鱗 > そもそも下位魔神を連れた上位魔神と戦う時点でもう危険信号でっぱなしという説はある。グルネル・ザルバード・ラグナカングの伝統トリオですらとりまきで出ると危ないものね。>お供タイプの二体 (12時37分)
火鱗 > アザー・タマンデュアは変身アザービースト。別に強いわけではないどっちかというとシナリオギミック的な存在。まぁ、ダブラブルグの騎士が乗っても逃げない馬として使ってもいい。なお、催眠ガスを使う時に「ブボボ、モワッ!」ってSEを言うとプレイヤーにすごい嫌な顔をされるぞ!(1敗) (12時37分)
火鱗 > ホルグラドは魔術師タイプの下位魔神。後衛を集中的に狙ってくるので事前情報なしで迂闊にPCにぶつけると死者がでるのでGMは注意して出す事。ドロップでマジックアイテムか遺失呪文を渡さなきゃいけないと見るか、都合よく渡せる便利敵と見るかはキャンペーン次第か。テレポートできるのでマジに注意。私がGMの時はキャンペーンのユニーク敵とかでなければ使い魔や支配精霊は使ってこない事にしている。ガチでやべーから。 (12時37分)
火鱗 > 2026.06.12 戦闘解析室の魔神の項にホルグラドを、魔界獣の項にアザー・タマンデュアを追加。 (12時36分)
匿名 > 用誤辞典を拝見させていただいているものです。しばらく前から3版の個々の項目がInternal Server Errorになっているようです。確認いただけますと幸いです (15時36分)
将門 > お供タイプの二体・・・単体では脅威でなくとも、強いヤツのお供だと強力ってのは往々にしてありますね。 (02時38分)
火鱗 > セラッサルーイは結晶槍と結晶反撃がうっとうしいが、投擲は誰かが接敵することで阻止でき、四本腕も別に4回攻撃してくるわけではないので単独の際はさほど怖くない。問題は上位魔神のおともにこいつが複数出た時だ。投擲と打撃力を思い出してミサイルプロテクションで後衛を守るのが賢い対処かもしれない。 (18時00分)
火鱗 > アルガギスは「かばう」が鬱陶しい魔神。単独出現時は防御点が鬱陶しいのでクリティカルを狙うか、魔法で攻撃するのが良いでしょう。護衛で出た時は精神抵抗を突いて転倒などで庇うを中断させるのが良いと思います。 (17時58分)
火鱗 > 2026.05.13 戦闘解析室の魔神の項にアルガギスとセラッサルーイを追加。 (17時57分)
火鱗 > シハルスの呪いを友軍に応用すると危険なのでGMは注意すべきですが、それまでからめてレアケースとしてドラマにしているならそういうのもたまにはいいかもしれませんね。なお、シハルスに解呪能力はない模様。>シハルス (05時48分)
火鱗 > ルンゼマーゼは二回行動してきて鬱陶しいですが、宣言が必要なので、スネアで転倒させられた場合などに行動順位0で起き上がったりはできません。15M以上視認困難と言いますが、たいていキュアウーンズのために距離10Mに陣取ってる事が多いでしょうからさして困る事はないでしょう。単独で交戦する場合はの話ですが。奈落刃については防御ロールのキーナンバーが10低下して行動順位0で追撃される危険があるので前衛は十分マージンをとって戦闘しましょう。 (05時45分)
火鱗 > ダスキーグレイスはプチグルネルみたいな低レベル向け魔神。開幕ライトニングされないように交戦できれば理想だが、受けてしまったら急いで立て直そう。自身中心の眠りの雲から尻尾でしめつけにつなげるコンボに注意。 (05時42分)
火鱗 > LV3と8の下位魔神です。魔神戦争キャンペーンならメイジリングや+1魔剣入手のチャンスだ。 (05時40分)
