高品質 その2
【こうひんしつ2】
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コメント
おなまえ(省略可)
設備や素材次第で作成判定にボーナスがあるのだろう。小説でもホムラの部族が精錬した良質な鋼や、一部のドワーフたちが持つ特別な炉が登場したし
パーンの剣は軽量化されてる設定だけど高品質なのかな
魔剣の場合、軽量化の魔法が付与されている事もある
素材の品質でフォローしようとするのは、古代王国みたいに軽量化とか魔法で切れ味増強という手段がないからやってるわけであって、そんな努力しないでいい古代王国生産の魔法剣に高品質なものがないのは、ゲームバランスの都合というより、世界観的な理由の方が強い気がするなー。
見た目だけで高品質とわからないとなると、沢山の武器防具が陳列されている中で高品質武具に対して、冒険者と必要筋力が同じでも「無理、持てない」と判断するということか。
見た目だけで高品質か分からないとなると、イリーナの高品質グレートソード=必要筋力30相当の巨大な鉄塊を見た相手は…
七つ胴とかw
(試し切り)
見ただけだと分からないだろうから、敵でバスタードソード17出して、実はストレングス+高品質で実筋力6とか受けるかもw
完全版以前に、鑑定の目標値8なんてものもあったりしたが。ゲーム的には無条件に分かるでいいと思う。少なくとも自分の筋力で使いこなせるか、ぐらいは使えばすぐ分かることだし
冒険者ならそれぐらいは判定なしに分かるんじゃないの。通常品質と劣悪品見分けられるんだし
高品質って知名度あるのかな? なんか普通に見て分からない気がする。
作成の達成値は儀式みたいに時間かけたら上がるのかもしれない。2倍の時間で+1、3倍の時間で+2…上限はレベルの半分までとか? これだと10Lv器用+2だと6倍の時間で基準値が17に、5Lv器用+2で4倍時間でも基準値10になって現実的かも。まあ採算はとれんが。
武器を軽量化させるより使い手の筋力を強化したのでは?強化蛮族に持たせたりして
↓シナリオ集の武器でも「ブロードソード+1、魔力により打撃力自体にも+10」みたいなのがあったから、素材の高品質化・軽量化よりも、魔力付与による打撃力の底上げの方が簡単だったのかもしれない。
軽量化の魔力付与も存在するのが原因かもしれん
↓ゲーム的にそこまで強くせんでも‥‥って話と。品質保持の魔法が掛けられるので、剣の質そのものには気を配る必要がなかった、ってのは有りそう。
魔法の武器で、なおかつ高品質、という例はあまり見ない・・・ 古代王国の鍛冶師には高品質という概念がなかったのか?
↓だから、高品質品は目標値が1くらいあがってもまず失敗しないクラスのクラフトマンでないと日常的には作らないだろう(例えば、期待値20でるクラフトマンなら-1クラスの武器は楽な気分で作れる。だが、期待値20だすには10レベル、器用B3でないとならない)。 最高品質品となれば、超一流でも、損を覚悟で挑戦してみるかな、というクラスだろう。 逆にいえばだからこそ、大国の首都にでもいかないとなかなか手に入らないのだろう。
作る難易度(-1でも目標値16)を考えると、-1で料金2割増にしかならんってのは、職人側にはかなり厳しい話だと思う。
そもそも高品質品は-1でも2割り増し、大抵の冒険者は貧乏してるのでそれすらも高いということを忘れてはならない
というか、高品質品はあくまで高級品で、一般に出回ってるのは普通品なんだから、そういう普通品を作る5レベルクラスのクラフトマンが役に立たないわけがないだろう。高品質品じゃないと売り物にならないとでも言うのか
徒弟の助力が得られるとしたら、それこそLv.5〜9の職人も充分以上に仕事があるな。
品質の良い武器、防具 その2