ー魔神ー
<魔神兵>
ファイアスポーン
モンスターレベル=6
知名度=17 敏捷度=17 移動速度=17
出現数=数体〜数十体 出現頻度=ごくまれ 知能=命令を聞く程度
反応=命令による 攻撃点=カギヅメ:14(7) 打撃点=15
回避点=14(7) 防御点=9
生命点/抵抗値=18/15(8) 精神点/抵抗値=ー/14(7)
特殊能力=毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
炎は無効
6分の1の確率で炎を吐く(目10 打10 追加ダメージ3 対個人)
生息地=地下迷宮、遺跡 言語=なし 知覚=擬似(暗視)
『黒羽』のガラドによって創り出された炎の精霊力を与えられ強化されたスポーンです。
<無所属>
デーモンウォリアー (最下級魔神)
モンスターレベル=4
知名度=13 敏捷度=14 移動速度=14(/10(空中))
出現数=数体〜数十体 出現頻度=まれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:13(6) 打撃点=11
回避点=12(5) 防御点=8
生命点/抵抗値=20/13(6) 精神点/抵抗値=14/12(5)
特殊能力=毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで4以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
一族などにも分類されない最下級のデーモンです。
主に直立した人型の姿をしている事の多い魔神で、頭部に2本の角が生えています。
まれに翼が生えている者もいますがその翼の力は弱く、他のものを運んだりは出来ません。
精神的に未熟でほとんど暴走の心配が無いため召喚魔術師によってよく召喚されます。
下位魔神 ゾンビ使いのデーモン
モンスターレベル=4
知名度=14 敏捷度=14 移動速度=14/20(空中)
出現数=単独から数体 出現頻度=非常にまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=爪:11(4)
打撃点=10 回避点=12(5) 防御点=8
生命点/抵抗値=17/12(5) 精神点/抵抗値=18/13(6)
特殊能力=毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで4以上)
暗黒魔法レベル2 魔法強度/魔力=11/4
ゾンビ作成(生命力3点消費し、死体ひとつを24hの間ゾンビに変え操る)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
湿った緑色の肌と背中の翼、鉤爪、牙を除けば痩せぎすで骨ばった人間に良く似た姿をしています。
この魔神は死体に自分の体液を注入し、ゾンビとします。
そのため、戦闘には他者に任せて直接関わらず、
戦死者の元に飛び込んでゾンビに変えるという戦術を好みます。
必要にかられれば暗黒魔法のウーンズなどを使用しますが、
可能な限り接近戦を避けようとします。
生命点を3点消費して、自らの体液を牙から注入し、死体をゾンビに変えてしまいます。
しかし、こうして作られたゾンビは長持ちしません。
24時間ごとに目標値10の抵抗ロールを行い、失敗すれば崩れ去ってしまいます。
また、キュア・ポイズンなどで注入された体液を解毒した場合も死体は崩れ去ってしまいます。
下位魔神 ビーストテイマー
モンスターレベル=5
知名度=15 敏捷度=16 移動速度=14/20(空中)
出現数=単独から数体 出現頻度=非常にまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=鞭の右手/鞭の左手:12(5)/12(5)
打撃点=10/10(炎属性) 回避点=12(5) 防御点=9
生命点/抵抗値=19/14(7) 精神点/抵抗値=18/14(7)
特殊能力=毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで5以上)
通常武器無効
アザービースト召喚(目標値12、1体あたり儀式2時間、精神力3点消費)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
アザービースト、とりわけウイングビーストを召喚するのが得意な下位魔神の一種です。
姿形はウイングビーストに似て、コウモリの翼を持った外骨格人間です。
しかしその外骨格はより強力で魔法や魔法のかかった武器以外の攻撃を受け付けません。
両手が鞭状になっており、これで攻撃してきます。
この鞭は熱をもっており、「炎に弱い」の特徴を持つ相手には
打撃点を+2して計算します。
また、燃えやすい物体に火をつけることもできます。
下位魔神ビーストテイマーは特定の結界の中にいけにえの小動物といっしょに入り、
二時間の儀式を行うことでアザービーストの召喚を行うことが出来ます。
儀式の後、いけにえの小動物は目標値12の抵抗ロールを行い、
失敗した場合、アザービースト、もしくはウイングビーストと化します。
