キュアー・ウーンズ
【きゅあー・うーんず】
この項目はこれ以上投稿できません。
- 敵が回復魔法を使うという事は、ガチで遠慮なしの戦術を使って来いというGM側からの合図みたいなもの、という卓も。敵が回復しない=明らかにGMが加減している場合はこっちもエロい戦術は控えるが、そうでないなら遠慮はいらんというわけだ
- 見捨てられるなら(注;後回しに出来るなら)見捨てられる。そう言う場合 (抜き差しなら無い場合が多いけどね、往々にして、そう言う場合)
- 対象拡大で一度に複数人に掛けようとする場合、一人だけ距離拡大しないと届かない位置にいたりしたら消費精神点が跳ね上がる
- ……距離拡大せにゃならんくなったら微妙に切ないなぁ……
- プリーストは「てめーら、前に出すぎるんじゃねーよ!魔法届かねーだろ!」と文句を言い、前衛の戦士は「じゃ、てめーがもっと前に来い!」と文句を言い返す
- アイテムや何かで高速空中機動を取りつつドラゴンと肉弾戦を行っている戦士なんかに掛けようとするとものごつく大変
- それが意外とそうでもないのよ。ライトニングやファイアボールの的散らそうとして散開すると、端の戦士が治療呪文の有効範囲から外れる事が結構あって
- 後方支援なら十分な気もする
- 結構辛い射程10m
- サーラの冒険で、デインは手を延ばして到達距離を確保している描写があった
- 小説だとなぜか戦闘等の緊急事態でも接触して使用することが多い
- 敵が使うとちょっとやるせない
- ラウンドの最後に準備しておくのがセオリー
- 例え消費精神力が1点になっても、戦闘が長時間に及び、更に前衛の被弾率が高いと、精神力の消耗が結構重く響いてくる
- アタリ屋にそんな知識があればの話ですけどね
- キュアー・ウーンズで骨折は治せないなら、waltzのアイルに当たったアタリ屋はもっと食い下がるべきだったのか。
- ホムンクルスやシーのような人間に近い魔法生物にも効く。同じ魔法生物でも、ゴーレムなどは不可
- 失血による生命力の低下や骨折などは回復できない。また、頭狙いで気絶した場合も、キュアー・ウーンズやヒーリングでは即座に戦闘復帰はできない(「リフレッシュ」ならOK)とか
- 呪文の発動と効果、計2回の判定が必要なのがちと怖い
- バスがヤムとガチってた時、Lv.1プリーストなのにも関わらず、魔晶石からキュアしてたw (売値でも1回1250ガメルのキュアw)
- 魔晶石から使う場合、レベルが低いとやるせない
- アンデッドが自分に使う分はダメージ。
- 誰が神でもキュアはキュア
- プリーストの知力が低い&サイコロの目が悪かった,のダブルパンチ喰らったキュアー・ウーンズだと,最悪2点しか回復できなかったりする
- 1レベルでも後方支援に必須。前衛が敵の前で昏倒した場合の生死に関わる。
- パーティ人数に余裕があったら、プリーストはとっとと3レベルに上げて、キュアー・ウーンズの回数と回復量を稼いで欲しい
- その場限りの受け狙いなら女の子。戦闘中だと、どちらが壁役かで変わる
- 女の子(1レベル)とドワーフ親父(2レベル)どっちを選ぶw (知力ボーナスは、同じものとする)
- 魔力が低いと一回では完全回復出来ない場合が結構ある
- ヒーリングは『接触』で『拡大不能』な上、女性しか使えない辺りが辛い
- ヒーリングと優劣を争う。
- パーティーにとって命綱でもある
- 戦士にとって命綱
- ↓2 どうやったって専業戦士には追いつけないから、ファイター上げるのは微妙だと思う
- とりあえず、他にどれだけ強力な魔法を覚えても神聖魔法ではこれが一番大事だと思う
- 神官戦士なら5で十分。あとはファイター技能をあげていくのがいいだろう
- ↓このため、プリーストレベルは5までしか上げないPLも多い・・・特にチャ・ザ、ラーダあたり。
- プリーストが5になるとこれを精神消費1で使えるようになるため、世界が相当変わる。 (無論GMも相応にバランスをとってくるわけだが)
- いや、実際は1/18.5くらいだ……誤差の範疇だけど。
- 呪文発動判定と回復量決定を別々に行うために1/18の確立で回復しない
- ‥‥‥‥おお!対象拡大で味方は回復しつつ敵にダメージを与える事もできるな。気付かなかった。‥‥実際に役に立つのかはともかく。
- 相手が抵抗できなくなるようなレベルの場合、ホーリーライトがあるためよほど特殊な状況でもなければ攻撃魔法として使われることは無いだろう。仲間回復するついでに、ぐらいなら有るかもしれないが
- 達成値拡大できないしね。
- 攻撃魔法にはなるが、弱いから滅多に使わない
- エリクサー一個で死んだどこぞの中ボスを思い出しました
- ↓なります。昔のQ&Aブックで明言されてます。抵抗に失敗したアンデッドに打撃力10+魔力を追加ダメージとしたダメージを与えると。ちなみに抵抗に成功した場合はダメージは一切無く、抵抗失敗したときでもクリティカルは無し、モンスター・レベルがダメージを減少させるとの事です。
- ↓アンデッドに対しては攻撃魔法にならなかったっけ? (いろんなRPGと混同してる可能性あり)
- 大抵省略されるが、抵抗の有無あり。混乱や恐慌の状況下では、折角掛けても抗われることが起こり得る。
- 次がトランスファーメンタルパワーかな。どっちの割合が多いかで長期戦型PTか短期戦型PTか分かるような気がする。
- 回復魔法 おそらく最も使用頻度の高い神聖魔法である。