コンフュージョン
【こんふゅーじょん】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
誤爆覚悟で放置w
敵と味方の区別ができない、だけが効果、と見れば解り易いか
デイスペルやサニティで簡単解除可能、攻撃してきた相手は敵とみなすので、決定的では無いが、ルンマスがいない敵には有効。自分に対して行われる行為には正しく対応できるのが特徴。
寝起きw
2レベルで単体無力化は結構使えるんだよなー。スリクラみたいに巻き込みもないし、状況によってこちらにも十分利用価値が出てくる。
どっかのお笑い系(s)神様とは関係ない
戦闘時間で考えれば、ほぼ完全に無力化できる持続時間が地味に強い
ゲーム的には(敵が敵だと分からなくなるので)積極的に行動できなくなる、という処理。よく似た効果のフォーゲットは、記憶の欠落による間違った判断に基づいて積極的に行動する可能性があります。
朝の二日酔い・・・・
どっちも酒呑むとなり易いこの時期定番の醜態
(東京で桜が満開となった2012年4月6日)
愚鈍になるわけではなく、自分に対して行われる行為には正しく対応できる。ただ自分が置かれている状況は理解できない。正確な判断はできないが、正しい判断はできる。「混乱」という呪文名が混乱を呼んでいる。むしろ記憶喪失の方が近い
判断力を失う…つまり靴を左右バラバラのを履いてしまったりネクタイを頭に巻いてしまったりゴミ捨て場でうたた寝してしまうと
クルクルパー
いえーい! お仲間はっけーん! ……嬉しくない……(涙)
そーいう時に限って失敗する・・・涙
取り敢えず保留しておきたい相手に掛かればかなり便利
上手い表現。呪文の名前はこんふゅーじょんでも、かけられた相手は判断力を失うという意味で混乱しているわけではない。状況を把握できなくなる、ある種の状態異常
状況的には敵味方全員同じ体格の黒づくめ、覆面姿のシルエットに見えているような感じだろうか?
酒を飲めば、オートで掛かるw
扱う側も微妙に混乱しそうな魔法ですね
ルール上は、味方が救済のためにかけた呪文でも、相手を敵とみなす。それで解除されない限り、だしなあ。「きっと見えないところにいる味方の援護だ。今こいつがかけたのはウーンズだ」とか思うかな
混乱してるなら、傷が治ったことにも気付かなさそう
敵と判断するかどうかはそいつ次第とも言えるが、怪しいやつには違いないので味方と判断するほどでもない。多分警戒しつつ判断保留
傷を治した者を敵と判断するかは微妙じゃないか?まあ、かかったかどうか確証もなく回復魔法かける敵がまずいないと思われるが…
混乱中は他者からのキュアウ−ンズ等にも抵抗するし、傷を治した者も敵と判断してしまう
↓続き そのまま解除なんだけど、うっかり解除に失敗すると、魔法攻撃されたと思って味方に攻撃してしまう。
正気に戻そうと仲間のかけてくれたディスペルやサニティが上手く効けばそのま
んー、でもそうなるんだな。仲間が「味方だ!」と声かけても信じる理由はない。こういう時は呪歌で解除を狙うと、失敗しても敵と誤解される危険が少ない。
行動の裏を読むほど冷静な奴は混乱しているとは言わない…その人の本質的な性格にもよるか。
この状態だと何か魔法かけてきたり攻撃してくるやつは敵だと瞬時に判断するが、フォローされても味方だとは判断してくれない。だって裏があるかもって思っちゃうだろうし
力の源は、レプラコーン
↓2 とりあえず完全版でも読みなされ。ちゃんと書いてあるから。
敵と仲間の区別がつかなくなるが、冷静な判断ができなくなるわけではない(混乱と錯乱は違う)。自分が異常な状況にあると判断し、セルフサニティはあり。
↓‥‥あれ?そうだっけ? 自分が混乱している事に気づかない+解除方法を思い出せないほど混乱するから、コンフュージョンなんじゃないの?
相手をとりあえず無力化しておける便利な精霊魔法。コストパフォーマンスも良好。 ただし、被術者は自分でサニティやディスペルなどを使って解除を試みることができる。それでも、2Lv消費6の魔法で1行動稼いだ上に精神力を消耗させられるから、充分以上といえる。
精霊魔法2LV 目標を混乱させる呪文。混乱した目標は状況が分からなくなり積極的な行動ができなくなる。