裏切り
【うらぎり】
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- アイドル・・・・
- 成田離婚・・・・知り合い可哀想だった(涙)
- 浮気。離婚(契約破棄)。
- GM・・・良心を期待した、私がバカだった・・・・・・
- 仲間w
- そんなもんしょっちゅうだよ(涙)
- サイコロが・・・・(涙)
- 裏切らないとされる人ほど、話題ネタ的に裏切りを期待される。
- 時間と夢がお互いにしてはならない行為
- ファンドリアの貿易商ギルド『正しき天秤』がけして裏切らない、しないと大陸中で評判らしいもの。本当かな…
- ↓アンケート送る読者層が女性と、微妙な懸賞品に釣られる子供だから。
- ジ●ンプの10種週打ち切り・・・なんでこの作品が (マニア向きなの?)
- 2↓たまに期待を裏切られます。
- 地球を裏切って身を投じた宇宙の帝国に裏切られます。
- 読者を裏切る展開・・・・面白ければ・・・
- 最後は地球を裏切りますw
- ネ○ミ男プレイがしたいw
- 〜は女のドレス
- カマラサ・・・w
- ファンドリアの裏切りは、組織を敵に回しかねないと思うが・・・守ってくれるところが、無ければすぐ暗殺者が着そう
- ファンドリアの冒険者の店も複数の組織とコネを持つている (その辺も、運営手腕なんだろう)
- ん、感謝。「依頼人の裏は取れていて信用できる」という前提で依頼に集中するんだな。
- ファンドリアツアー読んでない人多いようなので、抜粋しとくか「ファンドリアには正義と呼べるものが無く正義を行動基準にできない。他の国と違って道徳に守られないので。そこで行動基準になるのが依頼。任務遂行最優先を基準にすることでPLは行動を決められる。その任務に裏切りの可能性があるとPLは動けない。よって依頼人は誠実でないと」たくさんいる裏切り依頼人を有能な店主が見極めたことにするんだな
- とはいえ、他の国では依頼人の裏切りがGMに許可されているがファンドリアでは依頼人の裏切りは公式ルール上許可されていない。これを世界観的に表現すれば、ファンドリアでは冒険者の店が他国と比較にならない情報収集能力と冒険者からの信頼を有していると設定すればいいわけか。なるほど、ようやく「ファンドリアでの裏切り禁止」ルールが分かってきたぞ。
- 単に「冒険者の宿のオヤジがラスボスでしたwwなんと斬新なアイディア!ww」とか思ってるならやめとけって事かも(苦笑
- ファンドリアに限らず、どこでも普通の冒険者の店では冒険者を基本的には裏切りません。依頼をきちんとこなして仲介料を取る商売なので、有能な看板冒険者は大事な財産も同然。その上で、店ごと騙して冒険者を手駒に使おうとする依頼人から、情報やコネを駆使して騙し依頼を削除してきちんとした仕事だけを与えるのが「有能な店主」です (ファンドリアでは名の通った店を選ばないと危険。依頼人に裏切られて消されかねない)
- あれっ?なんか意味合いが変わってきてないか?「依頼人は裏切らない」というより「冒険者の宿は信用できる」という意味じゃないの?冒険者の宿が依頼人に騙される事はあっても、冒険者の宿が依頼人とグルになって冒険者を騙すことはないって意味だと最初は思ったんだけど。
- くどいけど、ファンドリアの裏切り禁止は、卓のGMがプレイ上困るからというゲーム上の理由だからね。PCが行動指針を決められなくてセッションが円滑に進まなくなるから。世界観的には他人に良心を期待できないお国柄だからこそ店も背後関係に普通以上に神経を使ってる。商売用の冒険者をつぶされた挙句どこかの組織ににらまれてはたまらないので
- あまり裏切られ続けるとPLにファンドリアシナリオを嫌がられ、ファンドリアシナリオを作っても冒険開始早々「オーファンへ移動する」とかいわれる…
- ゲームが違うけれど同じSNEがサポートしていたシャドウランでは二回に一回ぐらいは依頼人が裏切る程度のペース(厳密に計算してはいないが)。ゆえにPCは依頼の裏を取ることに長時間を費やし、裏切った依頼人を殺害したりPCが先手をうって裏切る非道もアリだった。やはり扱う冒険のスタイルが違うのかな。
- シナリオのネタとしてはよく使われるなのだが、ソードワールドだとセンス系呪文で一発でバれるので注意が必要。特にファリス神官。
- へっぽこーずも偽ゼーンに騙されてたけど、こーゆーのはスパイス程度にとどめておいて、PCがあんまりおバカだったらそのまま騙される、くらいにしておいたほうが良い。あんまりやると、裏読み先読みばっかりになってPL、GM、共に疲れるw
- それがわかっていても裏切りばかりで、わかっていても立ち枯れてるのがファンドリアの魅力でしょw 自分でやるなら「裏切り禁止」なんて無視するよ。馬鹿らしい。
- 裏切りばかりの世界だと、結局全てが立ち枯れる。少なくともPCは、相手(依頼人込み)が裏切る可能性をも考慮しつつ、依頼に対しては真摯に対応する、他の国でと同じ対応が求められる。真っ当な人がひたすら傷付く救われない社会だからこその混沌の国
- ↓2痛い目に遭わせるのは駄目でしょ。公式ルールで決めた以上、GMもPLもルールを尊重するなら違反は出来ない。
- 世界観的にはファンドリアでは日常茶飯事のように裏切りが横行しているんだけれど、PCとその協力者はお互いに絶対に信頼しあっていてかつそのようにロールプレイする、って変だよね?冒険者の店が全勢力から絶対の信頼を得ているという設定にすればいいのかな。
- と、思ってると「どうせこの仕事の後他の国に逃げるんだから裏切ってやるぜ!ひゃっはー!!」ってのに当たる可能性もあるので油断してると痛い目見る
- ↓あくまでもゲームとして遊ぶときの話です。
- ということはファンドリアでは依頼人や情報提供者は絶対裏切らないし、店から紹介された冒険者も絶対裏切らずかつ依頼人もそのことを確信していると。
- ↓2なるほど、公式にそのように決めていると。回答頂いて感謝です。
- ↓冒険者の店を通さなければ別です (一応補足)
- ↓フアンドリアツアーに置ける、GM・冒険者・冒険者の店の決まり・・・裏切りの多い土地ゆえ、この部分だけは譲れ無いのでしょう(ゲームとして、遊ぶ以上)
- 純粋に疑問なんだけど、ファラリス信仰が盛んなファンドリアなら裏切りは日常だろうし、何故「ファンドリアでは裏切りを扱ってはいけない」なんて制限があるんだろう?
- ↓×5そのタブーはシナリオをやるために制限であって、実際にファンドリアでは多いいみたいです
- ↓というより、タイラーの方であの映画のセリフのパロディやったんじゃないの? 吉岡平って、他の小説でも映画や漫画のセリフのパロディを結構やっているし
- ↓無責任大統領タイラーを思い出したw
- 「裏切ったんじゃねえ表返ったのよ!」…というのは映画『浪人街』でのセリフ。
- 作者の裏切り(未完)ほど、許せない物は無い
- ファンドリアを扱った冒険におけるタブー。ベラは早々にやっちゃったけどw
- ある意味王道、仲間と見せかけて敵・単なる人と見せかけて敵等 (もっと複雑だけど)