幸運の指輪
【こううんのゆびわ】
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コメント
おなまえ(省略可)
クレスポがスッた金持ちおばさんは盗賊ギルドに買い取りに行っていた。
そうね。「持ち主とその財産を侵害しようとする行為には自動的に防御しますが、指輪そのものだけを奪おうとする行為だけは防げません。また、自分の意志で所有権を放棄すれば無償で手放せますが、意志に反して奪われた場合には幸運は二度と訪れなくなります」くらいでどう
クレスポの幸運の指輪はデータ化されなかったけど、やっぱり幸運の燭台みたいに何らかの落とし穴があったのかな〜
キャラじゃなくプレイヤーが六の目のデザインの指輪二つを「幸運強化の指輪だ」と称して付けて来た事がある。そして別ゲームではスネークアイの指輪も。
一日に3回サイコロをひっくり返す力がありそう。
PCに与えられるとしたら、せいぜい「ラック」の効果がある指輪か、より弱体化させて1シナリオに1回「ラック」の効果がある指輪くらいかな〜。エルフとか死にやすいキャラへの救済アイテムとして
アイテムコレクションでは“蛇の姿を刻んだ金属のメダル”というのが出てきた。黒い沼の妖精から貸し与えられた地上で最も強力なお守りらしくあらゆる病気,魔法,災難から守られるという効果がある。実際に凄まじい幸運に恵まれあらゆるものから守られたが、お守りを貸す代償として1年で稼いだ財宝の半分を渡すという契約を守らなかった。翌朝、メダルは消えていて男は蛇が巻きついたような痣を残して変死体で発見された。
どんなに幸運値を高く設定してもサイコロの出目で台無しなこともw
SWに幸運度がないから扱いづらい項目だよね。毒の抵抗を自動成功する指輪だって、キャラクター視点からすれば「ラッキー」だし。
現実的に考えると、幸運なことが起こるよりも不幸が起こらないほうが幸せな気がするので、ゲーム的にはピンゾロキャンセルがいいかなぁ?
幸運の指輪、不幸の指輪、不幸の燭台。運を操作するマジックアイテムは、原理を考えてはいけないw
祭器なら分かりやすい(?)けど、古代王国の品だとなんの呪文が付与されているのか気になる。
その場合、持ち主のレベルに合わせて災難が襲ってくるんじゃないかなあ。逆に、バブリーズなんぞが手に入れたら持ち主のレベルに合わせた幸運が…。
引き寄せられる悪党や怪物のほーが不運とゆーか不幸になるなw
つまり燃えないゴミに出せということかw
ヒント:金運や仕事運も尽きるので社会生活を営んでいる者には善意では渡せない。しかし食べるために働く普通の暮らしをしていない物には問題ない。してこの指輪のもたらす災難(盗賊に狙われる、喧嘩を売られる、怪物に襲撃されるなど)を、逆に憂さ晴らしの暇つぶしの機会と考える血に飢えた性格の強者なら喜んで受け取るだろう。冒険者なら、そんな強いゆがんだ性格の暇人に心当たりがあるかもね
(分かった?そう、アレとか奴とかだよ)
普通ならありだよね。特にチャ・ザ神殿とかなら封印するために買ってくれるかも。でもやっぱり「持ち主が善意で贈った場合だけしか受け取らせない」魔力が邪魔をしてくれる。神殿のためにならないことも持ち主は知ってるからなあ
(メモリーロバーで自分の記憶を消して誰かにあげちゃうとかいう奴いたよ。悪党め)
↓説明して、魔術師ギルド・神殿(呪われて危険物だし)に無償で渡すのはありかな・・・ちゃんと説明すれば、隔離するだろうし
うん、不幸の蜀台とか呪われた宝石とかでも買ってくれる。ただしこいつはどうやら売れないらしい、魔力のせいで。それにそれが原因でギルドや魔術師が破滅するのが分かりきってるのに、善意であげたとはちと苦しい
魔術師ギルドなら、研究対象として喜んで買うと思うな・・・人を不幸にする魔力とは、運などと言う不確定な要素をどのような力で・・・
↓いえいえ、2割引でw
善意・・・半値で充分w
(とあるハーフエルフの女性談w)
不幸になりたい人に渡せばいいんだよ
↓・・・んなもん、どーせいっちゅーねん・・・壊すか
↓3 その「不幸の指輪」を覚えてる人はもういないのかな。所有者に次から次へと不幸をもたらす真逆の効果。街中ではトラブル続き、仕事も客もなくなる。街の外ではモンスターの襲撃がひっきりなし。売ることも捨てることも出来ない。手放すには「好意で誰かに贈って、受け取ってもらう」しかない。効果を知らない相手から好意で受け取ってしまい、効果に気付いてしまった君なら、どうやって手放す?善意でないと誰も受けとらないよ
(答えは複数あり。ネタばらしになるんで模範解答はいいません、あしからず)
それに、ゲーム的には意味が薄れがち。例えば「ダイス目を恒久的に+1」とかいうアイテムを手に入れたところでGMが今までよりワンランク強い敵を出してくるだけなんだしね。
万能過ぎますもんね
何にせよ、この手の運を劇的に変えるアイテムはPCに恒久的に持たせるものじゃない。ゲームにならん。せいぜい運の判定にボーナスの護符とかが限度だ。逆にシナリオネタには使いやすい
(シナリオ100本集・不幸の指輪など)
↓呪い(反作用無し)で、なくてもよいのでは?
(末期の作品と設定すれば、無理が通るし)
やっぱり呪い系のアイテムとして、各種判定をGM判断にしてもらうのが無難でしょうか?データ化したいのですが…
まぁ幸運(不幸)の燭台と同系統のアイテムなんだろうね
クレスポも最後の方にはいつもの通り(笑)ベルカナにボコボコにされていましたし、クレスポに掏られた金持ちのおばちゃんも、悲惨な末路を臭わせる描写でしたからね。得た幸運に比例して、悪運が襲ってくるのかも。そうすると一財産を築くことになる物乞いは、前半生が悪かったから、後半生幸運に恵まれたのかな?
こういうアイテムは、反作用があってもおかしくないw
幸運神の祭器?
1/2で6ゾロが出るとか
↓コレのゲーム上での効果って、ダイスを振るさいに+1の効果とかでしょうか?
形状はひどくくすんだ色をしているシンプルな指輪。効果としては、クレスポが手に入れた時には小さな幸運の連続程度だったが、物乞いが手に入れた時には一財産を築くことになるくらいの効果を現している。ソード・ワールド短編集 へっぽこ冒険者とイオドの宝 ボックス・ポックスより