必要筋力
【ひつようきんりょく】
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コメント
おなまえ(省略可)
虹の水晶宮P257 シーフであれば小さな短剣(『必要筋力』が3以下のもの)なら、隠しもつことができます。
魔神王も魂砕きを片手で持っていて、データにも反映されていた
グレソーを高品質化すれば可能なはず、16からあるし・高品質化と言う手もある
↓ ぺらぺらの赤将軍(ハイブリッドオーガ)がグレートソード二刀流ということは、筋力30くらいあるってことなんだろうか?
舐めプ時のベルドのような両手用武器の片手持ちは、筋力が武器の必要筋力より5以上高かったら認めてもいいとQ&Aで回答されていた。
(ベルドの場合は魂砕きの片手持ちには筋力が1点足りないため、ペナルティーを受けていたと思われる)
アーチブレイドスリー(必要筋力13)は、装備出来る可能性が高いしな
+3というだけで充分凄いと思うけどね
祭器ならファリス司祭が、魔法の武具なら魔術師だろうけど。祭器にしては防具の性能がショボイんだよな・・・。
古代王国の魔術師の可能性(魔力付与者の名前が伝わっているため・魂の砕けない程の高位司祭の可能性も否定しないが)
ヴァリス最初の王に合わせて作られた・・・って三聖具は新王国時代の製造品だったのか
↓5、最初の人物に合わせて作っただけでは?
マッチョじゃなければ、ヴァリス王国の王位を継ぐ資格無しw
(ジョーク)
ロードス島じゃなければ、儀式祭典の際着用だけで済んだのにな・・・・・
『あと六千点経験点下さい。そうしたら使えます。振り回せます。華麗に』だったかな? 某鉄塊娘さん……
足りるように鍛えるのだ!w
歴代ヴァリス王で三聖具の必要筋力足りなくて惨めな思いをした者は何人いたのだろうか?魔力付与した者はどうもある程度マッチョな体型を想定して造ったのだろうが・・・
不良品と判断されるけどね。クセのある剣は
クセのある業物もあるのかな?
バランスなどの問題もあるので、例えば同じ必要筋力でも、バランスの良い剣は全体の重量もかなりあるが、バランスの悪いフレイルとかウォーハンマーとかだと意外と全体の重量は軽い、などという事があり得る
武器の重量とは直結していない
経験値・・・・
筋トレに励む……
ファイターなら、多少筋力がこれを下回っていてもまだ戦えない事は無いけど、シーフの場合は技能そのものが使えなくなってしまうのでかなり厄介
ヴァリス三聖具は装備者にも高い筋力が求められる。特に正義の鎧は必要筋力20。
仮に少なくても、アーチブレイドと称して振っていそうw
(大きかったらレジィナの物)
アーチブレイド誕生の奇跡・・・
そこで英雄ポイントですw
(ジョーク)
それをいっちゃあパーンの聖剣・魔剣の2刀流は・・・
↓魂砕き。
必筋24のイメージだが、アシュラムにあわせて必要筋力20。でもピロテースにも刺せる不思議。
↓だからこそ、ちーたんの剣は普段でも引きずれるが、鎧を持ち歩くのは無理と言われたw
重量バランスなども加味して、無理なく(=ペナルティなしに)振り回せるサイズということで、実際に持ち上げられる限界重量とはかなりの差はある
特に鉄アレイの重さを基準に考えると違和感を持ちがち。でも実際には持ちやすさと重心のバランスに大きな差があるので、これくらいで丁度良いくらいだったりする
ブロード・ソードが1.4〜1.6kg、バスタード・ソードが2.5〜3.0kg、クレイモアが2.0〜4.5kg、金砕棒と呼ばれる巨大な棍棒でも3.0〜5.0kgなので、たぶんイリーナの剣でもせいぜい5kgかそこら。コミック的なイメージが強い人には、意外と軽いと思われるかもしれない
新紀元社刊行の『武器辞典』を参考にすると、冒険者が使うような剣や槍は最大サイズでも重量5キロ足らずのようだ(例外的にもっと巨大なものもあるけど、冒険者が体ひとつで持ち歩けないので除外)
↓マジックプロテクションをかけておけば防げます。
そしてインクリース、ディクリースウェイトは抵抗さえ出来ない。遺失呪文なのが幸いだが
カンタマかけて「ウィークネス」がくると分かってるなら抵抗専念するとか
2↓選択ルールが当然だったので「ウィークネス強すぎ!!」の主張が理解できなかった。
基本ルールでは飛び道具の最大射程は投擲武器と射撃武器ごとに固定の距離が決まっているが、選択ルール「飛び道具の射程延長」では多くの飛び道具は必要筋力を使用する計算で最大射程を伸ばすことができる。
選択ルール「重過ぎる武器、防具」を使用していないと古代語魔法フィジカル・エンチャント(ウィークネス)で武器・防具の必要筋力が筋力を超え、行動不能になったりする。
基本ルールではキャラクターは自分の筋力より大きな必要筋力である武器・防具を使用できない。選択ルール「重過ぎる武器、防具」を使用する場合は必要筋力がキャラクターの筋力を超える場合も使用できるが、「攻撃力」または「回避力」にペナルティを受ける、Q&Aではキャラクターの筋力を超え過ぎる必要筋力の鎧を使用する場合、移動速度0、GMは行き過ぎた必要筋力の鎧を装備することを認めないようにとしていた。
武器・防具を使用するのに必要な筋力値、使用する武器・防具はキャラクターの筋力に相当する必要筋力の武器・防具が望ましい。シーフ技能では使用する武器・防具がキャラクター筋力の半分までのとき、初めて戦うことができる。