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火鱗 > 「ここのを参考にしたよ」って書いてくれればわたし的には別に構いませんぜ。GMが出す敵を強めにしたり取り巻きモンスターをつけたりしてバランスとる前提でデータ組まれてるから、そのまま使うと楽勝でPCが勝つかもしれんので実用するなら注意してね。 (10時11分)
playcrystaniauswk > はじめまして。私は、@Wikiで「なんで、今さらクリスタニア」の管理人をしています。 当Wikiでも、「クリスタニアRPG」の世界を「ソードワールドRPG(1.0)完全版」のルールで遊べるようにしたいと考えております。このサイトに記載されている「(神獣の)タレント」が良く出来ているため、わたしのwikiにも掲載したいのですが、如何なものでしょうか。 (23時51分)
火鱗 > それではよいお年を (19時33分)
火鱗 > コンスピなしで精霊力がはたらいていて呪文が使える基準にする話なら未発動状態で持ってるマジッククリスタルはダメでしょうね。でないと精霊石の価値が下がってしまうので。氷晶石その場で炸裂させた後なら私がGMならまぁええでって言いますが、これも厳密に清松先生Q&A基準で言うなら古代語魔法は無から一瞬発生で無に戻る処理なので後に精霊力の残滓は残らないのでNGとなるんだよね。「〜のはずなんですが!?」とか言う位なら各卓のGMに事前に確認しておくのが無難でしょうね。 (19時33分)
火鱗 > マジッククリスタルをコントロール・スピリットの精霊宿し対象に指定しているキャラはたしかリプレイで見かけたような気がするな。コントロール・スピリットは事前にかけてあることが大事な点なので、正直実際何に宿しているかはそんな厳しく処理しなくてもいいとは思いますが、強いて白黒はっきりするなら「厳密=NG/普通&優しい=OK」くらいで最終的にGM判断って所でしょうか。個人的にはフラウとか封じれる対象何?って話になるのでいめーじしやすいので氷晶石に封じたいですって言われれば、まぁいいんじゃねと思いますが。 (19時33分)
火鱗 > ピカニャーは大学のサークル時代にやたらプレイヤーたちに人気だったアザービースト。顔が猫なだけなのに……。猫ぁ。 (19時25分)
火鱗 > 年の瀬のデーモンのおとどけです。来年もよろしくお願いします。マハティガは空中戦部門担当下位魔神、弓持ちキャラの活躍機会になるかな。テラービーストはキモイ、ウザイ、シブトイの三重苦、このビジュアルでアンデッドじゃないんだもんなぁ。 (19時24分)
火鱗 > 2025.12.29 戦闘解析室の魔神の項にマハティガを追加。魔界獣の項にアザー・リザードとテラービーストを追加 (19時20分)
将門 > 今更だけど、炎晶石や氷晶石って精霊を封じておくのに使えたっけ? それとも精霊使いたければ水袋や松明とかしかダメだったっけ (18時23分)
将門 > 今更だけど、炎晶石や氷晶石って精霊を封じておくのに使えたっけ? それとも精霊使いたければ水袋や松明とかしかダメだったっけ (18時23分)
火鱗 > 魔剣はルーンナイトのことだけど、旧データで十分だからあらためて載せなくてもええやろ。召喚は今ぐっちゃぐちゃで再整理中。というわけでどっちも今の所掲載する気が無いのです。あしからず (08時58分)
火鱗 > アザー蠍はジェネリックワードパクト蠍、うざいだけで強くはない。油かけて火をつけたりするのを魔法ダメージ扱いとして認めるかどうかはGMのご随意に。アザー甲虫は転倒判定がうっとうしいストーカー。アクロバット持ってない人がくらったらどうするんだって?平目でファイッ!…っていうのがあんまりだと思う人は冒険者技能レベル+敏捷度ボーナス-4あたりを基準値に判定を許してもいいけど、せっかくのシーフの活躍の場だしそのままでいいんじゃねえかなとも思っている。 (08時58分)
火鱗 > 魔神のおとどけです(挨拶) エルビレアは数と魔力下げるだけががとりえの雑魚魔神。魔法使いのいない百の勇者宣言中のNPC傭兵団的には賞金首としては狩りやすくて最高かもしれん。ボスが連れてると地味に魔力低下が邪魔なのでとっとと排除しよう。 (08時58分)
火鱗 > 2025.11.28 戦闘解析室の魔神の項にエルビレアを追加。魔界獣の項にアザー・スコーピオンとアザー・ビートルを追加 (08時58分)
将門 > 魔剣は技能?それともアイテム?どちらにせよ楽しみです。フォースレクイエムはレイス化の効果はなくなりましたか・・・間違った形を覚えて昼日中に唄えばかなり強力な攻撃手段になりましたね、 (20時04分)
