
投稿アイテム(武具)
ハウンド・ダート
知名度=10 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=黒いダート 必要筋力=1
魔力=コマンドワードとともに投げると目標に当るまで飛び続けます。
目標が回避しても追跡します。間に障害物がある場合は
よけてひたすら目標を追尾します。
密室に閉じ込もる、あるいは閉じ込められた場合、
目標に一番近い場所で浮いていますが、
1日以上経過するとダートの魔力が無くなり、その場に落下します。
(KOUJI様の製作アイテムです)
回転衝角(スクリューランス)
魔力付与者=青の<Cンプルス
必要筋力=15
+1の魔力を持つ異常に長いランスです。
先端や中程に小型の切っ先が多数ついているのが特徴です。
コマンドワード(上位古代語で「突貫」の意)を唱えると
穂先が高速で回転し、触れたものを塵芥となるまで粉砕します。
これにより打撃力が+10され、突撃時には打撃力が+20されることになります。
それにランス自体の打撃力、打撃力修正を合計すると、最終的な打撃力は40になります。
もちろんランスですから、馬などに乗っていなければ武器として使用することはできません。
(CROW様の製作アイテムです)
灼熱の槍(シーリング・スピア)
知名度=13 存在数=複数
魔力付与者=堕ちたる<Aスカーリ
形状=穂先の根元に金属飾りがつけられた短槍
必要筋力=13(打撃力=18)
魔力=穂先が赤熱して打撃力+10(炎系)
穂先の根元に金属環が填められていて、
そこに金属製の飾りのつけられているショート・スピアです。
振る度に金属飾りが触れ合って、美しい音色を奏でます。
柄は樫の古木で、全体に銀による装飾が為されていますが、
これは補強の意味もあるようです。
この槍は、3点の精神力を与えることで穂先が赤熱し、
結果打撃力が+10されます。
これは古代語魔法のファイア・ウェポン≠ニ同じように扱ってください。
効果は使用者が望むまでか、意識がなくなるまで持続します。
また、魔力が必要なときは魔力=4とします。
(CROW様の製作アイテムです)
焔蛇(ファイアー・ウィップ)
知名度=15 存在数=複数
魔力付与者=炎の魔女<Wラ・サージェン
形状=銀で装飾された長さ20cm程の握り
必要筋力=5(打撃力=10)
魔力=打撃力10の炎の鞭を形成(炎系)、絡みついた目標にダメージ(炎系)
火竜の牙を削り出して作られた、銀で装飾された長さ20cm程の握りです。
命令を与えることで先端から炎を吹き出します。
炎は鞭のようで、実際に実体を持つ鞭として使うことができ、
その打撃力は10です。
この鞭を絡みつかせた場合、毎ラウンド打撃力10、
追加ダメージ0の「炎系」のダメージを目標に与え続けます。
ダメージに対して抵抗を試みることはできません。
この効果は、絡みつきが解かれるまで続きます。
(CROW様の製作アイテムです)
ディメンジョン・ボウ (転送弓)
知名度=13/15 魔力付与者=『永遠の反逆者』ネレスティ
形状=先にルーンの刻まれた輪がついたロングボウ
必要筋力=18(打撃力23)
魔力=攻撃目標の回避に−2、追加ダメージに+1
この弓から放たれた矢は空間転移し攻撃目標の
半径3メートル以内のどこかから出現し攻撃目標に向かう。
そのため回避が難しく攻撃の目標となった者は回避に−2の修正を受ける。
ただし知覚が「魔法」の者はこの修正を受けない。
また、距離が縮むため追加ダメージに+1のボーナスがある。
ただし、この弓で攻撃ロールをした時に1ゾロが出た場合、
発射された矢はこの弓を持ったものの背後から現れ必ず命中する。
この時のダメージは通常通りに決定する。
この能力は知名度判定時に15以上を出さなければ判明しない。
(地祇様の製作アイテムです。一部データを火鱗が変更しています)
ミスリル・ライン
知名度=18 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=手袋につなげられたミスリル製の極めて細い糸 必要筋力=1
魔力=この武器はストリンガー技能を持つ物にしか使用する事が出来ません。
必要筋力6 攻撃力修正−2 打撃力6 クリティカル値9ですが、
コマンドワードとともに操ると
攻撃力修正±0 打撃力6 クリティカル値9
追加ダメージ+1となって相手を切り裂きます。
ストリング・バインドにも使用できます。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
