ロック・ウォーム
【ろっく・うぉーむ】
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コメント
おなまえ(省略可)
普通のGMなら光源を手放せば、次ラウンドからはまず光源を攻撃しにいくだろう。光が消えた後に狂暴化が解けて帰って行ってくれるかどうかはウォームの機嫌とGMのシナリオ進行上の都合次第。再び襲ってくる前に逃げれるかもしれないし、2R猶予ができるだけかもしれない。貴卓次第ではないだろうか。
追っかけるのかね?
PCの光源が松明だけだった場合、松明を遠くに投げ捨てれば戦闘回避?
めんどくさそうだけど、普通の事なんだろうな・・・・
防護点10の外皮をどうやって突破して中身を取り出すのか、結構真面目に気になる
体内から未消化の宝石とか貴金属とか見つかるかもしれない
(GM裁量)
倒すにはやたらと皮が硬いし、倒してもお金にはならないし、生息地域にはお金になる物なんてまず存在しないだろうし
つくづく面倒くさい相手である
Waltzパーティがシェイドを封じられて壊滅。ディケイ&ブランシュの戦術能力に甘えすぎたかな、マウナGMさんw
ドワーフさん大活躍
曲者なのは暗闇の地中で活動すること。そうなるとPCは光源がないと戦闘不能なため、シェイドによる精神点削りができない。攻撃が回る件も含めて、複数襲ってきたら死が見える
岩が鉱石、宝石を含有してなければかもな
つるはし直撃したらさすがに怒る……かと思ったけど、防御点が10(金属鎧以上!)もある頑丈な外皮を考慮すると、いくらドワーフの振るったつるはしといえどもまず貫けないと言うか、むしろつるはしの方が壊れるんじゃないかと言う感じだから、双方スルーする方向かと。互いに興味のない相手だし。
(ウォームからすると食べられない相手だし、ドワーフから見ても金にならない相手だし)
暗視持ちで、採掘作業に特に光を必要としないドワーフたちなら、遭遇してもちょっとびっくりするだけ?
天然地下洞窟なんかでは遭遇する可能性があるかもしれない。そしてその場合、たいてい冒険者側は光源を携帯しているので、まず戦闘は避けられない
金や銀などは消化液で消化できないせいか、貴金属の鉱脈近くには現れない
向うからわざわざ地上に出てきて攻撃してくる事はまず無い
ロック・ワームズの類ではない。
とある世界では、中盤登場キャラクターには、必ずドリルをつけなければいけないと背後霊から強要されていたとかいないとか……
↓だからドリルはやめろと言ったんだ
↓ドリルかと思ったw
回る攻撃の怖さを改めて思い知らせてくれた
溶解液で全体攻撃・・ 5レベルじゃないねw
食性から考えるに、ウォームの中では一番おとなしいだろう。あくまでも、ウォーム類の中では判別だが
トレジャーハンターだよw
えーっと、名探偵だっけ?
酸をゲロッてWaltzメンバーに初の死亡判定&ミッション失敗を招いたモンスター
ML.5 地中に暮らす巨大なミミズといった感じのモンスター。土や岩を食料としている為に基本的な反応は中立だが、光を嫌い、松明などの光を浴びると凶暴化して襲い掛かってくる。