火鱗 > ひとまず魔剣と召喚以外はみんな掲載済んだので後はモンスターでも追加するくらいかのう。またしばらくぼちぼち更新頻度落とすか。 (07時53分)
火鱗 > メディテーションはボス戦で敵の呪文の危険度を下げるのに使いたいが、ボス相手だとまず呪歌が通らないというジレンマ。エレジーは意味もなく危険度が上がると言うか毒と組み合わせると危険が危ない。 (07時52分)
火鱗 > 追加呪歌これでラスト。パストラルは田園歌、世界観的なもので冒険中の実用性は無い(断言。 (07時52分)
火鱗 > 2025.11.03 新・魔法研究室の呪歌を3点追加。 (07時52分)
火鱗 > アザーバイパーは「エメラルドカメレオン蛇」なアザービースト。不意打ちで戦闘に入りがちなくせにブロブと同じ装備破壊(経済攻撃)を仕掛けて来るウザい奴。とは言えインフラビジョン持ちがいればまぁそれほどでもない。モス連合軍の兵士はコイツを倒して喜んだ翌日に敵中で武器喪失して絶望したりしたのかどうか、それは水野先生だけが知っている(忘却してなければ)のかもしれない (08時18分)
火鱗 > アザーエイプは「うろこエラ猿」なアザービースト。投石や登攀速度に注目がいきがちだが多分どっちかというと危ないのはタフさと水中適応の方。魔神戦争中の水没した城の抜け道とかで遭遇するとなかなかに鬱陶しいと思われるのでお出しするGMは戦闘バランスにあらかじめ注意して配置しましょう。 (08時18分)
火鱗 > 魔神追加入りまーす!(挨拶) ナズラックは触手の本数の少ないゲドウ・バックベアードって感じの見た目の下位魔神。後衛にファナティシズムし、前衛に威圧して後は触手でぺちぺちしてくる。対策は初手でカウンターマジック撒くのが安牌。うっかりソーサラーを前に引っ張り出された場合は視線の効果に種別:目標値がないので落ち着いてサニティか呪歌で精神効果を解除していこう。 (08時18分)
火鱗 > 2025.10.27 戦闘解析室の魔神の項にナズラックを追加。魔界獣の項にアザー・エイプとアザー・バイパーを追加 (08時18分)
火鱗 > 人間界での魔神王の肉体はぶっちゃけ粘土みたいなもんですので…。あれは生命創造してるんじゃなくて自分の一部を触媒にして召喚を行ってる可能性も十分ありえるとおもいますが、対峙する人間からすればそんなのどっちでも関係ないっすね。はたして魔界にある魔神王本体はどれほど強いのか…。>デーモンロード (12時57分)
火鱗 > アリアは「拡大縮小禁止」「ターン複数攻撃の抑制」とかいう諸刃の剣。クリスタニアで歌うと味方から「おいバカやめろ」と悲鳴が上がるかもしれない。ヘカトンケイレスには強いメタ効果を発揮する。問題はピース→ダル→アリアという進路は妨害精神旺盛すぎて仲間からも嫌われそうなこと。草原妖精なら今更そんなの気にしないって?まぁうん。 (12時54分)
火鱗 > フーガは遁走曲の名の通りに離脱と奪取にボーナス貰える呪歌。取得前提がヒロイズムなのが意味深である、かもしれない。真面目な話、締め付けとか包み込みとか丸呑みとかいざハマるとやばいのでこの手の効果はどっかにあってもよかった。取得までの前提が二段階なのは面倒だが、モラル→ヒロイズム→フーガはどれも別の用途で使い道があって比較的狙いやすい部類 (12時54分)
火鱗 > プレリュードは前奏時間をかければかけるほど本番の呪歌の達成値が上がると言う拡大のシステムのない呪歌にとって反則みたいな呪歌。なお、前提呪歌のエチュードとかいう練習曲が廃れたので連鎖的に遺失した模様。歌詞の意味もわからずこれ単独で歌ってると効果わかんないしね、伝承漏れ起こしても仕方ないね。 (12時54分)
火鱗 > フォース・レクイエムはSW短編集「ただひとたびの奇跡」の遺失呪歌の調整版。レクイエムの上位互換にしないために呼び寄せと精神ダメージのみでまとめました。別に歌い損なっても人体から即席レイスをひっこぬいたりはしないがシナリオの都合で起こしたいならそこはGMのお好きに。集まる低級亡者から演奏者を守るミッションに使えますね。精神力がなくて移動もできないファントムには手も足もでないので普通のレクイエムを歌ってレクイエム表の6ゾロを狙ってさしあげよう。 (12時54分)
火鱗 > 2025.10.20 新・魔法研究室の呪歌を4点追加。 (12時54分)
将門 > 魔神王はね・・・確かにコワイですね。 特に自分の血や体の一部からモンスター生み出すのが・・・そういえば、魔神将を生み出すときは体の欠けた部分は戻ってなかったような・・・(魔神将の首等を断面に付けると戻る) あれって弱点には・・・あまりならないかな? (00時34分)
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