スター・スマッシャー
知名度=16 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=赤黒色の必要筋力20のモール
魔力=攻撃力修正無し、打撃力+10、追加ダメージ+1
自分の魂を封入するための武器を製作していたころの作品。
破壊に重点を置きすぎて格好悪いと判断したため、
使用されることは無かった。
現在このアイテムは蛮族の宝として祭られている。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
悦楽の叫び
魔力付与者=『女王』サマ 形状=ウィップ
魔力=打った相手を奴隷化する
カストゥールの女魔術師サマが創造したウィップです。
この鞭による攻撃が命中すると、(ダメージがなくても)即座に呪いが発動します。
抵抗の目標値は15です。抵抗に失敗すると、さらに打たれたくなってしまいます。
具体的には、以後この鞭の回避に−1のペナルティがつくのです。
しかもこのペナルティは何度でも加算されます。
そして、抵抗に失敗した累計回数が本人の冒険者レベルに等しくなった時点で、
ウィップ所有者の奴隷となってしまうのです。
(ケイエス様の製作アイテムです。)
疾風迅雷(アインヴァルト=j
知名度=15 存在数=2挺
魔力付与者=黒の<lーヤ・リヴァイアス
形状=飛竜を模した全長2メートルを越える巨人サイズの機械弩
必要筋力=20(打撃力=50)
魔力=太矢を加速して目標の回避に-4、射程距離2倍(600メートル)
特性=専用の太矢が必要
巨人や中型のゴーレムが構えるのに丁度よいサイズの機械弩です。
弦は磨耗しにくいミスリル、弓は頑丈で張りのある飛竜の翼の骨、
弓床は樫の古木でできていて、全体的に竜を模しています。
その大きさゆえに、人間サイズのものは
台を使うか担ぐかしない限り扱うことができません。
この弩は、太矢の射出時に弓床の先端に小規模の重力場を作り出し、
矢を瞬間的に亜音速まで加速するようにできています。
この加速された矢を回避するのは非常に困難です。
狙われたものは、攻撃の達成値を目標値に、
「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値とした
成功ロールを行わなければなりません。失敗したら回避を試みることができません。
成功したとしても、回避には-4のペナルティーが課せられます。
また、射程距離も普通の倍まで延長されます。
この弩で普通の太矢を撃とうとしても、すぐに失速して
見当違いの方向に飛んでいってしまいます。
正確に狙い命中させるには、シャフトが長く鏃が細く重い専用の
太矢を用いなければなりません。
(CROW様の製作アイテムです。)
剣帝の光弾槍(ジェッソ=j
知名度=17 存在数=単一
魔力付与者=剣帝<Wェッソ
形状=一体型の穂先の広い金属製の投げ槍
必要筋力=5(打撃力=10)
魔力=自体にアポート=A投擲時は必ず命中し打撃力は30
特性=両手使用可能、発動体
黄金色の金属で作られた、柄と穂先が一体になっている投げ槍です。
投げ槍といっても充分に長いもので、両手で持つこともできなくはありません。
穂先は広く、銛のような形です。柄にはルーンが刻まれています。
この投げ槍は、白兵戦で使う分にはただの槍と大差ありません。
古代語魔法の発動体になったり、
命令を与えることでアポート≠ニ同様に手元に現れる程度です。
この投げ槍の真価は、本来の用途である投擲時に発揮されます。
投擲されると、この投げ槍は白銀の閃光を放ちながら高速で飛翔します。
目標を外すことはありません。打撃力は30で、
追加ダメージと射程距離は、使い手のものを用いてください。
この攻撃に対して抵抗を試みることができませんが、
ダメージは鎧で減点することが可能です。
(CROW様の製作アイテムです。)
紫光の飛蛇(ライトニング・ロッド)
知名度=15 存在数=単一
魔力付与者=雷帝<Aーシェス
形状=先端に黒水晶のついた鞭
必要筋力=5(打撃力=0)
魔力=電荷によって絡みついたものの全ての成功ロールに-4
雷竜の毛を撚りあわせて作られた鞭です。
先端には魔法の黒水晶が、マホガニー製の
柄の先端には魔晶石が据えられています。
鞭は常時に帯電しているので、触ろうとすると痛い目を見る羽目になるでしょう。
ですから、持ち歩くには絶縁処理などの工夫が必要になります。
この鞭が絡みついている間は、電荷によって体の自由を奪われ、
電荷による苦痛に耐えるのを余儀なくされます。
