シールド・アタック
【しーるど・あたっく】
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コメント
おなまえ(省略可)
当たり前だけど、仮にファイターが敵に体当たりシールド・アタックを命中させて、それなりのダメージを与えたとしても、相手が転倒判定に成功したら、相手が転倒する事は無い
死せる神の島でバートが暗殺者に食らわせたのはゲーム的に言うとシールド逆手攻撃腕狙いだろうか
単純な「盾で殴るだけ」のシールド・アタックだと、何回攻撃を命中させても、相手が転倒する事は無い。相手が転倒する可能性があるのは、あくまで「ファイター技能による体当たり」のみ
SWのルールの場合、シールドアタックは「誰かを守る」のではなく、「敵一人を足止めし続ける」使い方が想定されてるんじゃないかな。理論上、シールドアタックが決まり続ける限り、相手は転倒と起き上がりを繰り返すので、まともに動けなくなる。これはこれで使い道はあるんじゃないかな。
盾持ちと両手剣で別々の敵に攻撃宣言すれば 済む話では。敵方より早く動けば敵は集中攻撃できない。それ以前にSEかどうかに関係無く、集中攻撃しかしないGMを想定する必要もないのでは。GMが常に両手剣戦士しか攻撃しない人で敏捷度でも行動宣言でも負けてて、さらに接敵相手の決定も事前に行わないタイプであって、かつ盾持ちの人がどうしても盾を生かしたいのであればシールドアタックに頼るのかもしれないが。
それも行動宣言の順番によるかなぁ。先に行動宣言せねばならない場合、「こっちに攻撃がこないから強打しとこ」というわけにもいかない。そうなると、例えばSEコンバットだと一番回避と装甲が低そうなヤツに殺到して、とりあえず数減らしするのが上策になっちゃうんで、白兵組の攻撃を分散させる意味はあまりないんだよね。
Q&Aやペラペラ解説で扱われているのでは。それに両手剣を集中攻撃してくるなら盾持ちが強打してくるから、敵としても集中攻撃はそんなにしないと思うのだが。特殊ルールであるSEなら当然そのような縛りは無いがね。
それは使ってるルールによる。SEコンバットだと前衛全員が同じ敵を攻撃しても別にルール違反じゃないから。その「接敵状態を作るメンバーを双方で決定」ってのは、どのルールを使った時なんだろう?そんなルール聞いたことないんだが・・・
ラウンド開始時に接敵状態を作るメンバーを双方で決定してから戦闘に至るのだから、集中攻撃ってなかなか無いと思うんだけど、システム上は。
てか、これくらいないとファイター技能者が複数並んだ時、敵に相手にされないんだよなw シールド持ちで攻撃が当たらない&火力は両手もちより低いとなると、先に両手もちファイターが集中的に狙われて、シールド役は後回し&両手もちファイターの支援もできない となるし。
通常戦闘の場合は、そこまで敏捷度順をコントロールができないから、結構難しいんだよね。SEコンバットならそれでもよいが、あくまで特殊ルールだし。
シーフでもシールドアタックはできる。体当たりはシールドアタックのための基本オプション行動ではないからね。ただ、ファイターであればシールドアタックを体当たりとして行うこともできる。シールドアタックとは(多くは逆手に構えた)シールドを用いた武器攻撃のこと。それに加えて、ファイターの場合は、利き手の武器を使わずに体当たりとしてシールドアタックを行うこともできる。
ちなみにシーフではシールドアタックはできない。シールドアタックのための基本オプション行動である体当たりが、ファイター専用行動だからね。
SEコンバットなら、誰かがシールドアタックを成功させた時点で、手番が残ってるファイターは全員2Hに切り替えて強打すればいい。通常戦闘ルールの場合、シールド持ちが最初に行動して、残りの2Hファイターがそれを追撃する形で行動宣言する。シールドアタックが失敗することも考えて、強打は宣言せず通常攻撃で押さえておく。そういう感じでいけば、シールドアタックも無駄にはならない。
シーフのシールドアタックはだいぶ弱いし、ファイターのシールドアタックは命中に加えて転倒判定に成功したとしても、すぐに敵が手番で立ちあがったらペナも無いしで、結構難しそうだけど。
前衛全員で盾持って、全員でシールドアタック試みて、誰かが成功した時点で残りの前衛は盾を捨てて両手もちで攻撃!・・・とかいうのがセオリーかなぁ。1〜2H武器必須になるけど。
盾で攻撃
「メイジマッシャー」「暴徒鎮圧に効果的(笑)」…あれも一種の予言だったのかもしれない。
ぐちゃw
一時期、敵魔術師をコレでツブすってのが異様に流行ったw
↓×2バイカルで使われているかも
↓旧ロードスにはあった。騎士ではなく傭兵用として
フォーセリアにスパイクシールドってないのかな?
↓有だと思うが
(自信無し)
通常武器無効の敵に魔法の盾で殴ったらダメージ入るのだろうか?
↓そうだよ。高品質の魔法の盾を買うのが普通だ。あれは勇気ある者の盾でやりたいというイリ−ナのこだわりでしょう。
↓ラージシールドの定義は、必要筋力が13以上というだけ。価格計算もあるし、高品質もある。
両手攻撃は片方の武器は筋力の半分までに限られる。ラージシールドでこれをやるために筋力25にしたんだよな、イリーナは
↓要するに、『逆腕攻撃』と『両手での同時攻撃』の盾ヴァージョンですね。
『逆腕の盾で攻撃』なんて事すると攻撃力修正-2,『利き腕の武器と一緒に逆腕の盾で攻撃』なんて事だと武器攻撃に修正-2&盾攻撃に-4
スモール・シールドだと打撃力は1、ラージ・シールドだと打撃力13
盾で殴る攻撃 と 盾で体当たりする攻撃 の2種類がある(イリーナの得意技その3は体当たり版)。
イリーナの得意技 その三