ポイント割り振りによる能力値作成
【ぽいんとわりふりによるのうりょくちさくせい】
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コメント
おなまえ(省略可)
下の人も言ってるけども、GMが種族ごとに値を決めて、プレイヤーに選ばせたらいいだけの話じゃない?「どの種族でもいくつで作ってね」って拘る必要がそもそもないじゃろ。うちの卓は当然のように種族ごとにP別だったで。
ディーボ並みの派手な能力のキャラクター作って活躍して欲しいからって全員に1200点ずつ渡すと、エルフのキャラクターが全能力MAXになって能力調整する楽しみが無くなる件。種族ごとに与えるポイントを増減させてもいいかも。不利な種族が居るって感じる方↓×3もおられるようだし。
通称ゲタ
「能力値ボーナスを得るにおいて、無駄なく作れる性質が非常に高いため、単純な能力値の合計や平均から考える以上に役立つ(強力な)キャラが作成可能」なルールだとか
(サポート@P174)
ドワーフとかグラスランナー、ハーフエルフには不利? これらの種族で使えるキャラ作ろうとしたら大変だった記憶がある
↓訂正。副能力値BCFGは以下の倍かかる。(2〜8は+1につき20点で2→8は120点かかる)
副能力値が最低(1ゾロ)の2の0点から始まり、8までは+1ごと10点(2→8にすると60点)、9は20点、10は30、11は40、12は50点(2→12は計200点)が必要。
人間でALL14だと600点、↓の例の奴にしたら650点だったね
能力値ALL14とか,ちょっと変化はあるけど13・14・12・15・17・16と言う能力値ボーナスALL+2だとどうなりますか?
↓ごめん、戻るボタン押したら二重投稿になってしまった
↓(続き)ALL18だと1020pt、なので能力ボーナス(+3)までと最初から諦めとくと意外と悪くない制度。……でもたぶん+1当たりのポイントが同じことから、生命・精神点を削って知力・筋力に回す人間が多そう
人種平均を超えたくらいから+1当たりに必要なポイントが一気に高くなるので、高くなる前(人間だと16)までに値を押さえとくと非常に安価に作れるが・・・ちなみにALL16の人間は720pt
あまり高めに取ることは奨められない。600点あれば必要最小限のキャラクターは作成可能。700点あればほぼ不満の無いキャラが作れ、800点以上はかなり気前の良いGMであるとのこと
↓(続き)ALL18だと1020pt、なので能力ボーナス(+3)までと最初から諦めとくと意外と悪くない制度。……でもたぶん+1当たりのポイントが同じことから、生命・精神点を削って知力・筋力に回す人間が多そう
人種平均を超えたくらいから+1当たりに必要なポイントが一気に高くなるので、高くなる前(人間だと16)までに値を押さえとくと非常に安価に作れるが・・・ちなみにALL16の人間は720pt
A〜Hの並びかえが示された
(クレスポの時に酷さから)
ちなみに具体的なやり方はどんな感じになりますか?
↓・・・+2平均が可愛く見えるなw
「キャラクターは事前に作って来てください」というと、能力値オール20以上のキャラを平然と持ってくるヤツばかり…そんな境遇にあるGMにはありがたいシステム
レジィナやクラウスよりクレスポのほうが必要なポイントが高いのは意外。
↓↓ディケイ兄ちゃんの優秀さが改めて思い知らされる……普通のキャラクター作成ルールでも凄い能力値になるのは予想できていたが
大ニースなら1550?
このルールで既存リプレイキャラを再現するのに必要なポイントを、適当に何人か計算してみました。ディーボ1110、レジィナ610、イリーナ1100、クラウス660、クレスポ790、ディケイ1250、ブランシュ590。…ちなみに、主能力値のみを再現するなら、もう少し少ないポイントで作成できます。
(YUTA)
キャラクター作成の選択ルール。決められたポイント内でポイントを消費して副能力値を上げ、ダイスを振らずに能力値を決定する。
(YUTA)