結果、全ての成功ロールの達成値に-4のペナルティーが課せられるとしてください。
ただし、目標値13の成功ロールに成功すれば、ペナルティーは-2ですみます。
この電荷によってダメージを受けることはありません。
なお、「電撃に強い」ものや、「電撃無効」のものには
電荷による影響を与えることができません。
(CROW様の製作アイテムです。)
トライジャベリン
知名度=14 魔力付与者=−
形状=輝く穂先を持つジャベリン 必要筋力=10
魔力=投げて使うと槍が3つに分身し、飛んでゆきます。
実はこの槍の内2本が幻影で出来た偽物の槍で、
本当の槍が命中し易いように相手を陽動する役目を持っています。
効果としては投げて使った場合攻撃力に+2されます。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
スピア・オブ・バウンドフット
知名度=15 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=穂先が黄土色に光る槍 必要筋力=15
魔力=ノームが封じられています。
持っている人間は常にその精霊力が働いている状態になります。
達成値15のサプレスエレメンタルでその持続時間中の精霊力は無くなります。
コマンドワードを唱えてから打撃が相手に命中すると地面に波が走り、
攻撃対象の足元で小石が吹き上がります。
これは擬似ストーンブラストで魔力はシャーマンレベルです。
シャーマンの技能を持っていない場合は0です。
一日に3回しか使えません。
それ以外は通常のスピアと同じです。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
スリング・オブ・バースト
知名度=15 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=真っ赤なスリング 必要筋力5
魔力=サラマンダーが封じられています。
持っている人間は常にその精霊力が働いている状態になります。
達成値15のサプレスエレメンタルでその持続時間中の精霊力は無くなります。
スリングが回されると乗っている石を加熱します。
回すRが1R増えるたびに打撃力に+5されます。
(2R回して打撃力が+5です。3R回すと+10されます)
一回攻撃すると元の打撃点に戻ります。
ただし10R以上回すと石がスリングを焼き切ってしまいます。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
ウィンド・アロー
知名度=15 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=黒い矢 必要筋力1
魔力=シルフが封じられています。
持っている人間は常にその精霊力が働いている状態になります。
達成値15のサプレスエレメンタルでその持続時間中の精霊力は無くなります。
発射すると矢の軌道をシルフが補正してくれます。
攻撃力に+2されます。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
ウィンド・ボウ
知名度=15 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=黒い弓 必要筋力8
魔力=シルフが封じられています。
持っている人間は常にその精霊力が働いている状態になります。
達成値15のサプレスエレメンタルでその持続時間中の精霊力は無くなります。
コマンドワードを唱えると擬似シュートアローの魔法がかかります。
矢は必ず命中し、打撃力も20ですが魔力はシャーマンレベルです。
シャーマンの技能を持っていない場合は0です。
一日に3回しか使えません。
それ以外は通常のショートボウと同じです。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
ゾンビ・メイス
知名度=16 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=ミスリル銀製の黒色のヘビーメイス 必要筋力=14
魔力=攻撃力+1、クリティカル値-1、追加ダメージ+1の魔法がかかっています。
打突部分が棘の生えた髑髏になっており、このメイスでダメージを受けた生物は
目標値16の精神抵抗し、失敗するとこのメイスで殺されると死後ゾンビになる
