SWのルールで別作品のキャラを表現してみる
【ソードワールドのルールでべつさくひんのキャラをひょうげんしてみる】
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- イリヤスフィール・アインツベルン 15 17 20 12 8 14 シャーマン2 ラムリアースから来た精霊使いの少女。無邪気で常にマイペース、何でも真面目にこなしたいリンとの相性は悪い。だが、どういうわけか聖杯に関係する状況では真剣になる。
- リン・トーサカ 13 16 18 10 16 19 1シャーマン1 1ソーサラー ロマールでもその筋では名を知られた代々魔術師の家系の出身。コトミネや聖杯について多少知っているらしく、お目付役を依頼された女魔術師。同時にさらに2〜3人の精霊使いをスカウトすることも頼まれている。
- シロー・エミヤ 19 11 12 15 17 13 ファイター2 レンジャー1シャーマン1 クラフトマン3 武器の鍛冶屋を営む親と死に別れ、単身家業を継ぐべく修行をしていた青年。いつの間にか精霊と意思疎通が出来るようになっていただけで、精霊使いとしての自覚はなかった。家業に役立てようとしたのか剣や弓の素養がある。
- Fateの魔術師連中をコンバートしてみようか(初期設定で正体不明の魔術師は除く)。ロマールのマイリー神殿にコトミネと名乗る前歴不明の高司祭が着任し、街から数人の精霊使いをスカウトした。コトミネ高司祭が彼らに依頼した使命は、「聖杯」というマジックアイテムの探索、その探索には精霊使いとしての能力が不可欠という。ここに「聖杯の騎士(ナイツ・オブ・ホーリーチャリス)」が誕生した。
- 取りあえず単語定義の「作品に登場するキャラクター」「数値解釈も本人の好みだ本気にするな」 を把握すべし。それぞれの解釈だ。表紙のルール(議論雑談禁止)も読んで双方自重すべし
- 取りあえず単語定義の「」「数値解釈も本人の好みだ本気にするな」
- ↓6 1ゾロ連続で振ったんだ。 (1つのエピソードだけで実力は計れないでしょ)
- それを言ったら、佐々木小次郎は本当は老齢だとか、二刀流もフィクションだとか、いろいろ言われていますよ? それはフィクションの話じゃん、とか言っていたら何も語れませんよ
- ↓そもそも下り松自体がフィクションの可能性大なんですが・・・
- ↓トップを倒してそのまま簡単に逃げられたわけではないでしょう。追撃だってあったわけなんだから、それを振り切れるだけの実力だって必要ですよw
- ↓あれはトップを先に倒すなどの策略によるもので、某エルフが言うように、冒険者レベルとは関係ないのですw
- 宮本武蔵の冒険者レベルが低かったら、一乗寺下り松での吉岡一門との戦いで生き延びられるわけないと思うけどなぁw
- 百姓が投げたものだろうと武士が投げたものだろうと、投石とは本来危険なものだからね。たとえ超英雄だろうと直撃くらえば重傷は免れないw
- 宮本武蔵は農民の投げた投石で負傷して戦線離脱したので冒険者レベルは低そうだw
- 宮本武蔵は身長六尺(約180センチメートル)の偉丈夫で膂力に優れていたとあるから、筋力や生命力も高いと思う。
- 宮本武蔵は五輪の書を遺しているので、晩年のセージ技能はそこそこ高そうな感じ
- 小次郎の方が器用値と敏捷値は高そう、筋力値は武蔵が高そうかな、武蔵と小次郎のエピソードは漫画バカボンドでしか知らないのであまり当てになりませんがw
- 宮本武蔵なんかですと、器用度、敏捷度がどちらも24かな?それと両手利き
- ↓バンパイアみたいにターン毎に生命点を回復していそうw
- あれだけ無茶苦茶やって死なないガッツは、生命力は24よりも多いと思うw
- ベルセルクのガッツは、やはり筋力は24かなぁ・・・。知力は低そうだw
- ボルタック店主・セージ10・マーチャント10・プリースト7(チャ・ザ)ソーサラー5。宝物鑑定と魔法・呪い解除にたいして成功するまでチャレンジできる混沌の力を持つw
- ↓は↓2ね
- ↓ライオンに噛まれたときは逆に手を入れた方がダメージは少なくてすむってやつ?
