精神魔術
【チャーム】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ:
コメント
おなまえ(省略可)
(続き)もっと望ましい結果を生み出せると思う。
お偉方としては、ナイフや殺傷魔法で政敵を殺してしまうより、この系統の術で傀儡や仲間にしてしまった方がもっと楽に
項目と無関係なフォローを。残虐な者も慈愛に満ちた者もいるのが人間と言う種で、一概には言えない。ちゃんと家族を愛する魔術師たちもいた。逆にいえば、大切なものでなければ生贄には値しない。蛮族を人とも思わない考え方が主流だったのは確か
生贄捧げるのもいたくらいだし・・・・
実際、カストゥールは親子愛とか薄いみたいで、魔法王のラムゼーとファーラムは珍しい人みたいだしなぁ。
↓愛なぞいらぬ・・・こうして、マインドコントロールの魔法が生まれた・・・
(ジョーク)
永続する「チャーム」みたいな呪文もあったんだろうな〜。「ラブ・パッション」みたいな薬が普通に作れた時代だし
付与魔術一門と仲が良かったのかな?
派閥で精神操作系と精神付与系があったりして。
魂を交換する杖、カーラのサークレット、エルドースの杖は精神魔術を付与したマジックアイテムじゃないかな。
魂関係の研究してたのかな?
「精神支配(マインドコントロール)」なる呪文があり、精神魔術師の得意とする呪文として恐れられていたようだ
↓それいいなぁ。ドラゴ○ボールの「ボディ・チェンジ」ネタが使えるじゃんw
(ギニュ○隊長)
他人の体をぶんどる位の奥義が欲しいな(魂を追い出し、自分の魂を固定化)
(個人的意見)
アドベンチャーや新リプレイでアイテムとして登場した精神交換呪文もこの系統かな〜。あれって付与魔術の魂の封印とか死霊魔術の不死王への転生と同じで精神魔術における「永遠への道」だったのかも
↓「精霊魔法でも可能な治療(ヒーリング、レストア・ヘルス、謎の蘇生呪文)」と「神聖魔法のみ可能な治療(リジェネーション、リフレッシュ)」では古代語魔法で再現する難易度が違うのと言ったところではないかと。「怪我・病気・毒・蘇生」は前者ですが、「欠損した肉体の再生・石化解除・死者に縁のある品からの蘇生」は後者だと思いますし。
うーん。「古代王国の魔術師たちは死を恐れなかった。死んだって、病院のベッドに運び込まれればほいほい復活できちゃうのだ。ただ寿命による消滅から逃れることを皆目指した。石化を解くなんて難しいことは不可能だったが、死人がよみがえるのは常識だった。だから魂を滅ぼす術が恐れられ、メテオなんか怖くなかった」無理がないかなあ
↓(御免間違えた)蘇生と寿命対策は別ではないかと。老衰で死んだ人は蘇生できませんし。
↓蘇生と「寿命対策」
↓アレは引きこもりの魔術師がやっと一台奇跡的に造れたブツだとみなそうよ。でないと死霊魔術師が不死の王を目指したり、付与魔術師が魂をアイテムに込めることを目指したのが無駄になる。蘇生は古代王国人にとって普通のことではないはずだ。そこで、レイス・フォームした相手にも有効だったという説を提唱
↓1〜10 それかも知れませんね、精神魔術一門は「魂の破滅ぽい殺し方」で暗殺することが出来るので蘇生できないとか。
(Waltzで古代王国が蘇生装置を作っていたので)
心凍らせてという歌ならありますな。
(高山巌)
↓それは、心を凍らせる(思考停止)魔法では?
ウォート・スペシャルのスピリチュアル・デスで魂はともかく心は破壊可能。
↓ディスインテグレートで肉体ごと粉砕できるのだから、精神に特化した精神魔術に出来ないとする理由はあるまい。
高位精神魔術なら魂を破滅させられるのだろうか?
「センス・エネミー」「カウンター・センス」「ギアス」は『クリスタニアRPG』によれば精神魔術に分類されます。 あとは「センス・ライ」「スティール・マインド」あたりが分類されるんじゃないかな?(これは個人の見解)
現代に残っている魔術でこれに分類されるものって何かある?
使い手だと知れたら、人々の不審を一身に浴びるかもしれない魔術
精神の破滅=廃人なんて手段もあるかも
痕跡が残らないからな。死んでしまったら精神の異常とか分からないし。
門主の性格に問題がw
標的の身近な者を洗脳して刺客とする。標的自身に自殺をさせる。等の手段が使えるのでは?
精神魔術師がなんで暗殺を得意とするのですか ?
古代語魔法10の系統のひとつ。精神支配や呪いなどの魔法系統。カストゥールでは暗殺を得意とする一門として恐れられていたらしい。
(火鱗)