呪いがかかります。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
レイ・ボウ
名称:虹の弓 知名度:14 魔力付与者:魂を賭けし『ラ・レム』
形状:弦が無く、一見して曲線を描いている杖 必要筋力:10
魔力:「ソーサラー技能レベル+器用度ボーナス」を攻撃力の基準値に
古代語魔法の魔力を追加ダメージとして使用できる魔法の弓。
説明:矢は無く、魔力を使用して自分の精神力を打ち出す事の出来る弓
使用者は、魔力で作られた弦を自ら触るため、魔術に多少でも
経験のあるものでないと使用する事は出来ない。
(具体的にはソーサラー技能を最低でも1レベル所持している必要があります)
精神力を【1】使わなければ、攻撃が発生する事はありません。
打撃力は必要筋力【10】のロングボウとしてダメージを算出します
なおこれによって発生したダメージは魔法の武器による攻撃として扱われます
そして追加ダメージは魔力に準じます。
属性は純エネルギー系とみなします。ただし、鎧による減点は有効です。
精神力を余分に【5】消費するごとに、打撃力を【+2】する事ができます
この追加する精神力は、普通の魔法と同じように、ソーサラー技能レベルで割った
値で使うことが出来ます(あまりはくり上げます)
(ひじり様の製作アイテムです。火鱗が一部データを変更しています)
クロス・オブ・ライトニング(クロス・グレイブ)
名称:射光の十字架 知名度:14 魔力付与者:清澄なる『ブレム・レポート』
形状:グレイブの先端が、十字に開き刃の中心に、石がはめ込まれている
必要筋力:16
魔力:光の刃を発するグレイブ
説明:剣閃から光なる刃を発生させることのできるグレイブです(1×1×10bの直線)
この効果は、発生させるたびに精神点【3】を消費します
ただし、使用の際には、1ラウンドの準備段階が必要です(準備時、回避力【-1】を得る)
@例:行動宣言>攻撃準備>行動宣言(やめることも可能)>攻撃発生(この時精神点【3】消費)
その剣閃は、直線上の敵全てに効果があり、普通の攻撃として扱われます。
ただし、その打撃力は、相手にあたるたびに半減され、後ろへ貫通します。
(ひじり様の製作アイテムです。)
テンタクル・グローブ
知名度=16 魔力付与者=”堕落を愛する”ライエン
形状=指の部分が異常に長い手袋
魔力=手にはめると余った指の部分が着用者の意志でヌルヌルのウニョウニョと動きます。
攻撃に使用すると5本が合わさって魔法の鞭となって殴り付けることが可能です。
攻撃力-1、打撃力10、追加ダメージ+1、ギャロットとして締めが可能。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
若葉の枝
知名度=13 魔力付与者=不明
形状=2枚の若葉が生えているショートボウ
必要筋力=6
魔力=攻撃力、追加ダメージに+1。1日に2回、精霊魔法(ドライアードのみ)を行使できる。
周囲に植物がなくても植物を源にした精霊魔法を使用できる。
※これは精霊使いやエルフのために作られたショートボウなのかもしれません。
弓の上端あたりに青々とした若葉が2枚ついていて、この葉をむしり取ると、
ドライアードの力を源とした精霊魔法を使用することができます。
魔力が必要なときは一律6とします。若葉は1日経つとまた2枚まで生えます。
また、植物の精霊力を宿しており、周囲にじゅうぶんな植物がなくても
植物の精霊力を源とした精霊魔法を使用することができます。
(サンダー様の製作アイテムです。)
夢幻舞踏の鞭
知名度=18 魔力付与者=”背教者”ソルレイン
形状=鎖で出来た2本の鞭 必要筋力=10
魔力=攻撃力15、打撃力10、クリティカル値12、追加ダメージ8
この鞭の持ち主が対象を見据えてコマンドワードを唱えます。
持ち主が対象を見続ける限り、右手に持った鞭が自動的に相手に襲い掛かります。
そして見据えた対象からの攻撃を左手に持った鞭が防御します。
攻撃点が15以下の打撃攻撃を1R1回鞭に受け止められます。
鎖が発動している間は持ち主はその場を一歩も動くことはできません。
そのため相手の攻撃を持ち主が回避するのに-2のペナルティを受けます。
持ち主が両方の鞭を持っていないと効果は発動しません。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
エア・クラッシャー
知名度=14/16 魔力付与者=『小さな大魔導師』パル
形状=ルーンの刻まれた蒼いバトルアクス 必要筋力=15
