スピリットウォール
【すぴりっとうぉーる】
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コメント
おなまえ(省略可)
ロードス島戦記RPGではフラウはない。
モンスターレベル10を超えたあたりから、人外領域に入るしな
この程度の厚さの石壁なら1ラウンド、そして材質が石である限りどれほどの厚みであっても1分そこらで突破する魔竜シューティングスターはもはや天災
この魔法の壁の厚さは50cm。石壁なら防御点15/破壊点20。これを参考に構造物の強度を推測できる。
それはぜひとも、ありの〜ままの〜♪って歌いながら使ってほしいな。
10Lvに上位魔法のスピリットアーキテクチャーを作ってもいいかな。精霊に関する巨大な建築物を作れる魔法。これで妖魔王の炎の壁や、雪の女王の魔法を再現できる。
そのレベルならフルコントロールスピリットでフラウに命令して常に氷をつくらせておけば、スピリットウォールは不要でしょう。
これの最大の利点は、コントロールスピリットで支配した精霊に対応した壁を建てて、さらにその壁から上位魔法を使えることだろう?つまり、砂漠のど真ん中でアイスストーム撃ちたかったら、コントロールスピリットでフラウを支配し、スピリットウォールで氷の壁を建てて、それを「門」にしてフェンリルを召喚すればいいってこと。シャーマンは支配してる精霊で好みの精霊力が分かるんだよね
石造りの王宮で使われるとクーデターがとっても簡単になる
「混沌の夜明け」でのルールミスは、ノームをコントロールするための3時間の儀式を行ったとは考えられない状況で、水の底から土の壁を建てちゃったこと。
素早いエルフが敵の攻撃をほぼ確実に防ぐには最適。持続1Rにしてクイックネスやカンタマで強化した上で敵に臨むことで戦術の幅が広がる。
狂いそう……
砂漠で水袋から魔力ゼロの水の壁を立てれば、飲み水にもシャワーにも困りません。
ファイヤーウォールとは関係ないw
複数の石にノームを閉じ込めたコントロール・スピリットの重ね掛けが不可なのか、それを使ったスピリット・ウォール・ノームの拡大が不可がだったのではないかと。
↓清松氏本人が「あれは出来ません、すみませんでした」と、あやまってたので、そうではないかと。
↓あれってミスなの?
混沌の夜明けのドロス砦での使い方はポカでした。
使い方によっては、道になる
けっこー使いどころが難しい
一応、単体攻撃呪文ばかりだった精霊使いはじめての範囲攻撃呪文……にならないこともない呪文。瞬時に広範囲に氷壁や業火の壁、あるいは大地の隆起等を出現させる力は半神の如し。竜巻や地震をも操る神の化身になりかかっている精霊使いの技としては相応しい
シースルーとコンボで一人ずつボッコボコにしたり、されたり。
数の拡大もできれば、もっと色々面白い事が出来るのに
マウナはこれで放火された青い小鳩亭の消火をやりたかったらしいけど……消火用の水とか、水瓶の水とかからウンディーネと交信して使う事も出来たのでは……?
ライファンが炎。スチャラカダークエルフが闇。大地をファナ、クィロート師。光をビアンカ。植物の壁をベラが使用。以外に多い。
ぺらぺらのシャイアラが使用。 (スピリットウォール・シルフ)
↓すごくかっこよくて燃える状況だけど、実際にするのは難しい。拡大無しでは長さが10mしかないから回り込まれるし、目標数の拡大はできないので一度にひとつしか立てられない
何かで読んだ事がある。大軍団を率いた大ボスに追い詰められたパーティが、炎の壁をパーティ両側に壁のように立てて敵軍団を分断しつつ大ボスまで一直線に道を作り、戦士がそこを一気に駆け抜けて大ボスと一騎打ち、と言う
炎の壁も視線を通さないし、確かにやらしいっちゃやらしいなぁ。自分達がやるより、うっかり敵にやられた方がダメージでかいと思う。
狭い通路にサラマンダー壁を建てて敵が突っ込んでくる前にさらにノーム壁を建てると通り抜けようとしたら壁があってうそーん!?となる嫌がらせに最適
精霊魔法6LV 精霊を用いた壁を作り出す呪文。作り出せる精霊壁はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ、フラウ、ドライアード、ウィスプ、シェイドの8種類がある。