オリジナル魔法 その3
【オリジナルまほう3】
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- ↓ その一方、敵に使われると怖い魔法かも?という懸念もありますが、外伝/エコーズとかでは、敵方の魔女も使ってきますからねぇ。
- ↓何せバルキリー系の精霊魔法は男シャーマン専用なので、それらに対する女性キャラの強火力魔法という位置付けかな…とも思っています。
- オーラ:古代語魔術5レベル 基本消費精神力=25 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=打撃力30の光のらせん状の衝撃波が敵の頭上から襲い掛かる 種別=ダメージ(純エネルギー系)、遺失と同様の扱い 拡大=達成値、距離、ダメージの確実性 抵抗=効果減少 解説=アカネイアは大賢者ガトーの手によって生み出された魔術です。攻撃魔法としては最高クラスの威力を持ち、その強大さ故に術者の性別を女性のソーサラーに限定するプロテクトを施されています。
- (続きです)やはりガトー様が授けてくれる秘術なので、古代語魔術(遺失と同様の扱い)と解釈しました…。(何か某《スターライトブレイカー》のイメージも被っております)
- (続きです)解説=大賢者ガトーが、魔王ガーネフや暗黒龍メディウス様との対決を企図して編み出した、光の決戦魔法です。術者から目標に向かって、星辰の光を象った光の衝撃波が飛んでいきます。この衝撃波は《エネルギー・ボルト》の上位互換であり、決して外れることはありません。また、アンデッド・デーモン・闇司祭・闇龍などの闇属性を有した目標に対しては、打撃力が2倍になり、この呪文を習得した術者は《マフー》のバインド効果に対する抵抗判定に+5のボーナスが与えられます。(続きます…)
- スターライト:古代語魔術9レベル 基本消費精神力=45 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=打撃力25(闇属性の敵に対しては50)の光の衝撃波を放つ 種別=ダメージ(純エネルギー系)、遺失と同様の扱い 拡大=達成値、距離、ダメージの確実性 抵抗=効果減少(続きます…)
- (続きです)解説=魔王ガーネフが得意とした事で一躍悪名を馳せた、暗黒魔法では珍しい直接攻撃の術です。死霊が対象者にダメージを与えるほか拘束効果で相手の動きを封じるため、対抗するにはこれを用いても身動きを封じられることのないある古代語魔法が必須となります。なおこの呪文のバインド効果は《ライトニングバインド》の拘束効果(ただし追加ダメージ無しで、呪い属性)みたいなのをイメージしております。
- マフー:共通暗黒魔法9レベル 基本消費精神力=45 距離=10メートル 効果範囲=個人 持続時間=ダメージは一瞬、拘束効果は18ラウンド 効果=死霊たちが打撃力25のダメージを与え、抵抗に失敗した敵の動きを封じる 種別=ダメージ(暗黒系) 拡大=達成値、距離、目標数、ダメージの確実性 抵抗=効果減少(続きます…)
- (続きです)私見としては、生け贄の女性も実力(冒険者レベルとか)が高かったり、彼女と転生希望者との間に、何らかの精神的な絆や縁(えにし)とかがあると達成値にボーナスが貰える…と思っています。
- (続きです)解説=転生希望者(冒険者レベル5以上の者)と生け贄の女性が儀式的に交わります。その後転生希望者が死ぬと、かれの魂は生け贄の女性の肉体を食い破り、肉体を有したデーモンとして物質界に受肉転生します。転生後のデーモンのレベルは転生希望者の生前のレベルに比例しますが、最低でも上位魔神(グレーター・デーモン)級にはなるでしょう‼(続きます…)
- マカイテンショウ:特殊暗黒魔法/ファラリス10レベル 基本消費精神力=50 距離=10メートル 効果範囲=転生希望者と生け贄の女性、それぞれ一人づつ 持続時間=永続 効果=転生希望者を肉体を有したデーモンとして、受肉転生させる 種別=目標値、儀式 拡大=達成値 抵抗=効果消滅(続く…)
