能力値
【のうりょくち】
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- 生命力は、半分だし伸ばす価値あり
- 人間で生命力17のファイターとか器用度の17シーフとかやってると、ボーナス+3に伸ばす誘惑に常に捕らわれる
- ↓例:ウィンドミル・シロースw
- ↓PC製作の時使い切る人もいるw
- ↓ダイス運の方が・・・・
- この世界(SW)には、能力値より大切なものがある。それは……性格!
- クレスポのお陰で、低い場合振り直す事と調整方法が公式に出た
- クレスポとスイフリーの能力値は低生命力ゆえに、彼等のパーティの性格や行動指針まで影響支配した。
- ある程度経験積むと、低かった場合でも、如何にして生き抜くか、てな事も視野に入ってくる
- ハーフエルフで、筋力・生命力の+2ボーナスもうれしいもの
- ボーナスが全て+2になった時、静かな感動を覚えた事がある
- 水子が憑いておる。
- 人間だと、+2ボーナス以上を求めてしまう
- 初心者だった頃は、とにかく少しでも高い値が欲しかった
- その失敗作がウイン…モリブ「…大首領様、掛け合わせるのに失敗しました。いかが致しましょうか?」ユーリリア「確かハイロードポイントとか言う技術が有りましたね。構わないから試してみなさい、候補は他にもいるのだから(ニヤリ)」
- ↓ドワーフ並みの敏捷度とグラスランナー並みの筋力だったら、目も当てられない
- 女神転生のごとく、グラスランナーとドワーフを掛け合わせるとあら不思議!不敗の剣闘士奴隷の出来上がり♪byゼム
- ↓ミス ↓×4ハイロードアタック(慢心アタック)なんて代物を付与できるゼムだから、絶対勝利なんて特殊能力を付与できても納得できてしまうなw
- ↓×3 ゼム
- 仮面ライダ○は、成長する力こそが真の力だという (byスピリッツ)
- 憤死しそうだな水野氏w
- は!もしかしてカシューはゼムの最高傑作で、そのゼムから逃れるためにロードスに来たのでは?一騎打ちでは絶対負けないなんて、特殊技能だってもっているしw
- 今までに出た地域からみるにフォーセリアの人口は3000万人もいない。つまり、一世代に一人もいない割合と考えれば、ナシェルは栄光の勇者と呼ばれるのもむべなるかな
- ↓なんかやなカシューだな。
- カシューは能力値上三つがグラスランナー並み、下三つがドワーフ並みというハイブリットな人間
- ↓は、↓↓のです
- ↓書き損ない・1%以下
- 全人口の1%という話を聞いたことがある。
- ↓たしか、1%?・・・冒険者と言えば聞こえは良いが、社会不適格者のアウトローの部類ですから (無論、社会に適応している人々もいるが)
- ↓能力値合計129以上は約30万人に1人のレベル。ところでアレクラスト全体で冒険者ってどのくらいいるのでしょうか?
- 発表されている人間の最高値は、カシューの129。仮に技能を習得したとしたら、ソーサラーやシャーマンが一番不適格なのだろうが、それでも知力が15も有る(汗)リウイ〜、まったくかなわんぞ、ソードマスターにはw
- 人間冒険者、経験点やアイテムによる能力値変化を考慮しない場合の能力値合計とその位置づけを考えてみた。年末ジャンボ1等組違い賞級(10万人に1人)→ナシェル(127)、偏差値80級(750人に1人)→大ニース(116)、クラスで1番級(40人に1人)→ラヴェルナ(106)、クラスで2、3番級(15〜20人に1人)→ラーン(102)、パーティーNo1級(5、6人に1人)→ベルカナ(94)。あ、確かラヴェルナは経験点で能力値上げていますね。
- ↓運がない=見掛け倒しは勘弁。ダイス運は実力というより神の加護とか本人にはどうしようもないもんだろw(数値にできればリウイの運24以上、ウインドの運4以下は確実だろうがw)
- 基本、この数値が高いキャラクターは優秀と言う事になる。ンがしかし、実力(運)が伴わないと、とっても素敵に見掛け倒しになるw
- ↓プレイヤー(GM)の幸運値が一定以上の場合、あらゆる判定が有利になる
- 『魅力値』以上に『幸運値』の方がかなり切実かと。例えば、達成値拡大までして、更に珍しくダイス目も良かった達成値14というスリープ・クラウドを、抵抗値4の出目11であっさり抵抗して、魔術師渾身の労力を一気に霧散させたあのお方とか
- そのような誤った風潮には便乗するのではなく是正せねばいかんw (イリーナが魔神将に勝てるわけねえタだろ!みたいな)
- ↓ええっと、全くその通りなんだけど、この辞典ではレベルより能力値を重視する風潮があるので(イリーナなら魔神将に勝てるかな云々等)、その辺をちょっと意識して書いてみた。
- ↓修正1点の違いが結構な違いになるのがSW(というか、2d6システム)ってもんですよ? もっとも、ボーナスが同じなら12も17も差はないも同然(な能力値もある、くらいにとどめておくけど)なのも、またSWってもんですが。
- (続き)で、実際に魅力度にいかに開きがあるかだが、仮にもハーフエルフ女性であるマウナ(美女という記述があったか思い出せないが)の魅力度ボーナスは少なくとも+2はあるはず。シルヴァーナさんも(エルフの中でも絶世美女という記述は思い出せないので)高くてボーナスは+3くらい。差があったとして、ボーナス値は+1あるか無いかじゃないかね。
- 真面目に考えると、もし交渉ロールがSWでサポートされたなら、魅力度はあくまで容姿ボーナス(+0〜+4)であり、実際の交渉や誘惑の達成値はマーチャントなどの交渉スキルに依存すると考えるべきだろう。この点で考えれば魅力度自体はシルヴァーナ>マウナでもスキルと達成値はマウナの方が高そうだと言えそうだけれど
- エルフとハーフ・エルフとを比べても、ぱんぴは一まとめに美形としか見られないんじゃないかな。ただ、シルヴァーナの持つ浮世離れした妖精的雰囲気と、マウナが滲ませる拭い様の無い生活臭までも『魅力』に含まれるとすると、これは流石に勝負にならないがw
- ↓しかしそこに本音が見えるのが人の性w エキューすらあの反応(現実に目を向けよう)だしなww (フォローにさらにツッコミ入れる、俺 悪党)
- えっとお、外見とか魅力度とかはあ、主に初対面の相手に好感を持たれる可能性の高さとか、カリスマとか、あくまで大多数の意見がどう出るかとか所詮その程度のことであってえ、飛び抜けていないからこその親しみやすさとか気安さとか数値で表せない魅力はあるものだし、個人的にマウナの方が好きだという御仁はいくらでもいて人の好みはそれぞれで (フォローですよ。そうですとも)
- 『外見』或いは『魅力』という能力値が設定されていた場合、マウナとシルヴァーナの間の開きは如何程かw
- いや、意志力は精神力の名称替えになるんじゃないのこの場合?
- ↓×2 意志力もあります
- 『幸運度』は、かなり極端な値で『隠しパラメータ』として持っているとしか思えん人達がいる。
- ↓SWの場合はね。これがクリスタニアだとさらに幸運度と魅力度、そして(やや意味合いが変わるが)集中力が加わる。 (厳密には生命力⇒耐久力とか若干名称が変わるのもあるけど)
- キャラクターに与えられる,器用度,敏捷度,知力,筋力,生命力,精神力の6つの能力の値