罠解除
【わなかいじょ】
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コメント
おなまえ(省略可)
魔法云々で罠を抜かれると、ただでさえ打撃力や防御力に不安のある盗賊がますます要らんコに……
(シーフ・ツールでお手玉している虚ろな目の盗賊から視線を逸らしつつ)
デーヴィスの塔でもあったけど、罠や魔法装置の解除方法にパズルとかリドルとかを用意しておくと、シーフやソーサラー以外でも罠や魔法装置を解除できる
逆を言えば、高レベルパーティーになるほど、物理的なトラップは魔法で突破されやすくなる。シースルー、テレキネシス、フルコントロール付きのトンネル、ディメンジョン・ゲート等等…
PT全員で退避するならまぁ、横だろうねぇ。
鉄球かよw いや、そこは掘れるなら横か下にちいさく掘って自分が入って鉄球やりすごそうよ。
通路の幅が2m未満なら、転がってくる鉄球は、開いた穴に落ちてくだろうから、その間に逃げる事はできるかも。それ以上の幅があったら……微妙……?
トンネル「コントロールノームがあればひょっとしたら私でも鉄球回避できるかもしれません。通路の床や壁に護りの魔法がかかってなければ、ですが・・・」
……うん……そうだね……頼りになるねスピリット・ウォール……シャーマンのレベルが6になってればね……
(そっぽむいてぶすくれてる卓の4レベルシャーマン眺めつつ)
スピリットウォール・アース「向かって斜めにたててくだされば構造物破壊のルールから言ってまず鉄球の一撃では抜かれませんぜ!」
スピリットウォール・ウォーター「ご安心下さい、鉄球にマジックプロテクションがかかってない限り確実に止めて見せます!」
↓ぶち壊しそうだなw
滅多に使ってもらえない「スピリットウォール」さんがソワソワしながらそっち見てますよ。>喰らったら即死の巨大鉄球
逃げ場が無いめちゃ長い廊下終点の罠付き扉を開けられないと、背後から通路一杯隙間無しで転がってくるむっちゃ巨大な鉄球に潰される、とかだと、解除失敗、即死亡、だけどね
解除できなくても罠の種類がわかれば、回避するとか安全な形で発動させるとかは大抵できる。だからあんまり重要でもない気がする。解除を試みられるってことは、どんな罠かは既に判明してるってことだからな
サーラの暇つぶしw
罠が「針が飛び出すノブ」なら分厚い布を手に巻いて開けるとか、パペットを身代りに使うとか、単に迂回するとか、解除する以外の方法で突破することも
失敗するのも、おいしいかもなw
造った人なら判定無しで解除できる……かな?
Lv.2でボーナス+2の駆け出し盗賊だと、目標値12のは1ゾロで、13だと出目3で罠発動と相成ります
(合掌)
くしゃみをしたり、手が滑ったり。
よっぽど厄介なモノで無い限り、6以上足りないなんて事は滅多に無い……はず……なんだけど……
(ちょっとだけ遠い目)
達成値が6以上足りないと罠が作動する
盗賊に器用度も求められる所以
これの成否がパーティの行く末を決定する(場面が多々ある)
主に野外の罠に限られるけど、解除出来なくても回避する事は状況によって結構可能なので、解除出来なかったからと言って諦めるのは早計
魔法的な罠は解除不能らしい(例外あり)
レンジャー技能にも同様の能力があるが、野外での罠に限られ、室内での機械的な罠には使えない
仕掛けが大掛かりなものだと、発見できても解除はできないこともある
盗賊技能保持者の持つ能力の一つ。“罠発見”で見つけ出した罠を解除する為の能力。