ラグナカング
【らぐなかんぐ】
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コメント
おなまえ(省略可)
見た目がドラゴンっぽいのはたまたまで、実際には何の関係もないらしい
(平行進化?)
敏捷度10というのは割と大きな弱点。
ザルバートの有効活用といえば、前衛を止める壁になってる時に、敵の後衛にいるグルネルにファイアーボールぶちかまされたことがあったなぁ…
ザルバードは、ただ空中飛んでるってだけなら飛び道具でいくらでも撃ち落せるからな。ラグナやグルネル(呪文使用)だって飛べるんだし
個人的には自分を巻き込んで達成値+3拡大のスリクラ(しかも消費する精神点は4だけ)を使ってくるグルネルや、空中から炎で爆撃してくるザルバードも十分驚異だけど…。ダブラブルグも戦術的には弱いが、戦略的には厄介な能力持ちだし
肉弾馬鹿。かと思いきや回復もできるため、それを忘れてズタボロになりながらようやく追いつめたと思っていたら回復されて絶望感、などということも。なんにせよ強い。古代語魔法をうまく駆使すればグルネルも脅威度では劣らないとは思うが
(ザルバードは…、まあ、火への耐性をうまく生かせば、あるいは)
無知な竜信仰の部族を扇動し、近隣の集落を襲わせる…とか
攻撃手段はデータでは牙/鉤爪となっているが、これは牙/尻尾の間違いらしい。説明欄でも、牙のほかに尻尾も武器にするとある。だから↓2はラグナカングには当てはまらない
(Q&A暫定回答99年8月)
ぱんぴじゃドラゴンと勘違いしても不思議のない姿かたちと能力
Q&Aの回答によると『完全版』収録の魔神たちは「ロードスガイド」で追加された魔神たちのように左右の鉤爪で攻撃できるようにしてもいいらしい。ラグナカングなら、毒の牙+鉤爪×2の3回攻撃になる
旧版→完全版で打撃能力が段違いに増した。
↓×6 読み直したが、フラウスと双子、傭兵3人、ルシーダの計7人で9匹のラグナカングと戦い、怪我らしい怪我をしたのは1人だけ。無名でも強い。
魔神A「……暗黒神様。なんで我々は、こんな時代に復活したんでしょうか。他の時代だったら、もっと……ぐふ」
どっちが魔神だか魔人だか……(滝汗)
(Lv.7が捨て駒って……)
つまり無名だけど7レベルぐらいある連中だったと。魔神戦争時代のロードスはまさに魔境
↓2 『ザ・スニーカー'96.8』に掲載された魔神戦争リプレイの水野先生GMによると「おいおい、彼らはそれなりに優秀なんだって!傭兵3人が捨て駒なら、フロイやリーゼンだって捨て駒だよ!」とのこと。当時のライデンの傭兵の中でも最精鋭っぽい
だって伝説の時代は、戦士の強さに関する基準が他の時代及び地域と随分違うから
伝説2巻の海辺の洞窟付近でレグラムのお供として大量に出現。でも無名の傭兵に(恐らくろくに魔法の援護も無い、一対一に近い状態で)普通に殺られてた。
まあ、単に4レベル程度の冒険者にとっての「強敵」として出すとかでいいんじゃないか(ザコ敵だと強すぎると文句もでようが、ボス級扱いで難度高めセッションなら問題はあるまい)
高レベル冒険者の中ボスに使用すればよいのです
↓×3「GMは常に戦闘に工夫を凝らすべき、でなければ飽きられる」という私見は結構ですが、それは「ラグナカングがバランスを取りにくい強さを持っている」という事実の反論にはならないんですよ。
セージ技能ミスで、ドラゴンw
変身能力ないのに巨体。とりあえず地下室に隠しておくか・・・
(召喚者)
↓×2 工夫するのがGMってものだと思ってるんですけどね。工夫なしの敵しか出さないGMじゃ飽きられますよ。(私見ですがね)
上級のシナリオなら上位魔神のお供で出しておけばそこそこ使いでもあるかな。怖くはないが回復がうっとおしい敵として
↓工夫が必要だから使いがたいって言ってるんじゃないの?(汗)
そのへんは工夫次第じゃありません?強すぎるなら魔法のアイテムなんかでパーティの実力を底上げしてやればいいし、弱いならアザービーストか何かつけて、ラグナガング側を強くしてやればいい。あるいはPC に闘いにくい状況をつくるとか。
ぶっちゃけ使い難い魔神。ML6として3〜4レベルのパーティにぶつけると強すぎるが、4〜5レベルになると少々力不足
グルネル・ザルバードと並ぶ旧版時代のレッサーデーモントリオの一員。 肉弾戦の破壊力がグルネルやザルバードとでは段違いなため、GMが「ML6だし、このくらいなら何とかできるだろ」と迂闊に考えたり、PLが「ザルバードには楽に勝てたし、まあこいつもなんとでもなるだろ」と甘く見たりして、犠牲者を出すという事例が数多くある。
下位魔神の一種。直立したドラゴンのような外見をした魔神で高い打撃能力を持ち毒と暗黒魔法を扱う能力がある。