- ↓ 特殊神聖魔法/ファリス5レベル):基本消費精神力=25に変更しました。GMとしては《クカダチ》は《センス・イービル》の亜種みたいな扱いであり、過去の暗黒時代ならともかく、現代(新王国歴500〜530年ごろ?)のアレクラストにおいては、ファリス司祭と云えどもこれらの審判魔法の乱用は世情の反発を受ける故、運用は慎重に行われている……という感じです。
- クカダチ(特殊神聖魔法/ファリス2レベル):基本消費精神力=8 距離=10メートル 効果範囲=焚火一つ分の炎、もしくは大釜一杯分の熱湯 効果時間=18ラウンド 効果=通常の炎熱を「聖なる審判の熱」に変え、接触者の正邪を判別する 種別=探知 拡大=持続時間、距離、効果範囲 解説=神明裁判に用いる灼熱の炭火や熱湯などに《センス・イービル》に似た効果をかける奇跡です。この呪文をかけられた熱は「聖なる審判の熱」となりて、善良であったり、純粋である人物を害することは無く、熱気による苦痛すらも感じさせません。
- イービルデッド:共通暗黒魔法5レベル。基本消費精神力=25 距離=20メートル 効果範囲=半径5メートルの空間。効果=地獄の熱線を噴き出し、範囲内のものに打撃力20のダメージを与える。種別=ダメージ(高熱/暗黒系)。拡大=達成値、距離、範囲面積、ダメージの確実性。抵抗=効果減少。この呪文は、ある一点を中心とした半径5メートルの空間の地面から、地獄の熱線を噴き出して、範囲内の全てのものに高熱/暗黒属性によるダメージを与えます。打撃力は20です。
- ベアード(古代語魔法2LV)効果時間24時間、対象の任意の場所(頭部除く)に毛を生やす。
- チャスティリィ(神聖魔法3レベル):この魔法をかけられた者は18ラウンドの間、他者からの性的な誘惑や、快楽への精神抵抗にボーナスを与えられる。
- インスタント・ギアス(古代語魔法3LV)18ラウンドの間、術者の指定する動作や行動を封じる。封じる範囲は、発話(魔法全般)、ファイター技能、シーフ技能、レンジャー技能のどれかに由来する行動のうちひとつのみとする。(重複は不可)
- フェイク・トーク 会話の嘘を本当に、本当を嘘にする魔法 真実看破の魔法に対抗して造られたが・・・尋問官が、あなたの性別は?目が見えますか?等の当たり前の事を聞く対策で直ぐに廃れてしまった悲しい遺失魔法・・・現在は、この尋問も含めて知られていない為有効でもあるが、直ぐにタネが割れるであろう
- スライト アップ(古代語魔法1LV) 器用度、敏捷度、知力、筋力のいずれかを18R間+1する。
- ホーント・リアライズ(暗黒魔法6レベル):ホーントに分類されるアンデッドの生前の肉体を一時的に実体化させる。未練をじかに果たさせるのに使えるが、暗黒司祭は復讐を成就させる(ついでに自分の目的を達成させる)のに使うので忌み嫌われる。
- 呪歌不安(バード技能5以上の腕前が無いと習得不可)、心の中の不安を増大させる (イベントクラッシャーになりそうだが)
- パレード・名も無き狂気の神の使徒が作曲した他者を操る禁断の呪歌。普通の人間にはまったく効果は無く、強いトラウマをもった者のみを惹きつけて支配する。支配された対象はそのトラウマにふさわしい破滅的な行動という形でのみ命令を実行する。ぶっちゃけ雰囲気魔法
- ネズミだけ死なない(泣)
- ネズミ退治ならサモン・スモールアニマルでできると思われる
- ↓任意の生物がよくない?ネズミ退治もできるし
- ハーメルン 12歳以下の子供にのみ効果のある強力な呼び寄せの曲で、歌が続く限り影響を受けた者は術者の後を追い続ける児童誘拐用呪歌。心あるバードからは邪曲として憎まれ、これを使えると知られると最悪指を切り落とされ喉をつぶされる事もある
- 任意の美少年と美青年も含むべき。
- テラモエス 古代語魔法10レベル遺失・基本消費精神力30。ポリモルフの上位呪文で、目標の能力値を変化させず外見のみをサイズ人間大の美女・美少女に変化させる禁断の魔法。種族や性別を問わず対象にでき、効果は永続する。
