ハウスルール
【ハウスルール】
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- 行動宣言ルールを採用しない卓はいくつか見かけた。
- その卓限定だったりする為、他の卓でビックリする事も
- あちこちルールをつまみ食い
- 一度だけたが全員が30−45縛り(ハーフエルフとドワーフはこの位かなとハーフエルフ80ヒロイン?ドワーフ98最年長オヤッサン役 百歳超えはイヤ)で、初めたw (おもしろかったけど夢を乗せている感が・・・・)
- 単なるルールミスから、この卓ではそういうルールと勘違いされる事もある
- ユーカリみたいに油分を多く含んだ植物で辺り一帯山火事にしてもいいかな。
- まじめなのを。外見上からわかる弱点はセージ技能に失敗しても有効(例。植物型なら火、など)どこでもやってるかもしれないけど
- ↓×12 それって単なるヒース……
- 単なる凡ミスから生まれたりする
- 完全中世ヨーロッパなアレクラスト。熱烈魔女狩り、宗教戦争中。
- 米、味噌、醤油に牛丼が実在するアレクラストw
- ふり直しポイント券・一枚使用で経験点ー150、冒険前に残った経験点で購入が出来る(譲渡不可)
- (ごめんさすがにないと思う)
- みやび嬢noPCに対してだけ456サイが使える
- GMのミスは自分達に取って有利なら絶対言ってはいけない、逆に不利なら必ず言う・・・(始まる前に簡単なサイン有利不利が微妙な際の確認をする) (GM側になるとサインを見破ろうとするw)
- バグベアードの攻撃はプレイヤーがロリコン>キャラクターがロリコン>それ以外、の優先順位で決定
- ↓同然卓全員性別男ですがなにか(涙
- ↓だったら、自分と違う性別PCにした方が嫌がるよ(一部例外だが)・・・男しか集まらないのだったら、ごめんなさい
- おまえら能力値の振りなおしをするなら女キャラな→全員女のパーティーに
- セージ判定でミスったらボケるw・・・全員ミスったら、一番くだらないボケを半分信じて行動orダイス目が高い(失敗だけど)を半分信じて行動
- 各技能のレベルが上がる毎に,ファイターなら1D+1,プリーストとシーフは1D,レンジャーとシャーマンは1/2D,ソーサラー,バード,セージは1/3D,生命点を上昇させる
- 生死判定をすると50点・・・得難い経験をしたとみなして
- 1日6時間の連続した休息が取れなかった場合、疲労により、翌日から6時間毎に生命力と精神力の上限が1点ずつ減少していく。完全な休息を取らない限りこの減少は回復せず、どちらかが0になった時点で自動的に気絶して強制的に6時間休息状態になる。休息状態が終われば上限は回復しているが、生命力が0になっていた場合、生死判定が必要
- まさにハウスルールw
- ハウスのルーかよ!!
- ハヤシライス。
- シチューw
- うちのカレーw
- レンジャーは、1ターン照準に費やせば、前衛で戦っている仲間に誤射しないで敵のみ攻撃できる。 (要するにSEコンバットのダーゲッティング)
- 高額報酬の時は、原点式で減っていく・・・・
- 依頼人は嘘をつく。
- 遅刻したら、女性キャラプレイw
- 遅刻したら、飲み物一本奢るw
- ↓そう。ただし、1レベル、2レベル、3レベルの数値で。3レベルで1ゾロで知識判定に失敗しても、2レベルの数値で成功すれば「あの頃にはもう知っていたんだよ」となる。知識判定はレベルが上がると再度判定に挑戦できるから、レベルを上げる前にモンスターを色々見る、と主張する無謀な奴がいましての
- ↓×3 はて?セージ技能のレベル回、成功ロールができるってこと?3レベルなら、判定時に3回ふれる、とか。
- ダイスの目を削って、他のダイス目に移行する (弱い場合の特例のひとつ)
- サイコロの目が3だった時は5点,4だった時は2点の経験点が得られる
- 知識判定は、基準値が上がる度に再挑戦が出来る。だからいろんなモンスターに出会ってからセージを上げる方が判定のチャンスが多くていいという本末転倒な理由でセージを伸ばさないPCがいた。それで死なれてはつまらないので、技能が低かったころの分も判定をさせる「私はあの当時既に知っていた」ルールを取り入れました
- プリースト技能保持者に、センスアンデッド+怪物判定時にセージの代わりにプリースト技能の使用を認める。だって、専門家のくせに分らないなんて役立たずだもん。
- MVP賞(五十点)とラジー賞(二十点) (GM・PCの投票(自分のPCには、投票出来ない))
- 『攻撃力+2』;『強打』第3の攻撃オプション
- 硬質な外皮を持つ敵や金属鎧を装備しているデュラハン,アンデッド・ナイトはブレード系ウェポンのクリティカル値+1.ストーンサーバントはブレード系ウェポンではクリティカルしない
- 戦士でも、鎧が革製(or リングメイル)で武器・防具共に筋力の半分以下ならクリティカル-1戦闘可能
- ウチでは適当に法律を作ってインスピレーション頼みの鑑定を禁止してます。素直にアナライズしてもらいに行け!
- ↓もちろん勝たせる前提で、せこいオプションは使わせないけど。PCたちの連携があまりに悪いと苦戦する程度。無論、苦しい現実感を楽しめるマゾな、もといベテランぞろいであることも必須。初心者にはお勧めできないが、チームワークの大切さはイヤというほど味わえます
- ↓NPCの行動を「別々に考えてる」と言っても一人の人間が動かす以上、不満が出やすいよ
- うちでは敵味方全部含めて、一人づつ知力の低いものから行動宣言させてます。戦闘時に作戦を相談できるわけがないという現実性と、普段からの打ち合わせによる仲間同士の信頼確保のために
- ソードワールドの独自解釈
- 自分たちで作るルールというと、不○家の3秒ルールとか・・・
- 自分たちで作るルールと応用