-研究部ー


伝説の武具(投稿アイテム)

 名称=ソルレイン

  宝物鑑定の目標値=12/30
   突き刺さっている台座に下位古代語で以下の文が刻まれている。
   「この剣を介して魔法を使うことができる、しかしこの剣は戦いには助力しない。
   持つこともできぬ虚弱な者は立ち去るがいい」
  魔力付与者=”背教者”ソルレイン
  形状=柄や鍔に魔晶石が埋め込まれ、刀身にはルーンが刻まれたグレートソード。
  必要筋力=20(打撃力30)
  魔力=刃が透明になっている。
  説明=付与魔術師ソルレインが創った剣。ミスリル銀製。
       魔法の初動体としても使用可能です。
       実はこの能力はカモフラージュで誰かが手に取り、
       台座から引き抜いた瞬間本来の能力に目覚めます。
       またシール・エンチャントメントの魔法がかかっており、解除の目標値は30です。
    (KOUJI様の製作アイテムです)


 名称=”真の魔剣”ソルレイン

  宝物鑑定の目標値=20
  魔力付与者=”背教者”ソルレイン
  形状=柄や鍔に魔晶石が埋め込まれ、刀身が透明なグレートソード。
  必要筋力=20
  魔力=攻撃力、追加ダメージに+1。
  説明=製作者であるソルレインの魂が付与された魔法剣です。
       通常の魔法剣と違い様々な特殊効果があります。

    1.台座から剣を外した者(筋力で20以上あれば引き抜けます)は
      目標値20の精神抵抗ロールを行ない、
      失敗すると意識をソルレインに乗っ取られてしまいます。
      この場合成功すれば何もなく、抵抗ロールの値が25以上か
      自動的成功では逆に支配する事が出来ます。

    2.支配された人間からソルレインを5メートル以上離せば支配は解かれ、
      正気に戻ります。
      その場合、支配されていた間の記憶も持っています。
      しかし剣から5m以内にいる人間や妖精、妖魔を魅了し手に取らせようとします。
      その場合も同様の(目標値20)の抵抗判定を行います。
      失敗した者は即座に支配され、
      何としても剣を手にしようとします(筋力が足りなくてもです)

    3.ソルレインが支配された場合その持ち主から5m以上離されるまで、
      誰かが触れても乗り移ることは出来ません。
      もし所有者が死亡した場合は再び支配できるようになります。

    4.ソルレインとしての能力(透明化)を持ちます。
      最高で攻撃力に+3のボーナスを得たのと同じ状態になります。

    5.ソルレインが支配された場合所有者と
      精神感応により会話することが出来ます。

    6.支配、非支配の状態でもソルレインは所有者の肉体を使って
      魔法を使うことができます。
      (ソルレイン独自では魔法を使えません)
      その場合、
      古代語魔法10レベル (付与系魔術のみ=魔力13)
      暗黒語魔法5レベル  (暗黒神ファラリス=魔力8)
      で判定します。
      消費精神点は剣の持ち主の精神点が使われます。
      この場合魔晶石で肩代わりしたり拡大する事は出来ません。
      支配されたもしくは支配した場合でも術者のみの魔法は剣にかかります。
    (KOUJI様の製作アイテムです)


 争嵐を求めるもの(ストームシーカー)

   知名度=16 存在数=単一
   魔力付与者=破壊神
   形状=刀身に暗黒語の刻まれた歪みのある真っ黒な両手剣
   必要筋力=20(打撃力=25)
   魔力=攻撃力と追加ダメージに+3、クリティカル値-1、
        使い手にフル・ポテンシャル=A使い手を魅了
   特性=両手用
        黒曜石のような光沢を持つ物質でできた、
         歪み捻れている漆黒の両手剣です。
        刀身に当たる部分には、破滅の意味を持つ暗黒語が刻まれていて、
        常に禍々しい邪気を放っています。
        その刀身はこの世のものとは思えない程の切れ味を誇っており、
        クリティカル値が-1されています。
        この剣を手にしたものは、すぐに目標値18の精神力による
        抵抗ロールを行わなければなりません。
        失敗してしまったらこの剣に魅入られ、手放し難い気持ちになります。
        そして、剣を持っている間は常に破壊と殺戮の衝動に苛まれ、
        刀身が血に染められる度に恍惚とした感覚に捕われます。
        それは非常に耐え難い誘惑であり、意志の強いものでもそう打ち克てるものではありません。
        ほとんどの場合、更なる流血を求めてさまよい歩くことになります。
        この剣には強力な魔力が与えられており、攻撃力と追加ダメージが+3されています。
        また、手にしたものにフル・ポテンシャル≠ニ同様の効果が与えられ、
        同時に「身体能力」に属する魔法の影響を一切受けなくなります。
    (CROW様の製作アイテムです)


