二刀流 その2
【にとうりゅう その2】
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- 現実と言うか、ルールの壁は厚いね
- ↓リアルでならそれで有利になるかも。それを再現するゲームルールは無し。命中率やクリティカル値が変化もしない。両手攻撃をしないのなら、ゲーム的メリットはないですね。特殊効果のあるマンゴーシュやトンファーを防御に使うか、種類の使い分け。後はロールプレイの道具くらいにしか
- 結局の所、防御と見せて攻撃・攻撃と見せて防御と切り換えこそがキモでは?
- もともとソードブレイカーは、利き手に持たず盾のように逆手に持って防御に使うマンゴーシュの変化形なんです。攻撃に使えばただのダガー。そしてSWのルールで両手攻撃とは、両手に持った武器でそれぞれ一ラウンドで一回ずつ「攻撃」することをさすゲーム用語。両手効きの人が両手に武器を持ち、毎ラウンド違う方の手で攻撃しても、それは一回攻撃。それを二刀流と呼びたいのなら、どうぞ
- 片方を攻撃、片方を防御として使うのが二刀流の基本じゃないの? それでも納得いかないならロールプレイで攻撃するたびに右で攻撃とか左で攻撃とかいったり、クラブとソードで異なる武器を持って時には命中重視、時には威力重視と使い分けるとかどうかな?
- 逆腕のソードブレイカーを攻撃に使わないのなら、二刀流とは呼ばないのと違う?
- ↓3ソードブレイカーとかもって同時攻撃はしないという選択はあり?
- それなりの流派とか型があってもルール的に両手持ちのペナルティをくらいそうだ。
- それなりの流派とか型でも無いと
- 防御+攻撃の両立を夢見る人もいるかな?
- リアル系ロボットアニメでは良く見かけるオプションなんだけどねーw
- ほぼ死にオプション
- シャーマンorソーサラー経験値で成長ルールでもあったら良かったかな
- 回避力下がってもいいから、攻撃力を上昇させるオプションがあれば、これもやってみたいと思う人が増えたかも
- ゲームバランス上、不利にならざるを得ないのはしょうがないとしても、出来るものならやってみたい事らしい
- 一本だけだと+1、2本だと+2になる量産魔剣とか (3本なら+3)
- 攻撃力だけに+2の魔力の双剣。
- これがやり易くなる魔剣とかがあれば……
- 普通に腕が絡まりそう……
- ↓いや、攻撃には六本の腕しか使えないらしい
- 十二本の腕にそれぞれ片手武器持つなら、最大十二刀流……何かの仏像とかであったような
- ヘカトンケイレスなら、出来るかな?
- ↓間違い。シングのギスカーは4刀流。ムーンダンサーが6刀流。
- 2↓人間に化けたシングの六刀流はある。
- ソーサラー技能かシャーマン技能経験の点で、許可してたら良かったかな?
- 六刀流で無双w
- 三刀流は、夢のまた夢かなw
- 最高品質化した筋力半分のバスタード・ソードとかなら
- 現実問題、まず持ち替えるのに1ターン取られそうだし、仮に瞬時に出来るとして、『逆手は筋力の半分』の制限に引っかかるから……
- 右手に持つ武器を左手の武器と持ち変え、獲物の長さとリズムの変化を生む攻撃なんて、小説以外不可能だろうな・・・・・
- 正直、鍛錬で修得した二刀流は、特別に使うと決めた武器以外では実行不能な気がする
- ↓↓ジェノアはショートソードの一本だけですね。
- 魂砕きと法の剣の二刀流
- 確かジェノアってこれじゃ? (あっちとは関係なく)
- 蟷螂。
- 当該PCの二刀流習得に焦点を当てた短期キャンペーンにPTとの合意が取れたなら、筋力によっては挑戦してみるのも悪くないかも。
- 二刀流の方が有利だから、なんて理由でなりたがるような奴が、ハンデ背負ってまで逆手で命懸けのイベントに挑む気がしない。死んだらそれまでなのに
- 3イベントこなした猛者は、いないのか? (一応3イベントは、指針の一つとして回答されたらしい)
- 実際問題、なり手がいない (除・小説キャラ)
- やっぱり魔法生物の知性って、創造者の能力なんだな
- 敵の剣を奪って二刀流する番兵くんって賢いよね。
- 番兵の二刀流
- 次世界なら・・・
- 現実は無情…… (ほろ)
- ある意味博打
- 剣自体に特殊能力のあるソリッドスラッシュや魂砕き、ローフル・ブレードなら、薙ぎ払いの方が有効だと思いますが、(当たるかは別として)ダメージを多く出したいとなると、二刀流は有効なんですよね〜
- いっそ、当たらない敵には開き直って二刀流2回攻撃。4回攻撃すれば、6ゾロもそのうち出るw
- ゲームゆえ、ロマンを求める人間もいる・・・イリーナが二刀流したら、恐ろしいけど、不器用そうで当たらなそうw
- 既出だが、回避低いくせに生命力高い邪魔な雑魚をとっとと倒す分には使える。
- 浪漫は在るけど非現実的戦闘技法