シーフ/ソーサラー
【しーふめいんそーさらーさぶ】
この項目はこれ以上投稿できません。
- 世界設定的には例外中の例外みたいな存在なんだろう。謎の悪の魔術師なり、ギルドに裏で協力する魔術師なり、そういう特殊な師匠がいる設定じゃないと難しいよな。学院で勉強しましたはまずありえないと思う。
- 結局ダークエルフの敵役がみんな該当するシーフシャーマンと異なり、キャラ例に乏しいのは事実。アンロックが盗賊に渡らないようにコモンルーンにしないようになってるっていう重要な世界設定も無視しちゃいかん
- そういやジールくんがこれだったな
- 盗賊ギルドが育ててるガキのなかで、すげー素養があって身持ちを崩した悪の魔術師(笑)とかに師事させて両方覚えた、というのはどうだ?
- グレた魔術師なのか?盗賊ギルドで雇われて知識欲から盗賊技能を覚えたのか?
- アンロックは魔法の鍵相手だと目標値があるからむしろ難しい。単独行動時の通常の鍵明けに失敗したときの保険となる方が有用だろう。
- ロマールの鑑定部門やドレックノールのストルーンを見ても、鑑定部門にはセージやソーサラーもいるから、大きなギルドであれば古代語魔法を学べてもおかしくないんだよね。
- 幻覚魔法の抵抗って不審を抱いた上で判定した時に初めてできるものなのなんだけど。2レベルまでで敵に掛ける古代語魔法はエネボルとスリクラだけ。
- 基本的な勘違いしているっぽいけど、ダークエルフはシャーマンだよ、ソーサラーじゃない。こっちはナイトウィンドの姉御などの異色な技能のとり方。盗賊が賢者学院で魔法を教わるのは難しいしね
- どれも敵の抵抗を打ち破らないとばれちゃうかと。アンロックは魔法のカギ以外はシーフ技能と被るし。精霊魔法のインフラは1レベルで使えるよ
- カメレオンやリプレイスサウンド、ダークネスやアンロック、ディスガイズといった魔法が1、2Lv程度で使えて敵に掛ける魔法では全く無いのだけど。逆に精霊魔法だとウインドボイスくらい。3Lvに上げればインビジやミュートが使えるけど、それはソーサラーより遅い。敵を何とかしなきゃいけないような状況ならスネアなんかよりスリクラの方が強いし。
- ソーサラー魔法だと潜入用でも敵に掛けて抵抗を打ち破るものが多いから、そこそこ高いレベルを要求されるのが難点。豊富に経験点が得られる英雄候補向きか
- 成長が遅いので贅沢な技能のとり方だね。シーフ技能メインの潜入エージェントにはあんまり向いていない。
- 高品質ハードレザーが装備できなくなるが、魔法のソフトレザーを装備できる頃には不要となる。自動的にソフトレザーなので、運動系の判定でも有利なのが特色。
- 古代語魔法は精霊魔法より戦闘中に使える魔法が遥かに多い。だけでなく、カメレオンなどの幻覚魔法、ライトやダークネス、ディスペルマジック、アンロックなど、1Lvに有用な魔法が多いのでシーフとしての単独行動でも役に立つ。コモンルーンになりにくい危険な魔法もあるので、PTにサブソーサラーがいると相当ありがたい。それを担当するとなるとやはりシーフになってくる。
- いちおー補足しとくけど、あくまで技能の取り方がシーフメインのソーサラーサブなだけだから、そういう相手が美少女だとか、更にはもっと単純に女性ですらないという事は、普通に有る事も覚えておいてネw
- 怪盗セイ○トテールw ・・・古いなw
- 魔女っ子怪盗としてギルドと街のアイドル化
- セージが付くことを考えると実質1500点、魔法使い生まれなら1000点で1Lvは取れる。それで下位古代語操れて多くの魔法を使えちゃうのでお得感が強い。
- ソーサラーは戦闘中に使える補助魔法が多いので、メインソーサラーのアシストができる。シャーマンは戦闘中に使える補助魔法が乏しすぎるからね。
- ソフトレザーなので、高品質のハードレザーを装備できるのと比べると防御力に劣る。魔法のソフトレザーならいいけど。
- どっからかバラ出して、タキシード・パワー・メイクアップ、だったっけ?なんか、男でもそっちの方が恥ずい気がするなぁ・・・w
- タキシ●ド仮面は?w
- うちの卓にシーフ/ソーサラーな男キャラがいたんだけど、シェイプチェンジ使う時に「マーキュ○ーパワーメイクアップ!」と叫んで爆笑&総ツッコミw(世代がわかるw)
- 生まれ魔法使いの盗賊適正ありがなりやすい・・・知力、敏捷度と被る部分もあるが
- 下位古代語も使えて戦闘中に使える補助魔法が豊富ってのはいい。精霊魔法は戦闘中に使える低レベルの補助魔法があんま無いしね。3Lvまでいって暗視持ちの使い魔GETすると相当強いけど、経験点がネックだよね。
- シーフ/ソーサラーは今後のクレスポなんかが代表例になるのでしょうが、ソーサラー/シーフの代表例はナイトウィンドとか、バブリーズに挑んだ密偵なのかな?
