エルフ その4
【えるふ4】
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- エルフの場合埋葬した場所に、若木を植えて死んだ人の名前でその木を呼ぶ・・・木に宿ると考えているのかな?
- 人間だって神を信仰していない精霊信仰や無宗教の方もいますし、同じ扱いなのではないでしょうか?神を信仰していない人間の魂が死後どうなるのか知りませんが。
- リザレクション有効なんだからそりゃ魂あるよ。どっちかっていうとマーファの思想に近いんじゃない?大地(自然)に還るとか、案外妖精界や精霊界で転生するとか、そんな伝承かも知れんが
- 神を信じないエルフは死後どうなるんだろう? そもそもエルフに人間と同じ魂はあるのか? ダークエルフや妖魔はファラリス関係の世界へいくだろうけど、神とは関係ないエルフは世界樹へでも戻っていくのだろうか?
- フォーセリアでは貧乳が基準。でも、違う世界の話では巨乳という事も結構多いので、別に違和感は感じないなw
- 冒険者になると人間の生活に近くなるので、例外が増えるのかもしれない。
- 確かに、貧乳こそ正しい姿・・・・殺されそうだなw
- なんかエルフの胸の話になっているから誘導。巨乳なエルフって何か色々と違う気がする。
- 震えるエルフ (フルエルエルフ)
- まあエルフが王国作ってた理由としては、妖魔も妖魔王国作ってたんだから、自分たちも王国規模で集まらないと対抗できないからってのもあったんじゃないかね。十数人規模の集落で散らばってたら妖魔の軍隊に各個撃破されてしまう。妖魔王国が滅びたからもう王国単位で集まってる必要はなくなった、と。
- ↓フォローありがと。そうです(サポート1の18pの記述から判断しました)。もっともエルフの方でも人間の野蛮さに愛想を尽かして森に引きこもったそうだし。王国が無事でも同じだったかも
- ↓×2、↓×3の人は妖魔王打倒とは言ってないと思う、妖魔王国打倒(妖魔の帝国打倒)と言っているだけじゃないかな。
- ↓さあ、それは分からんとしか。まあ妖魔王だろうと全盛期のカストゥールなら問題なく始末できただろうというのは確かだが。
- カストゥールが戦ったのは妖魔王ほどの化け物ではなく上位のダークエルフでしょ
- その王国も、魔力の塔の発明で調子づいたカストゥールの妖魔王国打倒の巻き添えくって失ったみたいだし
- エルフの王国があって、妖精王や妖精王子、妖精姫、妖精貴族や妖精騎士がいたこともあったんだろう。550年昔くらいには。
- カストゥール王国の最盛期までは自らの王国を維持しており、現在のように人間との接触を絶って森の奥で暮らすようになったのは、カストゥール滅亡後のことらしい。ちょっと意外だった
- ↓指輪物語系の古典的なエルフは=完璧超人だからねぇ
- ↓×2 指輪物語にいたっては、鍛冶屋なエルフや、船大工なエルフが……
- ロードスだとエルフのウォリアーがプレートメイルを着る・・・さすが呪われた島!!
