メイス
【めいす】
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コメント
おなまえ(省略可)
上限16と言うのが地味に弱点
クリティカル値が上昇する重戦士とか、アイアンゴーレムなんかが相手だと、メイス+盾の方が有利かもね
武器の組み合わせではメイス+盾が最強とか
木製扉の破壊には、実はこっちもそれなりに有効だったりする
貫通力が無いので『薙ぎ払い』には使えない
僧侶先行の神官戦士だと、攻撃力の不足補う為に使いたいかと
儀礼的な装飾の施された物もある
グシャッ!ブチャッ!、というイメージに惹かれてこの系統の武器を選択するPC(つかPL?)もたまにいる。
値段的にはブロードソードと大体同じ
↓2 それも場合によりケリよ。「回さなきゃ通らない」前提の敵もありえるし、生命点再生する敵なんかは、毎ラウンドちまちま2、3点ずつ削っても殆ど意味無いので剣で大回転狙いのほうがずっといい場合もあるから。
命中率と安定したダメージを重視する場合はこれが一番
打撃力だけでなく、攻撃力も+1されるのが、剣との総合的な累積ダメージ等価に繋がるかと。
(当たらなければダメージ零だし・・・・・)
ダイス運が悪いとお嘆きの方にお勧め。
僧侶の武器的イメージ
期待ダメージだけ見ていると、クリティカルしないことによる爆発力のなさを見逃してしまう。 確かにメイスは安定はするが、ここ一番の爆発力が要求される戦闘もある(ちまちま削ってもすぐ回復してしまう相手とか)
打撃力修正+5はダメージ+1(両手持ちで打撃力+10した場合にはダメージ+2)に等しいので、1セッション中の累積ダメージ期待値では剣と遜色無かったり・・・・・
剣の最大級ライバル……
聖職者の武器というイメージがある
打撃系にせよ斬撃系にせよ刺突系にせよ、芯(一番力の集中する“重心”)を“急所”に垂直に叩き込まなければ一撃(クリティカル)を期待出来ないのは皆同じ。メイスに限らないが、ある意味その為のガイドとも言える刃や穂先のある斬撃・刺突系武器に対して、打撃系武器がクリティカル率で圧倒的に劣る理由がこれ。
なんかウィズ・ボールがやりたくなってきた
攻撃質量の集中に加え、握り(柄)との重心が同一軸線上にある為、取扱のバランスは極めて良好。更に打撃部分の何処が当たっても等しい効果が挙げられる事が攻撃力修正+1に現れている。
ジェダイ評議会最強の…
最強武器と考える人も多い
現実にはソードの用法もコレに近かったりする。
金属鎧の上からも打撃を与えやすい武器である。『アイテム・コレクション』で、剣闘士時代のカシュー(ルーファス)がその例を示した。
↓なもんで、身内のマーファ神官が好んで使用してます。無駄な殺生を避ける為にと。
モールやクラブ、素手も含めて、クリティカル値が 12 の武器は手加減ができるのが大きい。
撲殺兵器 その2
いわく、打率は高いがホームランは出ない。
(ガルガトが言ってたよ)
鎚。こん棒をより戦闘的に発展させた武器。クリティカル値が 12 なので一撃必殺は殆ど期待出来ないが、攻撃力修正 +1 に加え、1H(片手)でも打撃力修正 +5、2H(両手)だと打撃力修正 +10も入るので、能力値的に攻撃力の低い戦士や、コンスタントに確実なダメージを期待する熟練の古参戦士には愛用者が少なくない。