 レガシーブレード

     魔力付与者=不明  知名度=15  形状=刀身が黒いグレートソード
     必要筋力=18(打撃力23)
     魔力=攻撃力、追加ダメージに+2。必ずクリティカルする。
          この魔剣は打撃ロールの一回目は1ゾロ以外では必ずクリティカルとなります。
          二回目以降は普通の剣と同じように10(金属鎧に対しては11)となります。
       (FOOL様の製作アイテムです。)


  殺人剣(ヒューマン・キラー)

   知名度=18  魔力付与者=不明
   形状=人間への呪詛がびっしりと刻まれたシャムシール
   必要筋力=15(打撃力20)
   魔力=人間を殺傷しやすくなる
        これは、人間を斬るときのみボーナスが与えられる魔剣です。
        この剣で人間を攻撃する際は、攻撃力と追加ダメージが
        それぞれ+2され、打撃力も10上昇し30になるのです。
        また、人間がこの剣によって生命力を0以下にされた場合、
        生死判定ロールに−4のペナルティが課されます。
        これらの魔力はどれも人間に対してのみ発揮されます。
        一応は魔法の武器として扱うものの、
        人間でない相手には何のボーナスもつきません。
       (ケイエス様の製作アイテムです。)


 クライシスナイフ(別名・死花の短剣)

     知名度=13  魔力付与者=死の呼び声ヴァリアル・ガーヴェラ
     形状=柄の先から小さな棘のついた15センチほどの蔓が伸びている、
          刀身がクリスタルで透明のショートソード。
     必要筋力=5  打撃力=5 
     魔力=このナイフは、攻撃+1、追加ダメージ+1、クリティカル値-1の魔力が秘められています。
          さらに死の恐怖を克服する力が湧き上がり、精神抵抗に+2されます。
          ただし知名度が16を越えると以下の事が分かります。
          また装備してもナイフが語りかけてくるので効果を理解する事が出来ます。
          このナイフは装備すると柄から伸びている棘のついた蔓が
          手首に巻きつき、手から離れなくなります。
          魔法で装備を解除する場合、達成値は16です
          このナイフは装備者が傷を負うとその血を吸収し刀身が赤く染まり始めます。
          装備者の生命点が半分(切り上げ)になると打撃力が二倍の10になります。
          さらに生命点が半分(切り上げ)になると打撃力はさらにその倍(20)になります。
          その後も生命点が半減するたびに刀身は赤く染まり、打撃点はそのたびに倍増します。
          残り生命点が1点になると刀身は眩いばかりに赤く光輝き、
          攻撃+2、追加ダメージ+2、クリティカル値-2のナイフになります。
          このナイフを装備中に生命点が0以下になるとナイフが吸い取った
          力の回数(生命点20の人なら、生20・打5→生10・打10→生5・打20→生3
          ・打40→生2・打50→生1・打50→生0以下と推移した場合は6回と数えます)
          ぶんだけ生命点を吸い取ります
          (つまり上記の人の場合だと生命点0からさらに−6点になります)。
          昏睡、もしくは死亡するとナイフは手首から離れます
          (精神点がなくなって気絶しても離れません)。
       (あさ様の製作アイテムです。)


