村 その2
【むら その2】
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- グレてる暇あったら働かないと食べていけないからね、村程度の生活規模だと
- 不良少年やロクデナシはいても盗賊の溜まり場は無いことが多い。
- 初期の一次産業は殆ど一日仕事だから、たいていの村人は、生涯を生まれた村で過ごす
- 偏狭の呪われた島には小国規模の村があるそうな
- 基本,動員兵力は10人前後.精々レンジャーか,良くてハンター(弓 or 弩)かフィッシャー(槍投げ or 網投げ)だけど
- 光輪の征○などがしていたことになった古風でリアルな風習。特に村に限定された物でもない。
- 子供の健やかな成長を願い、あえて性別と逆の装いをさせるってのが、確かどこかであった気が……(リアルだったかな?)
- 怖い外見の水と土の泥や沼の混沌精霊に扮した泥んこ祭。
- ↓↓モケケピロピロ葬・・・・
- ↓髪の毛スープですなw
- 極めて特徴的で独特な祭や行事があったりする。
- リアルでは正しい知識や認識の欠如から原因を特定できないんだろうけど、こっちの世界の場合、生活単位が低くなるにつれ、相対的に人外生物、稀に非生物や不死生物との接触頻度が上がるから、大抵原因は魔物になるんでしょうね
- 神隠しがあるのは大概村。
- ↓失礼 ×行動 ○坑道
- アレは、鉱山街グードンが近い=市場が近いのと、貴金属である『銀』が産出される=見返りの大きい『目玉商品』があると言う利点に支えられての事でしょう。真面目な話、行動掘削なんて、殆どが人力に頼る世界では、大の大人が数十人掛かりで掛かっても、一日数メートル進めば良いトコな世界ですから。
- へっぽこ第1話の銀の鉱脈は、村が掘っています。フォーセリアの生活環境はまだまだ苛酷ですね
- 坑道掘削には相当の労働力と技術力(含む排水能力)が無いと危険だから、よっぽど良質の鉱脈でも存在しない限り、村規模では難しいかと。
- 鉱山村もあるかな?
- 基本、農林水産業等の一次産業が主力
- 市でも、農村地帯を有していると何となく村っぽい・・・まあ少し出れば、市なんだが
- イオ○とかマ○クスバリュ○なんか、結構な感じで村だよね
- その気になりゃナンボでも作れる……住人、本人と家族のみ……
- 国に属していない村もあったりする
- 現実では、中央から離れた所に多い生活単位だけど、SWの世界観だと、ちょっと人里離れると即人外魔境になるから、迂闊な所には作れないかも
- ↓DQXの名産品は、村・町に客を呼べない・・・博物館に展示されてあっ丸 (時事ネタw)
- 一つ二つ特産品があれば、頑張れば街に昇格出来る
- キーナ大活躍w
- 水車小屋は小麦を加工するのに役立ちます。充分な流量の小川があるくらいに水が豊かな必要がありますが (そして大抵加工料名目で税を取られる)
- 水車や風車は中世の農村風景の一部、土地や地理に問題ないなら技師やドワーフを一人雇って造るべし。
- 水車にせよ風車にせよ、作るのにそれなりの技術と資材が必要だから、相応の規模と地理に恵まれた村でないと作れないかと
- 水車は、あるのかな?
- 風車小屋、てな無いのかね?
- 水車小屋とゆーと、某ドラゴンスレイヤーが娘さんを連れ(旦那共々フライパンで成敗されて沈黙)
- 主な公共施設としては村長の家、小さな神殿、酒場、水車小屋(製粉所)などがあるようだ。
- Waltz4へっぽこ10巻のようにモンスター襲撃の危険がある場合は塀で防衛し村人が警護についている場合もある。しかし堅固な城壁のような防御施設を備えた村はあまり登場していない。
- ハドリー村少女惨殺事件、未解決。
- 出戻り冒険者の過去が厄介事を連れてくる場合も。
- 壊滅させられる危険も
- そこそこのレベルで引退した冒険者なら村長さん・・・は無理として、顔役くらいにはなれる場所
- ↓レクイエムを歌える司祭ならw
- ↓SWじゃ無理だなw
- 別ゲーム(WIZARDRY)だけど、墓場からのアンデッド対策の為に、どんな村にも一人はターンアンデッドの出来る僧侶がいると解説本にあった
- 冒険者はアンデットに会う機会が多いだろうけど、そうポコポコアンデットが生まれるわけじゃないでしょう。ちゃんと埋葬されれば基本的には成仏して化けて出ないものです
- 火葬してもアッシュとか出そうw
- 遺体の処理(と言うと微妙に不穏だけど)しっかりしないと、下手したらアンデッドに真っ先に襲われそう
- 大抵、水場と墓場が近くにある。
- ↓2 なんとなくドイツのアウトバーンが思い浮かんだ
- もはやカユ村とかが出て来ても違和感ないなあw
- 街道沿いだと、基本一日移動すると次の村に到達できる間隔で存在している。
- 集団の生活圏最小単位 二項目