魔剣 その2
【まけん そのに】
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- ストームブリンガーとかアロンダイトとか、そういったモノに限らず単に魔法をかけてある剣全般を指す
- 使わなくなったら知り合いでほしい人に譲られることも多いんではないだろうか? 都心の安くて良いアパートなんかはそういう方式で受け継がれていくせいで市場に出ることはまず無いとか
- 冒険者が発掘し、死ぬまで使う。不要になって売られたものも、即座に騎士や好事家が買い上げて死蔵する。そう考えるなら、流通量が少なくても納得できるだろ。プレミアチケットは運が味方しないと入手出来ないものだ、確実に売ってはいてもね (意訳:まだ魔剣を与えるのは辛いので我慢してもらおう)
- それこそある程度の王国なら、+1程度なら結構な数を所有しているんじゃないかなと思います(例:ロードス島ワールドガイドで騎士を選択すれば、幾つかの国以外では+1のブロソを初期装備≠ニして所有できます)。だからこそ、戦にでもならない限り表に出てこないし、ミスリル製や+2はそもそも絶対数が少ないので、市場にでないのでは、とか…
- リプレイ3部によると冒険者が手に入れたらまず手放さない。金に困って売られたとしても、手に入れた商人は普通市場には並べないだろう。高値で吹っかけて貴族に売りつけるに決まっている。だから、市場に出回るのはまさに例外と考えればいい。
- 好事家の手に渡ったり、家宝にされたりとかで絶対量は変わらずに流通量が減ってるとか?
- オランの魔術師ギルドの魔剣は、ミルリーフ騒ぎでかなり海中に沈んだだろう。
- 地球上の物理法則が元から保証されない世界。いくら魔法で保護されていても、数百年も地中に埋まったり海底に沈んだりすれば、大地の精霊力や水の精霊力に古代語魔法の魔力が負けて破壊されるのかもしれない。
- 滅多なことでは壊れないが、固定してハンマーで思いっきりぶったたき続ければ壊れるので、レックスにある魔剣とかは結構壊れたりしたんじゃないだろうか?
- 金持ちの騎士貴族の手に渡り、傭兵に支給されてパーンとマーシュの魔剣のように砂漠に埋もれたり、海戦で持ち主ごと沈んだり。
- そういうリアリティの話なら、古代の遺物なら遺跡や古戦場ごと地下に埋もれているでおkだろう。考古学なんて存在しない世界だからね。
- ↓「現存する」ほぼ全ての魔剣には「品質保持」「形状保持」の魔力が付与されている・・・らしいので、付与されなかった魔剣は現存してないんでしょう(蛮族に支給された全ての魔剣に「品質保持」「形状保持」の魔力が付与されたわけではないと思う)
- 滅多なことでは壊れないから古代王国時代から比べて数が減っているわけではないはずなのだが、何故か今では滅多に手に入らない貴重品扱いになっている。 古代王国時代には、蛮族の傭兵全員に支給されるほどだったらしいのに、一体それらの剣はどこに消えてしまったのだろう。
- ↓↓それは、ロール・PC性格が出るから・・・武器から揃える派と防具から揃える派
- ↓もっとも、魂砕きやソリッドスラッシュのように当てたもの勝ちのような武器を所持していれば、行け行けGoGoの戦士でも良いのでしょうがw
- パーティ全体の事を考えれば、前衛の戦士は攻撃する事(魔剣)をメインに考えるのではなく、壁(鎧や盾)としてパーティを守る事を優先した方が、生き残る確率は高くなると思う(個人的意見です)。戦士が攻撃するよりも、ソーサラーが攻撃した方が効率良いですからね
- 正直、盾が使えなくなるのは結構なマイナスだから、筋力18以下の戦士だと、グレートソード(2H)の魔剣よりバスタードソード(1〜2H)の魔剣の方が嬉しかったりする。
- サポートの記述を正確に言うと、一般市場ではオランとロマールのみAランク(5万以下は無条件、20万以下は五分五分)、他の大国の王都の一般市場はBランク(五千以下は無条件、五万以下は五分五分)、魔術師ギルドは全てA以上だが信用がある相手でも分相応なありふれたアイテムしか渡さない、とある。
- 筋力需要に合わないことも普通。スーパー・ノリス・ブレードは必要筋力5だし、あのハーディのブラスターさえ本来の筋力を超過している。
- サポートの記述は、あくまでも、市場で売っている可能性があるという目安。魔剣なんて買手は大勢いるし、PCが欲しがったときに在庫があることを保障してはいない。そして全てがGM裁量。
- 20万ガメルというと+2でも必要筋力19以下なら市場に並ぶな。混沌の夜明けでのインパルスが+1だから小説の設定とだいぶ合わなくなる。本当にサポートの記述と合っているのか?