こうして一体を召喚するのに下位魔神ビーストテイマーは3点の精神点を消費します。
※アザービーストのデータについてはソードワールド完全版を参照してください。
<変身デーモン族>
下位魔神 顔の無い魔神
モンスターレベル4
知名度=14 敏捷度=14 移動速度=12 出現数=単独〜数体
出現頻度=ごくまれ 知能=人間並 反応=敵対的
攻撃点=鉤爪/鉤爪:11(4)/11(4) 打撃点=10/10 回避点=11(4) 防御点=7
生命点/抵抗値=12/12(5) 精神点/抵抗値=16/14(7)
特殊能力毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで4以上)
変身(手を触れたことのある相手と同様の姿をとることができる。
相手の脳を食べる事で、その記憶や癖を写し取ることもできるが、
完全にはなりきれず、どこかに魔神本人の癖が残ってしまう。
変身後も能力は変化しない)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語、変身後は変身したものの言葉
知覚=五感
変身能力を持った魔神の一種です。
ダブラブルグよりもさらに下級にあたるレッサーデーモンです。
陰険で策略や陰謀に頼る傾向があり、魔神の中では肉体的に貧弱な方です。
その本来の姿は、全身ぬるぬるした皮膚に覆われ、両生類を思わせる体をしています。
手には鉤爪があり、頭部は全体がヒルのように大きな口となっています。
外見からは目や耳など判別できませんが、視覚や聴覚は並の人間と大差ありません。
人間に化けた姿でも、鉤爪で攻撃することはできます。
変身能力を持っていますが限定的なものです。
脳を食べる事で記憶や癖も写し取ることができますが、
完全にはなりきれておらず、どこか奇妙な違和感を残してしまう事でしょう。
このため、変身の対象となっている人間を良く知っている者は、
ある程度の時間、行動を供にする場合、一定時間ごとに
「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に、目標値11のロール行い、
成功した段階で不審を抱くことができます。
どの段階でロールを行えるかはGMが判断し、決定して下さい。
また、親友や恋人などの場合はGMの判断により、ロールにボーナスを与えても良いでしょう。
<小鬼の魔神族>
下位魔神 リカーホーク
モンスターレベル5
知名度=16 敏捷度=16 移動速度=10/20(空中) 出現数=単独
出現頻度=ごくまれ 知能=人間並 反応=敵対的
攻撃点=牙:12(5) 打撃点=7 回避点=16(9) 防御点=7
生命点/抵抗値=10/12(5) 精神点/抵抗値=20/14(7)
特殊能力 暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8)
幻覚能力(目標値16 ただし自分の姿のみ)
短距離瞬間移動(目標値18 1ラウンドに一回のみ)
テレパシー(目標値15)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで5以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語、共通語、地方語 知覚=五感(暗視)
リカーホークは主に他のグレーター以上のデーモンに召喚され現れます。
体長は30センチメートル程で頭に角を持ち、背中に蝙蝠状の翼を持つ醜い顔をしています。
戦闘は苦手でよほどの事がなければ戦闘への参加は避けようとします。
幻覚を操る能力を持っており精神力を消費することなく自らの姿を自在に変えることが出来ます。
しかし、この幻覚は自らの姿を変える以外の使用は出来ません。
また瞬間移動の能力を持っており、1ラウンドに一回だけ目に見える範囲で10メートル以内の一点へ瞬間移動する事が出来ます。
リカーホークはこの瞬間移動の能力を通常攻撃への回避代わりに使用してきます。
さらにテレパシーの能力を限定的に持っており、他者の思考を読み取ってきます。
その際の抵抗の目標値は15です。
リカーホークはフェアリーや人間の子供などの姿を借りるのを好み、よくそう言った姿を取って現れます。
上位魔神 リカーサイト
モンスターレベル10
知名度=15 敏捷度=18 移動速度=10/30(空中) 出現数=単独
出現頻度=ごくまれ 知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:17(10) 打撃点=13+毒 回避点=19(13) 防御点=12
生命点/抵抗値=12/18(11) 精神点/抵抗値=24/20(13)
特殊能力 暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8)
古代語魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8)
瞬間位置入れ替え(目標値20 1ラウンドに一回のみ)
毒(毒性値17 1時間後に即死 抵抗消滅)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語、共通語、地方語 知覚=五感(暗視)