 闇を蒔くもの(ディグラディグドゥ=j

   知名度=16 存在数=単一
   魔力付与者=魔神闇を蒔くもの
   形状=鍔や柄が骨でできた漆黒の片手半剣
   必要筋力=15(打撃力=15/20)
   魔力=攻撃力と追加ダメージに+1、伝染する不治傷の呪い
        ギグリブーツ種の魔神闇を蒔くもの≠ェ用いていた、漆黒の片手半剣です。
        鍔や柄は人骨を組み合わせて作られており、
        隙間や眼窩から流れる苦悶の血涙で常に刃を濡らしています。
        この血涙はただの血に見えますが、物質界の生物に対する
        呪詛と怨念がたっぷりと込められた、
        非常に恐ろしいものです。もしこの血に濡れた刃で傷を負ったなら、
        すぐに目標値16の精神力による抵抗ロールを行わなければなりません。
        失敗したら呪詛によって傷口はただれ、
        いかなる手段を用いても治療できなくなります。
        リムーブ・カース≠かければ治療できるようになりますが、
        その際の目標値も16です。
        ですが、真の恐ろしさはこの呪詛が伝染することです。
        呪いを与えられたものの血もまた呪われた血になってしまいます。
        この呪われた血を浴びたものは、受けた傷全てが
        治療できないものになる呪いをかけられます。
        抵抗や呪いの解除の目標値は16です。
        便宜上、刃のある武器による攻撃で相手に傷を負わせた場合、
        返り血を浴びるとしてください。
       (CROW様の製作アイテムです。)


 天駆ける閃き(ライトニング・ソード)

   知名度=13 存在数=単一
   魔力付与者=雷帝<Aーシェス
   形状=黒水晶の刀身を持つ細身の片手半剣
   必要筋力=13(打撃力=15/20)
   魔力=攻撃力と追加ダメージに+1、クリティカル値-1、
        電撃による打撃力の増強(電撃系)
   特性=必要筋力-2、発動体
        強力な雷の魔力を持つ片手半剣です。
        常時微弱に帯電している刀身は魔法の黒水晶を研磨したもの、
        象嵌の施された鍔や柄はドラゴンの角の削り出しで、
        鍔元には電荷の元である雷晶石が填まっています。
        美術品としても大変価値がありますが、
        武器としてみても大変優れているといえるでしょう。
        魔法によって与えられた鋭さにより、クリティカル値が-1されています。
        この剣の最大の特徴は、常に発せられている電荷です。
        剣を包む電荷は精神力を与えられることで活性化し、
        電撃によって剣自体の威力を上昇させます。
        これは、剣に精神力を1点与えるごとに、打撃力が+5されるとして処理してください。
        打撃力は50が最大です。もし打撃力が50になったなら、
        それ以降は与えた精神力1点につき追加ダメージが1点上昇します。
        この打撃力の上昇に使う精神力は、各ラウンドの最初に宣言しなければなりません。
        効果はそのラウンドの終了時まで持続します。
        なお、魔晶石によってこの精神力の消費を代用することはできません。
        また、「電撃に強い」ものは打撃力の増強を10だけ抑えることができます。
        「電撃は無効」の相手には、増強した打撃力や追加ダメージの影響を
        一切与えることができません。
       (CROW様の製作アイテムです。)


 ナインヘッド・バインド・スネーク

    知名度=15  魔力付与者=”審問官”ロウ・バインズ
    形状=ミスリル製の鎖鞭  必要筋力=15(ダメージ0)
    魔力=コマンドワードを唱え、精神集中すると
        持ち主以外の体温を持つ者に自動的に攻撃する。
        鎖鞭は途中から細い鎖が分離して全部で9回攻撃し、
        複数の敵の場合は割り振られる。
        攻撃点は14×9、ただしダメージは一切与えられない。
        抜け出すには14を目標値として巻き付いている鎖の数+1します。
        鎖は対象が人間の体積まで捕らえることができます。
        ロウ・バインズはこの鎖鞭とアンシーン・ミストで多くの罪人を捕らえました。
       (KOUJI様の製作アイテムです。)


 神成る裁き(ライトニング・ジャベリン)