- ↓実際には氏は、机上の学問だけではなく、長年クマや猛犬と取っ組み合って殺されない方法を学んで居るんだけどね。ハーフェン「というわけでヒース君、今からそこに居る熊と格闘して、殺されない方法を学びなさい(ニコニコ)。」
- ムツゴロウ氏に「セージ技能だけでもなぜダメージが軽減できるのか」の答えをみた!
- モンスターや実在人物はもちろんタイトルや最初の定義の趣旨に合わないけど、この辞典だと多少の変なのはスルーするってところじゃない?
- 別作品のキャラといいつつ曙、ミスターオクレ、ムツゴロウが参加しているw (たしかに、よくギャグ漫画で登場しますがw)
- 何気に「はぐれメタル」が気になるw (モンスターもありなのかな)
- シンパチ・シムラ(志村新八)12 11 16 15 18 16 1ファイター4 セージ4 万事屋チームの中ではわりと常識的な性格でそれゆえ金策に悩まされる。美女吟遊詩人オツウの大ファンで彼女のことになると理性が切れる。 (この冒険者一行・・・色々ヤバイな・・・)
- カグラ(神楽)19 26 11 26 14 6 ファイター5 レンジャー2 封じられていた古代王国の強化蛮族の生き残りである少女。騒動を好む破壊的で他人の迷惑を気にしない性格だが、子供や動物などには優しい面も。
- ギントキ・サカタ(坂田銀時)14 19 15 17 12 15 ファイター7 オランにある冒険者の店「オトセ」の看板冒険者チーム「万事屋」を率いる。が、金銭感覚がルーズなので店にツケを積み上げている。日々甘いもの食べ放題で、依頼がないと一日店でお昼寝。数年前はプリシスの義勇兵としてロドリールの大軍と戦っていた。
- ↓×4東大出身だしセージとか高そうだな
- ↓×3猛獣にかまれても死なないのは、冒険者レベルでの減点かな?
- 柊蓮司 16 17 11 16 15 19 ファイター7レベルで、+2程度の特殊能力ありの魔剣持ち。当然、防具は必要筋力1のクロースアーマー程度w SWのルールだと、何度生死判定する事になるのだろう……
- ↓生命力も18くらい、ありそうw
- ムツゴロウ、一般技能 ビーストテイマー8 精神力のみ20以上
- ミスターオクレ、8・6・12・7・4・5
- ↓×5 曙は敏捷度15もないだろw
- 前原圭一 13 12 18 15 16 10 ファイター1 レンジャー1 セージ3 一般技能 サブカル5 初期設定だとこのくらいかな?高校生で成績学校トップクラスならセージ3ぐらい。雛見沢の部活でいたぶられてファイターとレンジャー獲得w美少女吟遊詩人の動向や酒場の看板娘等について情報屋として喰っていけるほどの知識を有している。
- シャア・アズナブル。赤い鎧を着ると敏捷度が3倍になる。
- アムロ・レイ、冒険者技能:セージ6レベル、一般技能:クラフトマン5、ドールマスター10レベル、特殊能力:予知(混沌の力10レベル)、ドールマスター適性(混沌の力5レベル)
- はぐれメタル ML8 出現頻度・まれ 知能・人間並み 性格・臆病 回避12 防御24
- 曙 12・15・9・23・23・20 ファイター2 一般技能 レスラー5
- オーフェン 15・17・19・12・17・18 ソーサラー6 シーフ3 レンジャー3 セージ5
- 相良宗介 19・18・11・15・19・21 シーフ5・レンジャー6・セージ2 一般技能 ソルジャー7
- ↓続き 生命力22 精神力24 スタミナバカ的な感じでw
- うずまきナルト:器用度13 敏捷度17 知力10 筋力14
- まずはSWと共に長年ファンタジア文庫を支えてきたスレイヤーズからアメリア。ファイター技能7、プリースト技能2、プリンセス技能1ぐらいかな。生命力と精神力のボーナスは+3、知力は某同盟に参加できる10、ここらは個人的に譲れないw
- SW以外の(もちろんフォーセリア以外でも可)作品に登場するキャラクターSWのキャラ作成ルールを用いてPCやNPCとして表現してみましょう。強さを競うより個性重視、ネタバレは控えめ、数値解釈も本人の好みだ本気にするな、の精神で。キャラ作成の参考になると良いなあという願いがこっそりあったり。