リカーサイトは体長は30センチメートル程で頭に二本の角を持ち、
背中に蝙蝠状の翼を持つ醜い顔をした小さな魔神です。
特殊な瞬間移動の能力を持っており、自分と人間サイズまでの視界内の目標一つの
位置を入れ替えてしまうのです。
リカーサイトは攻撃の目標になると、その攻撃の直前に他の者と自分を入れ替えようとします。
目標となった者が目標値20の抵抗に成功すればこの試みは失敗します。
入れ替わってしまった者に対しての攻撃を直前で中止するためには「冒険者レベル+精神力ボーナス」
を基準値として、目標値20の成功ロールに成功しなければなりません。
失敗してしまえば、たとえ入れ替えで自分の仲間が目の前に来てしまっていても攻撃してしまいます。
このとき入れ替えを受けて、突如攻撃される事になってしまったものは回避に−2のペナルティを受けます。
<黒馬の魔神族>
下位魔神 ドルズガルド
モンスターレベル6
知名度=14 敏捷度=15 移動速度=18/25(空中) 出現数=単独〜数体
出現頻度=まれ 知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=鉤爪:13(6)/鉤爪:13(6) 打撃点=16/16 回避点=13(6) 防御点=10
生命点/抵抗値=30/17(10) 精神点/抵抗値=30/17(10)
特殊能力 暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=14/7)
魔法力吸収(目標値13) 酸(回避の目標値13、打撃力10、追加ダメージ6)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで6以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
ドルズガルトの率いる黒馬の一族に属する下位魔神です。ドルズガルドの外観は黒馬の頭を持ち、
角が頭の両脇から羊のように円を描いて一対生えています。
巨大な体を持ち、一対ニ枚の鷲の翼を生やしています。
下半身は黒い羽毛のような毛で覆われており、腕の先の部分は鷲のそれになっていて
鋭い鉤爪を生やしており、戦いの際はそれを使用します。
ドルズガルドの身体には酸の血液が流れており、ドルズガルドを攻撃し、一点以上のダメージを与えた者は
傷口から吹き出る酸の血液を回避しなければなりません。回避の目標値は17で回避に失敗すると打撃力10、
追加ダメージ10のダメージを負います。このダメ−ジに対しては冒険者レベルと魔法的な防御のみが有効です。
また頭部両脇の角にはドルズゲラン同様魔法を無効化し吸収する力があり、ドルズガルドを目標に含む
達成値13以下の魔法は全て一切の効果を発揮することなく消え失せます。
さらにその時ドルズガルドは術者が消費した精神力を自分の物として吸収する事が出来ます。
ただし、ドルズガルドの精神点の原点を越えて吸収することは出来ません。
上位魔神 ガルドゼラン
モンスターレベル10
知名度=16 敏捷度=15 移動速度=18/25(空中) 出現数=単独〜数体
出現頻度=ごくまれ 知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=鉤爪:17(10)/鉤爪:17(10) 打撃点=20/20 回避点=17(10) 防御点=14
生命点/抵抗値=35/21(14) 精神点/抵抗値=35/21(14)
特殊能力 暗黒魔法8レベル(魔法強度/魔力=18/11)
魔法力吸収(目標値17)
酸(回避の目標値17、打撃力10、追加ダメージ10)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
ドルズゲランの率いる黒馬の一族に属する上位魔神です。ガルドゼランの外観は黒馬の頭を持ち、
角が頭の両脇から羊のように円を描いて一対、後頭部の部分から二本が下に向かって反って生えています。
巨大な体を持ち、一対ニ枚の鷲の翼を生やしています。
下半身は黒い羽毛のような毛で覆われており、腕の先の部分は鷲のそれになっていて
鋭い鉤爪を生やしており、戦いの際はそれを使用します。
ガルドゼランの身体には酸の血液が流れており、ガルドゼランを攻撃し、一点以上のダメージを与えた者は
傷口から吹き出る酸の血液を回避しなければなりません。回避の目標値は17で回避に失敗すると打撃力10、
追加ダメージ10のダメージを負います。このダメ−ジに対しては冒険者レベルと魔法的な防御のみが有効です。
また頭部両脇の角にはドルズゲラン同様魔法を無効化し吸収する力があり、ガルドゼランを目標に含む
達成値17以下の魔法は全て一切の効果を発揮することなく消え失せます。
さらにその時ガルドゼランは術者が消費した精神力を自分の物として吸収する事が出来ます。
ただし、ガルドゼランの精神点の原点を越えて吸収することは出来ません。
魔神将 ドルズゲラン
モンスターレベル14
知名度=18 敏捷度=15 移動速度=18/25(空中) 出現数=単独
