罠発見
【わなはっけん】
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コメント
おなまえ(省略可)
屋外の罠は、状況が許せば、存在する場所と効果が解れば、無理に解除しなくても、遠回りするとかで無効化する事もできる……その余裕があれば、だけど……
(時間とか、地形とか、その他諸々……)
宝物庫で使うかな?センスマジック
その通り。センスマジックして何もなかった時も、何もない所にディスペルするだけだった時も、等しく無駄打ちだね。アナライズエンチャントメントなら効果も対処法もわかるけど、距離=接触というリスクがあるね。余力(魔晶石とか)があればぽんぽん使うタイプの人と、センスマジックレベルでも「無駄打ちするだけじゃないか?」って常に思う人は多分その点において共通見解に至るのは難しいんじゃないかな、と思うよ。
無駄撃ちするだけじゃないの?
トリガーの魔法をセンスマジックで見つけたとしても、対処法なんてディスペルしかないんだよなぁ。怪しいなら最初からディスペルしたらどうだね?そのへんに。
魔法的な罠を見破るため、センスマジックで見てくれと言うpcもいる
使い魔にいろいろ制限かかる理由の一つ
↓罠解除までするのもいる
野生動物の感覚は凄い。ので、よっぽどうまく偽装しないと簡単に罠発見に成功する
(視覚、聴覚、嗅覚、触覚、etc)
↓破壊されなければ、次の罠に挑めますw
オークは微妙にコストが高いの……
引っ掛け専門のデコイですから
↓扉の罠も?
↓オークさん出番ですw
見つけられない罠は解除の仕様もない
GMは「聞かれたら」正確に難易度を伝えなければならない。しかし自分からは言わずに成功ロールさせるのは構わない
これに成功したら、罠の難易度も自動的に解るので、あんまり手に負えないようなら手を出さないのが吉
盗賊に知力の高さが求められる所以
何はともあれ、シーフ(状況が許せばレンジャー)はまずこいつに成功しなければいけない
意外と見落とされがちなのが、『装備制限無し』と言う事。
多分にプレイヤーの勘にも委ねられるが、取り敢えず怪しいと思った所を歩く時にはシーフは(野外ではレンジャーも)なるべく宣言しておこう。
レンジャー技能にも同様の能力があるが、野外での罠に限られ、室内での機械的な罠には使えない。
意識していなくても過去の経験や知識から能動的に感じとる事が可能。その場合は「罠感知」と呼ばれ発見に−4の修正を受ける。
盗賊技能保持者の持つ能力の一つ。意識して罠を捜し、罠が存在したら見つけ出せる可能性を持つ能力