- DQ物語で鍛冶屋のエルフ見たことある (別作品の話で申し訳ないが)
- ↓4 失敬、13だな。グレソと勘違いした。まあでも、別にプレートで無きゃいかんことはないのは確かだろうし、着ても大してメリットないのも確かでしょ。
- ↓2 だから持続時間1Rにしてるんだろ。なるべく早く復帰できるように。GMが認めるなら、かけたラウンドの最後までにするのが一番いい(そうすれば次ラウンドの行動予測から加われる)が、1ラウンド未満の短縮を認めない人もたまにいるのでな。 まあなんにせよ緊急避難的に使うわけだから、「上がってくるときどうするのだと? コゲ死ぬよりはるかにマシだろ。復帰するまでは上の奴らに任せる」だけど。
- ↓×2 頑張ってプレート着てるエルフ…萌え (…るわけあるかw)
- ↓2 出てくるときはどうするの?戦闘中視界とおらないから時間切れるまであがって来れないぜ。
- ↓4 プレートメイルの最低筋力は、13では?高品質化(軽量化)で着れるはず (似合わないが)
- 無論トンネルによる地中への退避は、範囲魔法や目標指定タイプの魔法から緊急避難するのにも有効だ(目標指定タイプは、インビジでもOK)。自分だけでなく、危険な状態の仲間を一時退避させるのにも使える。 精神点を使うので歩いて逃げればいいときはそうしたいが、敵が強いならケチらずに使える手段はどんどん使おう。
- ちなみにブレスを防ぐ方法としては、自分の足元に持続時間1ターンでトンネルをかけて、そのラウンドだけ地中に退避するという手もある。これならば仲間から離れる必要も無い。
- エルフはシャーマン・レンジャーあたりを持つ種族ゆえそもそも金属鎧は着るべきでない。銀ならOKだが、筋力から考えても必要性は薄い。作る技術が要らないから持ってないだけで、もし必要ならそういう技術が発展していただろう。必要は発明の母。エルフの間にそういう技術が無いのは、自分たちには不要だからだ。
- ↓2 プレートメイル(最低必要筋力16)なんか着れるエルフがどこにいるんだよ。チェインメイルとか着てたら、そりゃどっかで買ったんだろうが、エルフの最大筋力は9で、ハードレザーまでで完全に間に合うはずだ。
- ↓2 即魔法援護しないとマズイ様な状況でなければゆったりと歩いて戻ればよかろう。でなければ射程延長してでも使え(ドラゴン相手に精神だの魔晶石だのをケチるのか?)。どうしても離れたくなければ、ブレス吹かれる前にウンディーネ壁で防ぐか、またはファイアプロテクティブ+ウォータースクリーン+プロテクションで4点軽減できる。それで耐えられんようなブレスを吐く竜は明らかに適正レベル外の敵だ。
- ↓2 木を切る・削るはいいのだ。動物の腸で弦を張るのもいいし革鎧もいい。だが、エルフが板金鎧を着て出てきたら…
- 問題はその後だな、3m移動でその後敵を魔法範囲に入れられるのか・・・
- ドラゴンブレスに対する一番の対処法は、単にブレスを吐くターンにはエルフは一旦後方に移動して範囲から逃れること(この方法は、相手がジャベリンとかアシッドクラウドとかやばい魔法を唱えようとしてるのが事前にわかった場合でも有効)だ。簡単かつ安全。ドラゴンはトロいので間に合わないことはありえないし、エルフなら行動もバッチリ読めてるはず。 その間、ファイターどもは安心して強打できるしな。敵の行動の意義を大きくそげば充分貢献できてるので、戦線放棄と非難するには当たらない。
- ハイエルフだが、ディードの父親が木を削って何かの道具を作っている場面がたしかハイエルフの森であった。 エルフにはドワーフのような技術はないが時間が十分あるので、時間をかけて丁寧にいいものを作る、ということらしい。
- 高レベルパーティの場合、事前に敵が生命が高い方が安全そうな相手と思うなら必要に応じてエルフにポリモルフをかけて置くとか、色々ある。高レベルになればなるほど対処法も多くなりかえって安全だ。 ドラゴンブレスなんか、ぶっちゃけ抵抗さえ出来れば精々気絶くらいだろ。ピンゾロでない限り即死はせん。プリーストが手順どおり即回復させりゃいいんだよ。 ヒートプロテクティブやウォータースクリーン、プロテクションなんかも地味に効果大だ。
- ↓2 以前にも似たような話題は出ていたが…。弓くらい自分で作れてもいいんじゃないか、ってことで大体まとまってた。レンジャーだし。皮なめしてレザーアーマーも作れるし。 エルフは金属武器や鎧なんかどうせ筋力低いから無くても大して困らんし、どうしても要るなら気長に作ってもいいんだ。寿命長いんだから。まあ普通はどこかで買ってくるだろうがな。
- ↓2 前衛と後衛の間にウンディーネ壁を張っておきなさい。視線は通るが炎は通らぬ。便利だ。
- エルフにも鍛冶屋はいるのだろうか・・・ぶっちゃけ、人間と交易持たないと鏃とかつくれないよね・・・石器?骨か!?