   知名度=14 存在数=単一
   魔力付与者=雷帝<Aーシェス
   形状=黒水晶の穂先を持つ投げ槍
   必要筋力=5(打撃力=10)
   魔力=高圧電荷により1ラウンドだけ打撃力+30(電撃系)、
        投擲時に軌道周辺に打撃力40の雷撃(電撃系)
        強力な雷の魔力を秘めた投げ槍です。
        魔法の黒水晶を研磨して作られた穂先は常時微弱に帯電しており、
        穂先の根元と石突の部分には、
        電荷の源である雷晶石が填められています。
        柄は生きたままの魔法樹の若木を用いたもので、しなやかで頑丈です。
        この投げ槍は、秘められた魔力を開放することで打撃力40の強力な電荷を発します。
        電荷は徐々に蓄積されるものなので、24時間に1回しか解放することができません。
        また、精々1ラウンド程度しか持続しません。白兵戦で用いたのであれば、
        そのラウンドの終了時まで打撃力が+30されるとしてください。
        与えるダメージの型は電撃系になります。
        もし電荷を開放した状態で投擲したなら、
        この投げ槍は電荷を発したまま雷光の速度で飛翔します。
        その速度から目標は回避することができません。
        打撃力は40で、電撃系のダメージを与えます。
        追加ダメージと射程距離は、使い手のものを用いてください。
        また、電荷は目標だけでなく、その射線上と射線を中心とした直径3メートルの空間に
        いたものにも同様のダメージを与えます。このダメージは、
        精神力による抵抗ロールで緩和することが可能です。
        投擲されたときの達成値を抵抗の目標値としてください。
        なお、目標までの射線上に遮蔽物があった場合、攻撃はそこで止まります。
       (CROW様の製作アイテムです。)


 九頭毒蛇(エイスフェナー=j

   知名度=14 存在数=単一
   魔力付与者=深紅の<fィカスティア・エイステラール
   形状=1つの柄から9本の細長い尾の出ている鞭
   必要筋力=5(打撃力=0)
   魔力=攻撃力に+3、筋弛緩性の毒、締め付け
        丈夫な巨人の髪と魔獣の皮と粘土状の疑似生命体を
        撚り合わせた鞭が9本、同一の柄から出ているものです。
        鞭は一本一本がワイヤーのように細く、
        先端にはバランス取りの小さな重錘を兼ねた毒針がついています。
        鞭自体は9本ですが、それぞれが細いので重量は普通のものと変わりありません。
        この鞭は、魔法生物が撚り込まれているために、
        念じることで動きをある程度操作することが可能です。
        攻撃の際には、当たり易いように動かすことで、
        攻撃力に+3のボーナスを得ることができます。
        なお、鞭の命中判定は一回だけ行い、
        攻撃の達成値が目標の回避点(回避の達成値)を1上回るごとに、
        鞭が1本多く絡みつくとして処理してください。
        余分に絡みついた一本ごとに、脱出の目標値が1高くなります。
        鞭が絡みついた相手に対し、使い手は念じることで締め付けたり、
        毒針で攻撃することができます。
        締め付ける場合は、毎ラウンド目標に「打撃力0、
        追加ダメージ=絡みついた鞭の本数」のダメージを与えることができます。
        毒針で攻撃するなら、目標は毒に対する抵抗を試みなければなりません。
        抵抗の目標値は10です。毒は筋弛緩性のもので、
        抵抗に失敗したなら1時間だけ筋力が1低下します。
        また、その効果は累積します。毒針で攻撃する場合には、
        絡み付いてる鞭の本数は関係ありません。
        あるいは、鞭が絡み付いている目標に、絡みつかなかった鞭を
        新たに絡みつかせることもできます。
        その場合、1ラウンドにつき1本新たに絡みつかせることが可能です。
        ただし、いずれの行動も他と同時に行うことはできません。
       (CROW様の製作アイテムです。)


 名も知れぬ黒い剣

   知名度=20  魔力付与者=−
   形状=黒い刀身を持つ豪華な装飾の施されたバスタードソード 必要筋力=15  
   魔力=+2の魔剣です。
        コマンドワードを唱えると消費生命点と同点の
        打撃点をダメージに加えることが出来ます。
        ただし消費生命点の限度は10点までです。
        その時刀身が金色のオーラに包まれます。
        剣の使用者は毎Rの最後にUPさせた打撃点分生命点を引かれます。
        使用者が受けるダメージはいかなる方法でも減点・回復することが出来ません。
        (ただし剣を納めた後ならキュア・ウーンズ等で生命点を回復することが出来ます)
        さらにそのラウンドに生物に1点でもダメージを与えた場合、その命を食ったということで
        ダメージ分消費生命点からマイナスすることが出来ます。
        そのダメージが消費生命点を上回った場合使用者の生命点を回復します。
        この剣を使っている最中に生命点が0になった場合剣に操られ、暴走します。
        生命点が-10になるか、犠牲者から吸収した生命点で使用者が回復するまで暴走します。
        ゲート実験中異世界から舞い込んできた剣です。
        極めて強力な呪いがかかっているため邪神の武器ではないかと言われましたが、
        我々の世界の魔法とは異なる技術で創られており、
        古代王国でさえ完全に解析することは出来ませんでした。
        剣の研究中に異世界から現われた何者かによって
        研究所は破壊され、研究員は皆殺しになりました。
        剣はそのまま異世界に奪い去られてしまい、もうこの世には存在しません。
       (KOUJI様の製作アイテムです。)


