ダガー
【だがー】
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コメント
おなまえ(省略可)
高筋力シーフのバスやディケイだと、必要筋力 2のダガーなら、ルール上、5本同時に投擲できる。攻撃回数 5倍と考えると、ちょっと眩暈がする話である。
筋力が2しかないグラスランナーのシーフだったりすると、1本しか投げられなかったり
反面、当たれば追加ダメージだけで10点行くので、3本も当たれば、例に挙げたモンスターはいずれもまず即死する。これが例えば、某ホラフキンの様な回避力0魔術師相手だと、如何なるかは推して知るべしである。
例えば、筋力25の某鉄塊娘は、打撃力5(ダガー中最大)を同時に5本投擲できるが、この場合攻撃力は7→2となり、回避点基準値3のゴブリンやコボルドどころか、回避点基準値2のインプにすらかなりの数避けられてしまう。
それも使いようですぜ。強打した前衛やソーサラーに3本くらい足狙いで投げれば運悪く転倒に至るかもしれませんぜ?
複数投擲可能と公式ルールに明記されているが、投げる数だけ攻撃力がマイナスされる上、必要筋力の合計が筋力以内、シーフなら筋力の半分以内という制限も付くため、現実的には、目標は回避力も防御力も低い相手に限られる
盗賊、騎士、女戦士や軽戦士など、素早さやスマートさの印象があるキャラが、咄嗟に引き抜いて投げつけるイメージ
そのまま普通に使った方が良いとおもう。どっかの魔術師みたく
確かに、魔法の武器として扱うが、修正はなし位なら、いいかもしれないね。そういうのアリなら、その武器、敵も使ってくるけどいい?って聞いてからだけどw
魔力によるボーナスと間に合わせの武器であることによるペナルティーが打ち消しあって攻撃力・追加ダメージ修正±0の魔法の槍として扱うというのはどうか
↓演出上なら構わないと思うが、データ処理上はダガー+1扱いになるね。棒に固定したからといってデータ処理上強い武器にはならないのが普通。
+1のダガーを棒に固定して、魔法の槍として使っても構わないのだろうか。
ヒットエンドラン・ダガーなるものが存在した。
↓殺る気満々っスねソレ。PCがやる以上に、敵にやられた時が超コワい(滝汗)
そんなことない。必要筋力1のダガーを最初のラウンドで回避力の無い魔術師に3本投げてくると怖いぞ。
最高品質をかなり楽に入手できる品。……グラランでもまずイランだろうが……
逆手に持つならマインゴーシュ・・・
逆手に持って使う場合は、むしろフックの要領で使った方が零距離でも広範囲を攻撃できる。ただ、やはりこれだと傷が浅く、頚動脈などを狙えない限り牽制以上の効果は望めないが
↓逆手に持って振り下ろすんだ。とどめ用によく使われていたようなので、一番効果的な使い方のはず。
接近戦用武器と言われるが、ダガーの性能を完全に引き出す『刺し』の攻撃動作は『フェンシングの突き』に近く、これは意外と距離を要する。腕しか使えない完全な組み付き状態(零距離)で急所を確実に刺せない場合は威力は相応に減少する。(静脈や動脈の切断を狙えればまた違うが)
投擲可能の短剣
通常武器無効の敵はほとんどクリティカルできるから、シーフはそうするべき。ファイターなら命中率重視で筋力1の棍棒(ドラムスティックかよ)という手もある
通常武器無効の敵の場合、むしろ普通のダガーと楯をもつべきじゃないか?金がない時は。なんせ両手持ちしても、マトックつかっても一律エンチャントで5、ファイアで10なんだから。
ダガーに分類されて入るけど、正直、本当に万能道具と言われるのは『ナイフ』のほうでしょうね。サバイバル・ナイフとかの
SWの銀のダガーはもしもの時の武器として大変重宝します。キャラつくった時、お金余ってる人は是非。
(火鱗)
↓×4現実世界だとダガーはほとんど刺殺専用の武器。日常生活の万能道具としては汎用性に欠ける形状なので。
小さくて隠しやすいために、外見では持っているかどうかわかりにくいので、護身用や暗殺用としても使い道が多いだろう。
狭い場所や水中での戦闘等、主力の武器を使えない時に用いられることが多いのではないか。就寝中も枕元に置いてあるイメージがある。
最大射程30mの飛び道具として使用可能なのもポイント高い。
片手で扱える小振りの刀剣。現実世界同様、武器としての利用価値以上に、日常生活での万能道具としての側面を持つ。