鎧
【よろい】
この項目はこれ以上投稿できません。
- 某ベルセルクでも末弥純氏のイラストでも金属鎧は描画が凄い
- D&Dがよく分かる本だろうな。まず有り金で一番良い鎧を買え、武器は後でよいと。D&Dだと低レベルのうちは1〜2回殴られただけで死ぬことが多いからこうなる。即死はないが攻め手がないと押し切られて全滅するという場合は武器優先だろう。
- 武器以上に作るのに技術と財力が必要なステイタス装備。特に金属系
- 単純に手間が掛かるってのもある。
- ゲームを楽しむ視点では、自分が死ぬ危険があってこそスリリングであり、また冒険と言える。身の安全が保障されすぎてはスリルがないからね。魔剣より高いのはゲームデザインとして正しい
- 命に直結する分、魔法の鎧は値段が半端無く高い
- 革鎧,もしくはリングメイルの場合,必要筋力13の物が1番安く(+1で17,000ガメル),必要筋力5と6の物が1番高い(+1で32,000ガメル) +3クラスになると若干変化が出るけど,筋力4〜6の物がトップ3の値段になるのは同じ
- 更に目を瞑るべきは、遺跡で見つけた魔法の鎧が、筋力(と職業事情)さえあえば誰でも使用出来る事。(多少は調整してるだろうけど)
- ずいぶん前に出た(平成8年8月30日初版発行)ソードワールドRPG Q&Aブックに同じ質問と回答が出てます。抜粋すると、『多少のリアリティには目を瞑り、冒険者の鎧は着て寝られるくらい軽装・簡素な物としている。でないと、戦争にはともかく、冒険には不向き。さもなければ戦闘中などに着脱する事は不可能』 寝てる時に鎧は脱いでるとか宣言したら、奇襲喰らったら鎧無しで戦えって事ですね。
- 種類によって違うだろうけど、鎧の装着にはどれくらいの時間がかかると考えたら良いのだろう
- 魔法の皮鎧は、筋力と需要で値段が違う
- 魔法の鎧の場合、職業による需要の特異さが思いっきり値段に出てる
- 水や粘液で滑る鱗や甲羅、獣脂に塗れた体毛等、液体との複合も可
- 鱗
- 鈍器などによる打撃とか、銃器による銃撃等、防御対象を限定すると、対象に対してのみ極めて高い防御効果を示す鎧ができる。
- ↓クロース(必要筋力3)
- 服の厚着 (本当らしい)
- 油。ある意味結構有効
- 毛皮。
- 甲羅w
- 筋肉w
- 基本、金属鎧の方が生存率は高くできるが、極寒地とか海上・水上等、局地的に金属鎧が不利になる場所もある。
- 主となる材質は統一されている。
- 基本、防寒具は別勘定
- バカには見えない鎧とか、バカには効果のない鎧とかw
- 魔力ボーナスの有るクロースを着て、その上からプレートメイルを重ね着した場合、クロースの魔力+ボーナス分、プレートメイルに魔力+して計算する…と言うことでよろしかったのでしたっけ(うろおぼえデス(汗))
- 鎧にライトやダークネス掛ける戦術は、状況によっては恐ろしい威力を発揮する。
- ↓×2 ぺらぺら最終巻登場の+3ミスリルチェインメイル(必要筋力15)も性能的には同格
- +3の鎧自体が殆ど公式にないしね。旧版ならアンバーローブだったけど、あらゆるダメージ3点減点だから
- ふと疑問に思ったのですが、SW最高の鎧って何なんでしょう?値段も高いし正義の鎧(必要筋力20+3)なのかなヤッパリ??
- 魔法に対する防御力を持つた鎧が、魔力のこもった物しかない点も大きい
- とりあえず服だけは着よう。クロースでなくてもいいから、な?
- 生まれ表&所持金で連続ピンゾロ振っちまうと選択もクソも無い。
- 強い打撃力でとっとと殲滅してしまいたいか、堅牢な防御力で確実に生き残るかはプレイスタイルの問題ですな。とはいえ、GMがボスキャラに魔法使いを配置する傾向にある場合は武器優先しちゃいそうなもんですw
- 命の値段
- 武器は打撃力が高くても安いものがあるが、こっちは防御力が値段と直結してるから。
- ↓おそらく五竜亭
- 何かの本で、初期の冒険者は金も無く、それ以上に技量が無いから、可能な限り鎧等の防具に金を回して生存率を高め、その上で武器を選択するのが生き残るコツだと言っていた
- ↓能力値と金次第かなぁ。速くてタフなPCなら後回しにして、初期はレザーかちょい軽めのチェインとかでもどうにかなるし。個人的には、幸いにして能力値には大抵恵まれてるから、攻撃優先の方が比較的多いかも
- 自分は先にこっちを買う傾向があるのだが、他の人は武器のことが多いのかな? 剣買えるけど鎧のために貯金とか言っちゃいそうなんだが
- 革系統はまだしもなんだけど、金属系の鎧になると値段の上昇がものごっつい
- 銀の鎧で、精霊魔法使用可能
- 防御力が9以下の鎧の場合、賽の目によっては全くダメージを減少出来ない場合もある。
- 金属鎧は基本的にオーダーメイドである。
- リングメイル・アーマーは金属鎧と非金属鎧の中間的性能
- ミスリルで作られていると防御力には+5のボーナスがある上に、精霊魔法を阻害しない。
- 金属鎧と非金属鎧に分かれる。
- 金属鎧は、重量故に回避力に-1のペナルティを受けるが、防御力には+5のボーナスがある。
- 防御判定で1ゾロ振った時は・・・まぁご愁傷様ということで
- 身体に装備する防具。相手の攻撃を回避出来なかった場合、その強度(防護点)で着用者の命を守る最後の砦