スティール・マインド
【すてぃーる・まいんど】
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コメント
おなまえ(省略可)
ベルカナがやたらと使いたがっていた。目をきらきらさせる程に…w
steal・盗む。steel・鋼。発音はどちらも同じであるのが確かに厄介ではある
逃げ出さない勇気!守りぬく優しさ! それがスティール・マインド(鋼の魂)だ!!
ただ、あれが成功してたら清松的にはどうやってPCを勝たせるつもりだったのだろうかが謎。それまではスロウみたいな超手加減魔法を使ってたとはいえ、イーノへの刃の網があるし。。
アンマント財宝編のラスボスが使用。欲張ってミンクスから精神力を奪おうとして抵抗され、不発に終わった。
魔神王相手にこれを使うということは、ウォートがアンチマジックを解除せにゃならんのですよ。そんなことしたら魔神王にも15レベルの超極悪魔法で反撃されちゃうわけで、作中でもウォートはそれを警戒してました
抵抗成功・効果消失なのでかなりrisky
通じるとしても不思議は無いが、魂砕きを持たれてる限り無意味ですよ。精神力吸収の魔力アリ。スティール・マインドは魔神王も使えるが、必要さえない。たかが一度の6ゾロで魔神王は落ちません。超英雄ポイントなしでは六英雄にも勝ち目の無い相手ですがな
レベル差があるから、使用しなかったかな?
(英雄ポイントがあるけど)
これって魔神王には通じないのかな?通じないのならシェイドが魔神王に通じる理由と合わなくなるし、通じるのならウォートやカーラが使用しなかった事に疑問を感じる(抵抗されると分かっていても、36回のうち一回は通じるハズですので…)
リウイ達(アストラ)が、知っているらしい
Lv.6古代語魔法。種別は遺失。目標に打撃力20の精神ダメージを与え、かつ与えたダメージ分だけ術者の精神力を回復させる。ただし、回復量は術者本来の精神力の上限を超えない。古代語魔法で殆ど唯一の精神攻撃呪文である。