出現頻度=ごくまれ 知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=角:20(13)/鉤爪:22(15)/鉤爪:22(15) 打撃点=25/24/24 回避点=20(13) 防御点=18
生命点/抵抗値=45/27(20) 精神点/抵抗値=45/27(20)
特殊能力 暗黒魔法10レベル(魔法強度/魔力=20/13)
魔法力吸収(目標値21) 酸(回避の目標値21、打撃力20、追加ダメージ14)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
(皇様の製作モンスターです。火鱗が一部データを変更しています。)
ドルズゲランの外観は黒馬の頭を持ち、角が額から一本、頭の両脇から羊のように円を描いて一対、
後頭部の部分から二本が下に向かって反って生えています。巨大な体を持ち、二対四枚の鷲の翼を
生やしています。下半身は黒い羽毛のような毛で覆われており、腕の先の部分は鷲のそれになっていて
鋭い鉤爪を生やしており、戦いの際はそれを使用します。
ドルズゲランの身体には酸の血液が流れており、ドルズゲランを攻撃し、一点以上のダメージを与えた者は
傷口から吹き出る酸の血液を回避しなければなりません。回避の目標値は21で回避に失敗すると打撃力20、
追加ダメージ14のダメージを負います。このダメ−ジに対しては冒険者レベルと魔法的な防御のみが有効です。
また頭部両脇の角には魔法を無効化し吸収する力があり、ドルズゲランを目標に含む達成値21以下の魔法は
全て一切の効果を発揮することなく消え失せます。
さらにその時ドルズゲランは術者が消費した精神力を自分の物として吸収する事が出来ます。
ただし、ドルズゲランの精神点の原点を越えて吸収することは出来ません。
<鎧の魔神族>
下位魔神 ラヴィエル
モンスターレベル=7
知名度=14 敏捷度=12 移動速度=12
出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=ブレード:15(8)/ブレード:14(7) 打撃点=16/18
回避点=14(7) 防御点=13
生命点/抵抗値=25/17(10) 精神点/抵抗値=20/16(9)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで7以上)
金属鎧あつかい(ラヴィエルへの攻撃はクリティカル値+1)
カモフラージュ(目標値14 全身鎧)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
鎧の一族に属する下位のデーモンです。
直立した全身鎧の姿をした魔神で、両腕のひじから先がそのまま剣の様になっており
ひじの関節の部分の実体は見えなくなっています。
また、全身鎧に偽装する能力を持っており、気付かずに近づいた者に襲いかかります。
上位魔神 ルヴィオン
モンスターレベル10 知名度=16 敏捷度=12
移動速度=20(空中) 出現数=単独
出現頻度=ごくまれ 知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:16(9)/鉤爪:17(10)/鉤爪:17(10) 打撃点=20/18/18 回避点=17(10) 防御点=15
生命点/抵抗値=38/22(15) 精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力 暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8)
古代語魔法9レベル(魔法強度/魔力=19/12)
精神乗っ取り(抵抗の目標値17) カモフラージュ(目標値17 全身鎧)
毒・病気に冒されない 不転倒(浮遊のため)
精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=魔法
ルヴィオンは鎧の一族に属する上位魔神です。中ががらんどうの全身鎧の姿を取って現れます。
戦闘時は空中に浮遊しながら自在に伸びる(〜10メートル)両手のカギヅメと古代語魔法を操って戦います。
しかし、真に恐ろしいのは着用者の精神を乗っ取ってしまう事です。
ルヴィオンは多くの場合下位魔神リカーホークを召喚し連れています。
精神を乗っ取ったルヴィオンは鎧が本体である事を偽装するためにただの鎧の振りをします。
そして話したい事を代わりにリカーホークにしゃべらせるのです。
ルヴィオンを召喚し支配した場合、通常の魔法の鎧として着る事も出来ます。
その際のデータは以下のとおりです。
ルヴィオン (魔神の鎧)
知名度=12/16 魔力付与者=『魔鎧』ルヴィオン 形状=漆黒の全身鎧 必要筋力=13(防御力23)
魔力=回避力±0、ダメージ減少+1、古代語魔法の動作を妨げない。手甲の部分が魔法の発動体になる。
正体が魔神であり、精神の乗っ取りを試みてくる事は知名度判定時に16以上を出さないと判明しない。
<魂の魔神族>
上位魔神 アハルザーク
モンスターレベル=10
知名度=16 敏捷度=14 移動速度=14