火鱗 > 2026.03.31 戦闘解析室の魔神の項にダスキーグレイスとルンゼマーゼを追加。 (05時39分)
将門 > シハルス、確かに視認困難でファイアボールまで撃ってくるのは非常に厄介ですね。 でもこんな呪いも持ってるなら、ロクでもない黒幕が配下にその呪いを掛けさせて、暗殺者として使いもしそうですね。 部下にはちゃんと呪いは解いてやるといって(勿論嘘)。 で、後日騙されたと知った配下の生き残りが、半透明の体を逆用して黒幕の所に侵入して八つ裂きにして姿をくらませた、なんてラストも・・・・ (01時07分)
火鱗 > 貴族の私欲で捧げられた領民の娘が貴族の為になる一番の願いをもつほど領民に愛されているといいですねぇ。そうでないとまず被害をうけるのは貴族になりましょうし。人の狂気は怖いって魔神王が言う位には警戒されてるんで、鏡像魔神だけの話とは限らず、狂気の少女に触れておかしくなったエンデルッツが居ても不思議ではないでしょう。そのへんはGMとPLの好みで使えばよい題材かと思われます。個人的にはエンデルッツ自体は悪い奴にしといた方が殴る時PLが気持ちいいんじゃね?という気はしないでもないですが>エンデルッツ (05時52分)
火鱗 > 作家さんの儲けてるって範囲がいまいち想像つかないですよねぇ。納税額とかの話でたまに名前を聞いたりすることもありますけど。まぁ、困窮なされているわけではないのなら我々も安心できると思っておくとよろしいかと思われます。あとレイルズが王になる時の話いつか書くって言葉まだ私は忘れてませんぜ、水野センセ?>水野先生 (05時52分)
火鱗 > リゴーガンは魔神アーチャーです。後衛によって乱射がわりと洒落にならないのでとっととメイン前衛を近接させて射撃攻撃を封じたいところですが、体当たりで転倒させられると接敵が解除されてまた射撃がくるので理想を言えば二名以上で接敵しておきたい所です。というわけでシーフも前へどうぞ。死亡時の棘発射ファイナルアローは不可避ですが、スピリット・ウォールやトンネルでの塹壕で防ぐのは許してあげても良いかと思います。接敵してた前衛?耐えろ。 (05時51分)
火鱗 > シハルスは距離があるとタゲれなくなる上に魔法を使ってくるので鬱陶しく、レベル以上の危険があるのでGMが賢く動かすと容易に死人が出ます。ボスとして出す場合は注意が必要です。塗料や幻術などの機転・工夫は認めてあげてもよいでしょう。逆にこの能力をつかってシティアドベンチャーで街に潜む真犯人の手先の実行犯として使うこともできましょうか。 (05時51分)
火鱗 > LV6とLV8の下位魔神です。視難い蜥蜴人と乱射砲台です。 (05時51分)
火鱗 > 2026.03.09 戦闘解析室の魔神の項にシハルスとリゴーガンを追加。 (05時51分)
将門 > 復讐の溜ミズから身を捧げた少女とか。 エンデルッツ自体も脅威だけど、人は時として魔神と同じかそれ以上に恐ろしい存在になるような話を作るのに向いてそう。 (17時39分)
将門 > 乙女の部分は生贄にされた少女ですか・・・色々な導入が出来そうですね。 貴族の私欲の為に捧げられた領民の娘とか (17時37分)
AIN > 水野先生っていちおう日本で10番目ぐらいに儲けてるライトノベル作家らしいですね。 (14時34分)
火鱗 > 黙ってでなく、一言もらえれば(筋を通していれば)別に転載されても改変されても火鱗は気にしない人です。ぽっくり私が逝ったらこのサイトも消えてしまうのでね。どこかで誰かの役に立つならそれに越した事はないですから。今回の話に限った話じゃないですが、SWでクリスタニアする人はタレントについてはリープだけは本当に注意してくださいね。>引用参照 (19時17分)
[戻る]