 ライトニング・ブラスター

   知名度=20  魔力付与者=ー
   形状=銀色の両手持ちハンマー  必要筋力=30
   魔力=+2の魔法がかかっています。
        攻撃力+1、打撃力40、クリティカル値10、追加ダメージ+2。
        この武器が命中するとその存在に対してライトニングが発生します。
        抵抗の目標12、魔力5、打撃力20です。
        極めて強力な武器ですが常に上記のライトニングと同じ威力で帯電しているため、
        その持ち主は全身に雷撃に耐性が無いと近寄ることさえ不可能です。
       (KOUJI様の製作アイテムです。)


 ミスリル・ヴァンブレイス

   知名度=20  魔力付与者=”背教者”ソルレイン
   形状=総ミスリル製の肩まで有る片手用の巨大な篭手  必要筋力=30  
   魔力=+2の魔法がかかった篭手です。
        攻撃力+2、打撃力40、クリティカル値10、追加ダメージ+2。
        この効果は篭手を武器として使用してなければつきません。
        サイズが大きいため盾としても使用できます。回避に+1。
        ただし身につけるには巨人並の体型が必要です。
        ミスリルゴーレムの製作課程でサイズの計測ミスで
        余った腕部を篭手として改造したものです。
        この篭手二つはある武器と引き換えに雷の巨人に譲られました。
       (KOUJI様の製作アイテムです。)


 ナノフレイム

   名称:不明  知名度:17  魔力付与者:革命家『ラズリ』
   形状:二つ束ねられた短い筒(2連装デリンジャー)  必要筋力:4
   魔力:魔力を使い、高速で射出する故攻撃力【+2】を得ます。
   説明:弾丸と呼ばれる小さな物体を発射するための筒で弾丸発射に魔力が使われています
       『薬莢』への魔力付与には『薬莢』一つに対して精神点【1】を支払い儀式をする必要があります。
       この儀式にかかる時間は半日です。
       打撃力は【20】で、防具による減点は可能です。
       (追加ダメージには、ファイターorシーフorレンジャー技能を使用します)
       軌道が直線的であるために、途中に障害物があった場合は目標まで届くことはありません。
       さらに銃身が短い為、射程10メートルを過ぎたあたりから、そこから射程10メートルにつき、
       攻撃力【-1】ずつされていきます。
       2連装故、撃ちきるには2ラウンドかかり、そしてその装填には1ラウンドかかります
       (ひじり様の製作アイテムです。)


 【T】

   名称:キャスターNo.1  知名度:14  魔力付与者:革命家『ラズリ』
   形状:魔鉱石と呼ばれる特殊な魔石の詰まった『薬莢』に【T】の文字が刻まれている
   必要筋力:−  魔力:魔法を詰める事ができる『薬莢』
   説明:魔法を詰める事ができる『薬莢』
       ただし、範囲魔法は詰めることができず、さらに普通攻撃と見なして攻撃力での判定を行ってください
       それによって、避けられた場合魔法の効果は発揮されません
       (ひじり様の製作アイテムです。)


 仇討ちのダガー

   知名度=14  魔力付与者=”背教者”ソルレイン
   形状=鍔に目の装飾を施されたダガー  必要筋力=5
   魔力=持ち主が殺された場合このダガーは持ち主の最も親しい相手の手元に現われます。
        そしてその時の光景を映像にして見せます。
        その者が復讐を誓うとこのダガーは+3の光り輝くダガーに変化します。
        この効果は持ち主が死ぬか、復讐が果たされるまで持続します。
       (KOUJI様の製作アイテムです。)


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