クリティカル
【くりてぃかる】
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コメント
おなまえ(省略可)
会心の一撃狙いでないと倒せない・運・逃げられる(はぐれメ○ル)だっている
良く知られる急所は眉間。ある種の世界では、悪魔は眉間を撃ち抜かないと倒せないとある。
ルール作成時のイメージ的に、ファイターでもシーフでも、また、武器・素手を問わずに「クリティカル≒急所に命中」という“解釈”が主流だったと思う。
それからだっけ? 盗賊の素手攻撃は、クリティカルしたら急所に命中、になったのは
アリシアンの金的攻撃は、クリティカルが出たら(金的に)当たったことにすると裁定され、出目11(シーフで素手)で見事に炸裂した。
探索などでも良い目が出たら相応のご褒美あったらなぁ、とか思ったり
みやび女史の登場で崩壊したな、その弁護
まぁ、商業誌に載せる話だし、地味に終わらせることができないというプレッシャーもあってのマスタリングだったと擁護もできるけど
↓そしてその結果パニクってルール(値段やら安静期間やら)間違えるまでがお約束w
クリティカルをなるべく出させないための手段の一つが、不要な戦闘を避けること。清松GMはリプレイで余計な戦闘をしかけた結果、PCを死亡させたことが2回ある。
どないせぇと……
(明後日を向きながら遠い目)
運w
GMがこれを振るとPLに死人が出る危険が現実味を帯びる。みやびたんはご注意くださいw
ゲームの華なんだよね、やっぱり。ダメージ期待値だけならメイスが強いが、ゲームは期待値が強ければ楽しいとは限らないので、フレイルその他武器にも出番はある。
クリティカルのある敵が出たら殺されると思え。でも死なない冒険はスリルが足りないと。
精神力奪取は生死判定できないからねえ。殺されないにしても魔晶石から移すこともできないしプリースト泣かせだ
精神力17もあったらクリティカルが出ても殺されることはないだろう、と思いたいんだが実際イリーナは倒れた。クリティカルの恐ろしさを理解した事件だったよ。
イリーナのサイコロの目は極端から極端に走りますからね
最強の重戦車イリーナを倒したのは精神攻撃のこれ。無傷から一撃で殺してしまうのだから恐ろしい。
モンスターがこれを使うと、同じML5でもほとんど無傷で倒せる雑魚と死人が出る超強敵ぐらいの差がついてしまう
(ワルツ第三巻より)
これの魔力が付与されていると強い
(猫の爪など)
同じクリティカルにしても、例えば中〜上級攻撃呪文が爆発するとそのダメージはそら恐ろしいものがあるが、平均やや上程度の盗賊の攻撃ダメージだと、三回くらい回らないと大きな効果はあげられない。
よって、想定外の事故を減らすなら、これがおこらないようにすること。魔法を使う敵を出さず、打撃点は固定のモンスターだけなら精神点切れになるまでまず事故は起きない。それが果たして冒険なのか、緊張感があるのかはまた別の話
PC冒険者の場合、大抵パーティバランスが取れていて、ほぼ適切なタイミングでキュアー・ウーンズが掛かるから、よっぽど大きなダメージ食らうか、ダメージ丸抜け出もしない限り生死判定までには行かない。結果、生死判定が必要な時ってのは、それなりに劇的な状況(ディケイ一撃死)か、とっても間抜けな状況(ヒース、トラップに引っかかって生命力マイナス突入)てな事になる。
ラックほど確実ではないが、ダイスオブミニマムフォーをお守りにする手もある。少なくともピンゾロだけは避けられる
まぁ、喰らったダメージが大回転だの生死判定でのピンゾロだのはバランスもくそも何も無いから、サイコロに殺された経験があると縋りたくなるのもむべ成るかな
生死判定専用ラックだな。だが結局バランスを取るのはGMなんだよなぁ‥‥。
↓いやだから。逆にクリティカルを喰らった時の緊急回避用だろう、常識的に考えて・・・
(裏技というか、GM権限で技能取り上げてもかまわんような事態では歩けど)
↓ラックによる、攻撃自動成功はベケだよ(質問コーナーか?本で答えたはず)・・・防御のみ有効
裏技で全冒険者にチャ・ザ1レベルが推奨される所以
PC・GMどちらのクリティカルでも、GMが困る事が多い
(それがGMの醍醐味かもしれんが)
ファンブルもそうだが、これを考慮しないでシナリオを組むのは危険。振り続けさせればいつかはこれが出るだろうの前提でシナリオを組むのも危険……
極めて低い確率ながら、それゆえに普通ならありえない現実を引き起こす。
クリティカルに必要なダイス目は技能・武器・戦術により変化する。特に複数の武器を携帯する者は時々間違える。
リプレイでは、なんでか残り生命点2とか3の敵にクリティカルする事が多い。(それも無駄にダメージでかい)
初めてのSWで(レンジャーで)これの3回転を3回やらかしたら、「ダイス運のいい人」のイメージがつきました…。それ以降は悪めの出目が続いたのに…
隕石召喚で133ダメージがでたことがある
初めてGMやったセッションで、シーフの子に四回も五回も回されたときには固まってしまった…
(ファイター君、出番なしー。うふふーv)
物理攻撃の1位は、バス 魔法攻撃の1位は、スイフリーである
GMにとっては、痛恨の一撃・・・この後も出番があったのに(渇いた微笑)
格上の相手でもこれが出れば勝利することが可能。まぁ所詮タダの運なんだが
快進の一撃w
ダメージロールでクリティカル値以上の出目を出すこと。通称”回す”