- そんなあなたにドラゴンブレス。高レベルパーティーでエルフはコレにおびえておりました・・・
- まあ話が大体済んだら、話題を変えようや。同じ話ばかりもつまらんでしょ。
- なんだかんだといってもパーティにエルフが居ればその素早さと知力と魔法には大いにお世話になる
- ↓3 んー、でも後衛がぶっ倒れるってことは即前衛の死をも意味する(魔法の援護がなくなる)ので、生命点の低い後衛がやばくなったら前衛も後衛も何とかその敵を無力化しようと必死になるだろうから、直接前衛が倒れなくてもパーティ全体に危機感(と切り抜けたときの達成感)は与えられると思うけど。逆に複数攻撃の敵に前衛がやられそうになっても後衛は必死に援護するだろうし。お互い様よ。
- まあそれでも他種族は平均より生命点が若干低くてもいいが、エルフは平均は欲しいかな。8点とかだとちと辛いのは事実だ。平均の10点あればなんとかなるだろう。
- ↓ その場合、範囲攻撃に生命点の高い(であろう)前衛と生命点の低い後衛がまとめて巻き込まれるような位置取りをするPCにも問題がある。概して前衛は生命が高く後衛は低いもの。前衛に危機感を抱かせるには複数回攻撃する敵で、後衛には範囲魔法で、とやるとか、GMの工夫次第(あと危機を避けるPCの工夫もね)
- 思うに問題なのはパーティー内のバランスではないかと。全員低ければまだ良いが、生命力8一人と15〜20近く複数とかの場合、本気で範囲攻撃がやりづらくなる。(後者が危機感を抱くダメージを出すと前者が……)あと前項の後半は死亡と気絶の混乱が発生しているっぽい。実際8、9辺りでもそうそう死にはしない。ただ、たま〜に抵抗成功しても気絶するハメになったりして、少し凹む事があるだけで。(それでも理論上エネボ一発でも気絶しかねん某氏に比べれば、なんぼか恵まれている気がせんでもなし (せめて+4ボーナスが欲しい)
- エルフは行動を読み先手を打ち、敵の手を封じる。封じられた敵をファイターが倒し、ファイターやエルフが傷つき倒れた時には行動遅延のドワーフプリーストが癒す。 これぞ冒険者のパーティ。各メンバーの欠点を補い、守りあい高めあう。欠点の存在を恥じる必要などなし。
- ↓ 別に…。13点になる可能性は18分の1でそんなに珍しくないし(ちなみに12点以上の可能性は6分の1)。その例の場合仮に平均どおりの10点だったとしても、生命点は-2になるだけでしょ?ピンゾロ以外死なないじゃん、5Lvなら(無論行動遅延で即回復魔法を飛ばすのはプリーストの勤め)。エルフってそんなに死に安くないのよ?
- 筋力は4だけど生命力は最大の13になれた女エルフの精霊使いと組んでた事あるけど、さすがにそれなりに死に難かった。Lv.5当時にLv.6魔術師(魔力 9)のアシッド・クラウド直撃喰らっても生命力1点残したりとか(グララン盗賊1「うげっ! アシッド抵抗失敗!? さすがに死ぬんじゃねぇの?」エルフ「ダメージいくつ? 17? それだとレベルで5点引けるから……正味12点! 1残る!」残り全員「うっそー!」) (さすがに例外に過ぎるかもだけど)
- 知力担当の森の妖精 その4