魔力=地面に接地せず空中にいる者にのみ攻撃力+1、クリティカル値-1、
追加ダメージ+1のボーナスがあります。
また、この斧を持った者は目標がどんなに高空にいても
ジャンプして攻撃することが可能です。
ただし、飛びあがった後は普通に落下してしまいます。
この難点に気付くためには宝物鑑定時に16以上の達成値が必要になります。
(J様の製作アイテムです。)
ワイト・メーカー
知名度=16 魔力付与者=”終わりなき”マルカガス
形状=黄色いオーラを放つクォータースタッフ+1 必要筋力=10
魔力=このスタッフでダメージを受けると目標値15で精神抵抗します。
失敗すると精神点を3点奪われます。成功なら効果無し。
このダメージはダメージ減少できません。
精神点が0になってから死ぬとワイトになり、殺した相手に従います。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
マインドショット
知名度=16 魔力付与者=”終わりなき”マルカガス
形状=黄色いオーラをまとった矢 必要筋力=−
魔力=この矢が命中してダメージを与えると目標値15で精神抵抗します。
失敗すると精神点を2点奪われます。成功なら1点。
このダメージはダメージ減少できません。
精神点が0になってから死ぬとワイトになり、殺した相手に従います。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
吸血針
知名度=13 魔力付与者=『無音の』カーネル
形状=管状の細い金属針 必要筋力=1(打撃力6)
魔力=血を吸い出す
これは必要筋力1のダーツとして扱う魔法の武器です。
攻撃力などに対するボーナスはありませんが、
相手に命中して1点以上のダメージを与えた場合、
身体から血を吸い出す魔力を即座に発動させます。
結果として、この針が刺さった相手は次のラウンドから
自動的にダメージを受けつづけることとなります。
そのダメージはラウンドの最後に1点ずつで、
冒険者レベルなどによって軽減することはできません。
この効果を止めるには針を引き抜く必要があります。
それに判定は不要ですが、必ず1ラウンドかかります。
この針は使い捨てであり、魔力は一度しか発動しません。
複数の針があれば、それらを同時に投げることも可能です。
しかし相手に突き刺さるのはそのうちの一本だけです。
また、当然ですが出血しない相手に対しては
最初の投擲によるダメージしか与えることができません。
(ケイエス様の製作アイテムです。)
リターン・ジャベリン
知名度=18 魔力付与者=−
形状=何の変哲も無いジャベリン 必要筋力=10
魔力=ジャベリン+1です。ただし投げて使用すると倍の距離を飛び、
さらに命中後テレポートして手元に戻ってきます。
この槍は一回投げ、戻ってくる毎に1点精神点を使います。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
ラブ・アロー
知名度=13 魔力付与者=”堕落を愛する”ライエン
形状=常に濡れているハート型の鏃をもつアロー
必要筋力=−
魔力=この矢は液体を矢の形状に固めたもので、相手に命中すると弾けて対象に掛かります。
この時の攻撃で生命点にダメージを受けた場合は
ラブパッションを服用したのと同様の状態になります。
目標はラブパッションと同じく生命抵抗を行いますが、
惚れる対象は矢を射った相手ではなく、効果を受けた後、最初に見た人物です。
攻撃命中時に飛び散る液体、及び濡れている鏃部分の液体は
触れたり飲んだりしても無害です。
(KOUJI様の製作アイテムです。)
暗殺者の弓
知名度=17 魔力付与者=不明
形状=ロングボウ 必要筋力=10(打撃力15)
魔力=狙撃者の存在感を薄める
この弓で「狙撃」を行なう者は敵に見つかりにくくなります。
狙撃する相手に感知されそうになった場合、
身を隠す行動に+2のボーナスが得られるのです。
しかし狙撃をしないならば特にボーナスはつきません。
(ケイエス様の製作アイテムです。)
束縛の矢
知名度=12 魔力付与者=複数
形状=白い材質のアロー
魔力=動きを封じる
ロングボウで使用するのに適した矢です。
この矢は着弾の瞬間に粘着質の網に変化するため、
命中させてもダメージを与えることはできません。
網は「スティッキング・ストリング」と同様に扱い、
次のラウンドから抵抗判定を行うことが出来ます。
この網から脱出する場合の抵抗の目標値は13です。
(ケイエス様の製作アイテムです。)