- ソード・オブ・プロウシェア 特殊神聖魔法8レベル(マーファ) 距離=接触、種別=呪い 対象のファイター技能を封印し無いものとする呪い、封印中はファイター技能を取得することも出来ない。 (1本伸ばしの10レベルがいきなり民間人になるかもw)
- ↓+ある坂の階段を男女が重なりながら転げ落ちた時。
- ムーンライト・トリガー 古代語魔法6レベル 種別=呪い 効果=一定の条件で性別が変換する呪い、条件は術者が設定することができる。条件例=水をかぶる、性的興奮、絵本に封印された魔神に出会う、クシャミ、異世界に渡る、異性物の下着を着る、星界人に攫われる、悪魔っ娘製作の薬を服用、街角で異性とぶつかる…などなど。
- 遺跡だと古代王国期のモノにディスペル・オーダーって達成値いやなことになってそうだな。
- 扉をくぐったもの(扉の回りに掛かっています) 6レベルなので、命令解除の呪文でのみ解けます(また、くぐってから30分で自然に解けます)
- 目標は扉を開けた者のみか、合言葉で呪文解除可能が少し気になる。
- 武装解除の呪文(古代語魔法レベル6)、扉に掛ける魔法 武器・鎧・毒などの持ち込みを禁じる魔法、扉を開ける際頭の中に音声(自信の知る言語)が流れこの命令を拒否すると凄まじい痛みが襲う・・・(武装解除は出来ても敵意は消せず、素手で襲える可能性が残る) (蛮族との対面の場で用いられた)
- ↓ 古代語魔法9レベルで古代語魔法8レベルのスピリチュアル・デスより弱と切ない・・・それだけウォートが優れてるということか。
- アゴニィ 古代語魔法9LV/持続:10分 対象に激しい苦痛を与える呪文。この苦痛はギアスやクエスト同等の激しいものであり10分(この呪文の持続時間)も浴びていると、精神に異常をきたしてしまう。
- パーマネント・ライト/ダークネス:Lv.3古代語魔法 遺失 基本消費精神力=9 効果時間が『永続』となったライト/ダークネス。ハード・ロック同様、既存魔法の強化を目指した研究の中で生み出された魔法だが、現実に於ける有用性の低さから失伝・遺失となった魔法
- 1レベルでも取得可能でかつ精神抵抗無効って段階で「ゲームバランス考えてねぇだろ」といわざるをえないが、もしオレがGMなら命中点も打撃点も全部固定値のモンスターで対抗しようかなぁw
- ↓精神に影響与えるのに抵抗不能というのはどうだろう・・・
- ノイジィサウンド:呪歌。この呪歌は非常に煩わしく不快に聞こえ精神が乱される。呪歌が聞こえている者が魔法を使用する場合に出目が3〜4でも1ゾロであるものとみなし呪文が失敗する。この呪歌に対して抵抗を行うことはできない。
- ↓2 抵抗の有無や効果範囲の広さ、「森でしか使えない」のか「樹が一本ある程度でOK」なのか、などによって全然違う呪文になるから、それだけではよく分からん…
- ↓抵抗:効果消滅?それとも抵抗なし?
- シーリングリーフ:精霊魔法3LV。周囲の木が葉を落とし相手(達)の視界を封じる。範囲内の敵の攻撃-2。逃走や隠匿が楽になる。
- ↓神獣の民(部族思い出せない)タレントに、似たようなのがあったような
- シール・メモリー:特殊神聖魔法lv7。対象の辛い記憶をひとつ封印する、優しい呪い。
- シンクロニティ:古代語魔法lv6:遺失:自身を中心に半径500M内の人間並みの知性を持つ存在が対象。対象に非常に端的な情報を一つ伝達させる。伝える対象を自由に限定することは可能。(例:『Aは敵』『鍵は箪笥』程度のもの)
- 古代語魔法8レベル・ジュエルサーバント、宝石の種類・質でモンスターレベル・性能が変化する (はい、ネタですw)
- そしてまた、魔法書き込む方も極力ツッコミの余地を排除してから書くように・・・・ ・・・・ (「その程度の欠点、書く前にわかれよなー」みたいなのは、さすがにツッコまれる方の責任だと思う)
- オリジナル魔法その3 ツッコミはほどほどに・・・・ ・・・・