出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的/契約者に対しては友好 攻撃点=大鎌:18(11) 打撃点=22
回避点=19(12) 防御点=15
生命点/抵抗値=40/22(15) 精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
契約者の死体に憑依する
石版を壊されると魔界に送還される
契約者の生前の技能を生前のレベルで使用する事が出来る
(ただし、神聖魔法、精霊魔法は使用する事が出来ない)
古代語魔法7レベル 魔法強度/魔力=17/10
暗黒魔法7レベル 魔法強度/魔力=17/10
生息地=魔界、石版の周囲(半径100メートル) 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
契約者の死体に乗り移るために必ず契約者の姿で現れます。
アハルザークは契約に従い、契約者を殺したものに最も陰湿な方法を用いて復讐を行います。
(例えば目標の周囲の親しい人物を殺し、最後に目標を狙うなど)
アハルザークはいつでも虚空から漆黒の大鎌を取り出す事が出来ます。
この大鎌はアハルザークの手から離れると消滅します。
契約を達成すれば自由になれるため、ほとんどのアハルザークはまじめに契約を履行します。
アハルザークは『復讐の石版』から100メートル以上離れることが出来ません。
魔神将 グランゾン
モンスターレベル=15
知名度=18 敏捷度=18 移動速度=18/30(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=極めて高い
反応=敵対的 攻撃点=鎌:21(14) 打撃点=28 回避点=22(15) 防御点=19
生命点/抵抗値=40/27(20) 精神点/抵抗値=50/29(22)
特殊能力=古代語魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
暗黒魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
魂の契約(目標値22) 毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
(皇様の製作モンスターです。火鱗が一部データを変更しています。)
グランゾンはガランザンやザワンゼンと同系列(魂の魔神)の最上級に位置する魔神です。
外見上の違いとしては、翼が三対六枚生えていることと一回り体が大きいことくらいです。
ガランザン達と同じように魂の契約を特殊能力としていますがその契約の拘束は1回の失敗で
3回分の効果があります。また一部の賢者によるとこの魔神を武装機甲士だと言ったりブラックホールクラスター
を撃ってくるだとか魔界での本体はネオ・グランゾンになって縮退砲を撃ってくるとか主張されていますが真実は闇の中です。
<雄牛の魔神族>
上位魔神 ガードデーモン(雄牛の一族)
モンスターレベル=10
知名度=16 敏捷度=14 移動速度=14
出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:17(10)/角:16(9) 打撃点=22/23
回避点=17(10) 防御点=15
生命点/抵抗値=25/20(13) 精神点/抵抗値=20/19(12)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
『狂角』のゴディスにつきしたがう近衛のデーモンです。
直立した牛頭の人型の魔神で、全身は体毛に覆われ、頭部に2本の角が生えています。
上位魔神 ズール
モンスターレベル=9
知名度=17 敏捷度=12 移動速度=12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:17(10)/バトルアクス:16(9)/角:15(8)
打撃点=19/20/21
回避点=16(9) 防御点=13
生命点/抵抗値=30/20(13) 精神点/抵抗値=15/17(10)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで9以上)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
『狂角』のゴディス配下の斬り込み隊長、力技と正面突破を至上とする性格です。
直立した牛頭の人型の魔神で、全身は体毛に覆われ、頭部に3本の角が生えています。
魔神将 『狂角』のゴディス
モンスターレベル=14
知名度=18 敏捷度=16 移動速度=16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=高い
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:22(15)/カギヅメ:22(15)/角:20(13)
打撃点=26/26/27
回避点=21(14) 防御点=19
生命点/抵抗値=55/29(22) 精神点/抵抗値=30/25(18)