- おいおい、最近は王都でも売ることにしたのか(ペラペラーズのGM発言と矛盾するように思うが)。絵的には市場で買うより志半ばに散った神官戦士から受け継いだり古代の魔術師に勇者と認められて手に入れるとかの方が美しいと個人的には思うなあ。魔術師ギルドを脅して貸与と称して奪うのはもちろん美しくないぞw
- 一応そのあたりの事が、サポートに書かれている・・・Aクラス・20万以下の品物なら(闇市・レイド・大国の王都)で取引がある・Sクラス(ラムリアース・オラン・オーファン王家・ラムリアース・オラン魔術師ギルド)だと20万以上もある (無論GM判断だろうが)
- 王家の秘宝ヴァンブレードや暗黒皇帝の剣ソウルクラッシュが+3、傭兵王カシューのソリッドスラッシュでも+2、ベルダイン貴族の家宝インパルスは+1。この一覧からすると魔法の剣は+1でも貴族や大商人の秘蔵の品で市場には出回らないだろうと想像がつく(実際レイドぐらいしか売っていないし)。+2となると大国の秘宝クラス。要は黄金剣ことアーチブレイドIIIは論外のレア装備と言うことw
- 一応、極端に規格を外れた魔剣だと、今度は好事家の購入対象になるらしい。どちらかと言うと魔法の鎧で顕著な傾向なんだけど
- てか、ヘケーナの使ってたぴかぴかグレソがコレちゃうのん?
- ベルドでさえ持てないからね〜(イヤ持てるけど、マイナス修正付いてしまう)。でもチータンやマリオン・ガリウス、ヘケーナは持てるから、意外と求める人には困らないかも(トンデモね〜な〜(大汗))
- 一応完全版に値段表あるけど、剣の種類とか必要筋力(要するに需要)を考慮すると価値や値段がかなり変化する。必要筋力25の+1グレートソードじゃ、イリーナ以外は実用に耐えないし。
- マロウはPLのこだわりゆえか、必要筋力12の友達マークの魔剣を対通常武器無効の相手にしか使用せず基本的にバトルアックスだった
- +2なら5ぐらい違っても使うべき…かな?
- …必要筋力より2低いぐらいだったら、素直に自分で使った方がよさそうだけど
- 誰にも使えない規格外品(必要筋力30とかw)なら宝の持腐れもいい所だし、売っ払って山分けもありでしょう。 (イリーナとかならフィジカルエンチャント・ストレンクスして使うカモw)
- ゲームとか小説の世界の中の話で、4〜5レベルぐらいのパーティが+3の魔剣を運良く見つけたら、売っぱらって山分けするのかな?
- とある古代遺跡にて:戦士A「筋力17のグレートソード+1か……ワイ筋力19なんよな……」戦士B「僕なんか15だよ」盗賊「俺は筋力16だし、そもそも盗賊だ」精霊使い(男エルフ)「なんだってこんな微妙な品に……」女僧侶(ラーダ)「神(運)の与えたもうた試練でしょうか?」魔術師「……取り敢えず取っとくか。せっかくの魔剣だし。誰か見合う奴に2割引ででも売れれば、ラージシールド+1が2つ買える」 (2D+2Dで筋力、1/2Dで1ブロソ、2バッソ、3グレソと設定してあった)
- ↓別名・イリーナ殺しw
- 実際ゴーレムのクリティカル無効化すら無効化しかねない上に分厚い装甲を無意味にするんだから、そのままでもゴーレム殺しといってなんらさしつかえないかと
- ↓ソリッド・スラッシュに、その力があるとか? (アイアン・ゴーレムに有効だったらしい(小説))
- 魔法剣ゴーレム殺し。微妙に矛盾している。
- 必要筋力が微妙に上下してる魔剣も厭らしい事この上ないw
- PCにその剣渡した後のシナリオで敵をもっぱらゴーレムにしたら嫌われるだろうなぁw
- そういう相手には、刃物によるクリティカルは無効の相手がいるから魂砕きやソリッドスラッシュほどではないと思う
- 強力すぎるので、公式リプレイではまず出せませんね。個人卓ならば御せる自信があるのなら
- クリティカル値が-3になる魔剣が有ってもおかしくないと思うが(旧ルールなら+3の魔剣は普通にコレ)今誌上に出てきたら、魂砕きやソリッドスラッシュと同等クラスの剣になるのでは?
- 筋力の逢わない魔剣を持った戦士同士が互いにトレードしてたりw
- SWでは希少性が高く、GM判断次第では街で買うことは出来なくしてもいいぐらいということ。古代遺跡から自力調達する方が容易らしい。
- ↓アーチとノリスは同レベルかなw
- 命名にも、センスの有無がはっきりと現れる。
- 名前を勝手に、命名する事が多い
- ピンからキリまで種々雑多。製作者のセンスがきらりと光る特殊能力も魅力の一つ。
- 剣と魔法の世界の花形、魔力を秘めた剣、その2でございます。