トリガー
【とりがー】
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コメント
おなまえ(省略可)
発動させたのが誰であろうと対象:術者の呪文は術者中心に発動し、集中が必要な呪文は術者の集中がなければ維持できない
(Q&A2002年10月回答)
賢者の学院で普通に教えてもらえたのかな?現在では学院も崩壊してるし、いずれは遺失扱いになってしまうのだろうか
「アレクラストでは」遺失、とある。つまりロードスでは遺失ではないらしい。スティッキング・ストリングなども同様
↓2 そういう使い方も意図されてると思うけど。ライトやダークネスの持続時間を数倍に拡大して精神点浮かす程度の用途に苦情言われても
↓3 水を伝って感電したりしてw
本来は、特定の条件によって発動する文字通りのトリガーとしての意図の呪文のはず。それを、時間拡大して余った精神力を翌日に使うなどと、精神力タンク呪文かマジックアイテム作成呪文みたいに転用されるだろ。裏技マニアが戦闘バランスを破壊して喜ぶだけ。遺失のままにしといて
浮気したらライトニング・バインドがw
↓ライトニング・バインドでいきましょうw
↓女風呂にも余波がw
なら「女風呂を覗いたら魔力19のメテオストライクが飛んでくる」なんてのは可能だけど、クリップルに差し替えるのは不可か
掛けられる呪文は古代語魔法に限られるって呪文の説明に書いてあるのに…
(先生忘れてたのか?)
トリガー+ラック
普通に唱えるより消費は重くなるが、持続時間が長く拡大も出来るので、寝る前に余った精神力で翌日以降に使いそうな呪文を掛けておくようなことが可能
呪文の例として挙げられているファイアボールの呪文の消費精神は、トリガーの分2倍にするのを忘れている。
(24じゃなくて48)
レベルが2って言うのが信じられない。この手の魔法はたいてい低くても中級、普通なら上級に分類されるはずなのに
遺失になってる理由が分からんわけでもあるまい。ゲームに導入されたら、バランスが崩壊する。しかし呪文として紹介しないと、「ウォートが幻影を動かした仕組みが納得できない」と延々苦情を言うマニアが黙らない。
てゆーか組み合わせしない理由が無い
(-人-)
カース。ギアス。クエストと組み合わせると更に凶悪w
古代語魔法に限らず、他の種類の魔法を発動させるのに使ってもかまわないとのこと
(Q&A暫定回答99年8月)
末期なら、永続的なのがありそう
消費精神力は特殊で、掛けようとする呪文を普通に唱えるときの2倍となる。トリガー自体の持続時間を拡大することも出来る
クロノw
なんちゃって魔法のカード(使用期間一日)ができそうだ。
古代語魔法の中で、恐らく一番使い手のセンスが問われる魔法
パワーリンクが使える司祭と大勢のパンピー兵士なんかを巻き込むと、かなり強力な即席マジックアイテムが作れたりする。そこまで条件が揃うのはたぶん魔人戦争期のウォートくらいではあるが。
なにかの”きっかけ”で予めかけておいた古代語魔法を発動させるもの、きっかけは「扉が開いた」とか「誰かが部屋に足を踏み入れた」とか「部屋の特定部分の壁が3回たたかれた」とか千差万別だがあまり曖昧な(GMが困る)ものはダメらしい。
ロードス島では使えるがアレクラスト大陸では遺失な2レベルの古代語魔法。