特殊能力=体毛変化 対格闘変化(体毛が針のように変化し、ゴディスの半径1メートル以内にいる者に攻撃点21(14)
回避に失敗すると打撃力50、追加ダメージ14のダメージを受ける。このダメージは
鎧によって減少させる事が出来る。)
対魔法変化(体毛が触手のように変化し、マナを吸収する。
ゴディスに対してかけられた古代語魔法の達成値−4する。
また、ゴディスに対してかけられた古代語魔法の打撃力は−10される。
ただしこの間、ゴディスの防御点は15になる。)
毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
『狂角』のゴディスは雄牛の一族のデーモンたちを統率する魔神将です。
直立した牛頭の人型の魔神で、全身は長い体毛に覆われ、頭部に五本の角が生えています。
小細工を嫌い、正面から力づくで叩き潰すのが好みです。
ゴディスは状況に応じて体毛を2パターンに変化させることが出来、この能力はゴディスが他の行動をとりながらでも
行う事が出来ます。体毛変化の宣言を行ったラウンドの最後に変化が起こり次のラウンドの行動宣言時には変化は
終了しています。
<黒鴉の魔神族>
下位魔神 ディロス
モンスターレベル=6
知名度=14 敏捷度=15 移動速度=12/20(空中)
出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間なみ
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:14(7)/カギヅメ:14(7) 打撃点=14/14
回避点=13(6) 防御点=9
生命点/抵抗値=25/16(9) 精神点/抵抗値=28/16(9)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで6以上)
酸(抵抗の目標値:13 打撃力20 追加ダメージ6 抵抗減少)
暗黒魔法レベル6 魔法強度/魔力=15/8
古代語魔法レベル3 魔法強度/魔力=12/5
変身(姿のみ)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
カラスの一族に属する下位のデーモンです。
直立したカラス頭の人型の魔神で、全身は黒い羽毛に覆われ、背中に黒いカラスの羽が生えています。
両手は鋭いカギヅメになっています。
また、人一人を包み込む位の酸の霧を吐き出す能力を持っています。
上位魔神 ガードデーモン(カラスの一族)
モンスターレベル=10
知名度=16 敏捷度=18 移動速度=14/20(空中)
出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=高い
反応=敵対的 攻撃点=カギヅメ:17(10)/カギヅメ:17(10)/嘴:16(9)
打撃点=21/21/22
回避点=18(11) 防御点=14
生命点/抵抗値=20/19(12) 精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力=毒・病気に冒されない 精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上)
変身(特徴の無いやせた人間の男にのみ)
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
『黒羽』のガラドにつきしたがう近衛のデーモンです。
直立したカラス頭の人型の魔神で、全身は黒い羽毛に覆われ、一対の翼が生えています。
魔神将 『黒羽』のガラド
モンスターレベル=14
知名度=18 敏捷度=16 移動速度=16/20(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=非常に高い
反応=敵対的(状況によっては中立) 攻撃点=カギヅメ:21(14)/カギヅメ:21(14)
打撃点=22/22
回避点=21(14) 防御点=16
生命点/抵抗値=26/24(17) 精神点/抵抗値=55/29(22)
特殊能力=変身(ポリモルフと同様の変身を精神力の消費なしで行うことが出来る。
また、ポリモルフと違い魔獣、幻獣にも変身することが出来る。
ただしモンスターレベルは最大で14のものまでとする)
古代語魔法レベル10 魔法強度/魔力=21/14
暗黒魔法レベル10 魔法強度/魔力=21/14
毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効
生息地=魔界、地下迷宮、遺跡 言語=共通語・下位古代語・暗黒語 知覚=五感(暗視)
『黒羽』のガラドはカラスの一族のデーモンたちを統率する魔神将です。
直立したカラス頭の人型の魔神で、全身は長い体毛に覆われ、背中に大きな黒い翼が生えています。
普段は人間に似た姿を取っており、その場合、きらびやかな装飾をつけた黒いローブを身にまとった
黒い大きな翼を持つ顔色の悪い細身の男の姿をしています。
正面から闘う事を嫌い、策略を用いて影から事を運ぶのを好みます。
しゃべる時に語尾が延びるクセがあります(笑)。