- 高レベルシーフ/ソーサラーの恐ろしさがわかったよ、あれは。…必要経験店半端じゃないが
- ノリス・クランズ もこれ
- ↓PL(中の人)は改造できないと言う好例w
- ↓強いね。バブリーズの能力を信用したからこそ出せた強敵だと思う。結果的には、自分を信じられなくなりそうな結果だったけど
- 第3部の名称不明魔法テロリストが一番かな。両方7レベル。
- ↓×6、むしろ私の周囲には能力のバランスが良くて前衛向けのキャラクターが生まれで振ってしまう…と言うパターンが多かったです。器用度ボーナスが3あると勿体無くて専業ソサラさせたくない
- ↓×7、リーバーのこともたまには思い出してください。
- マーキュリーのこともたまには思い出してあげて下さい
- 小説キャラでもいそうで少ないんだよなぁ…。最近だと百顔のラミアさんがそうか。
- ヒースがあちこちでシーフ取る事を勧められてるけど、その場合はソーサラー/シーフだなぁ
- 比較的どこでも習得できるファイター技能と違い、基本的に盗賊ギルドで習得するシーフ技能と、賢者の学院か私塾でないと習得できないソーサラー技能を同時に修得するのは、設定的にやや厳しい…というのも理由の一つでしょうな。 (もちろん、工夫次第でどうにでもなりますが)
- ↓3 おそらくソーサラー崩れは「生まれが魔法使いなのに知力がなくて筋力がある」というパターンが殆どだからではないかと。そうなると知力も必要であるシーフにはむかない。クレスポのように「知力があって精神力が無い」というのならシーフになるかもしれないが今のところそういう目を振った人はいない。
- ↓あ、でも項目名見たらメインとサブがちゃんと分けられてるのね……失礼しましたorz
- 第二部のベルモット・ロウのこと、忘れないであげてください (NPCだとナイトウィンドあたりが有名かな)
- ティースはソーサラーメインだし、シーフメインソーサラーサブを見かけないのは不思議といえば不思議。ファイターメインソーサラーサブなら2,3人いるのに…。
- 真面目な話、味方前衛が必死の思いで敵前衛突破して、ようやく辿り着いた大ボスに切りかかったら、楽々かわされた上に急所への精密攻撃が繰り出された、なんて事になったら驚愕もひとしおであろう。
- ロマール盗賊ギルドにはこれの強力なのがいるようだ
- 一番の利点は、本来後衛である魔術師に肉弾戦能力、最低でも回避力が付く事。
- 逆に考えるんだ。被るんじゃなく強化なんだとと(シェイプチェンジで完璧な概観をシーフ技能の物真似で更に補助してまずばれない変装ができ、完璧な開錠に加えて罠まではずせる、と考えるんだ)
- 技能が微妙にかぶる面が多かったりするわけで。シェイプチェンジ使えたら変装いらなくなるし、プロテクション+アンロックで鍵あけの代用になってしまう
- 攻撃性に限定すると1レベルから赤外視が使え、攻撃魔法・補助魔法の豊富なシーフ/シャーマンが有効なんだけど、総合力でいくとシーフ/ソーサラーが有利
- 珍しいパターンではあるが、リプレイにいなかったわけではない。出っ歯の関西人悪党、ティースがそうだ。
- 他の二つに対抗して立ててみました(笑)。「アンロック」、「カメレオン」、「センス・マジック」、「ダークネス」など、1レベルあるだけでかなり便利。ネックになるのはやはり経験点。