ギルド
【ギルド】
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コメント
おなまえ(省略可)
リジャールやカシュ―が「楽市楽座」政策を強行する可能性はあったのかな? また、「誓約の宝冠」時代にディアス王がそれをやってみる可能性は?
(征服統一を謳う覇王が、この手の既得権益団体との対立劇をするパターンは割とありますので…)
日本ではこの手の集団は「座」や「株仲間」と呼ばれる。
マスター・幹部は、国の重要人物として扱われる事が多い
ファンドリアの貿易商ギルド通称鉄足のロバは、国の運営に関わっているくらい大きな力を持っている。
商人ギルド、職人ギルド等、非戦闘系のギルドでも規模によっては国家にとって無視できない存在になる。
ギルドネームがあるのは(判明しているのは)、ファンドリアの商業ギルド鉄の足のロバと盗賊ギルド千の指と暗殺者同盟鮮血の短剣・ロマール傭兵ギルド鋼の人形と同じくロマール傭兵ギルド鉄の刃だけか
盗賊ギルドはみかじめ料を集めるヤクザみたいなイメージ
働きながら学ぶ
↓4 芸術家は組織化されやすいよ。価値基準があいまいな芸術は組織を作って権威化して価値を高めることで儲かる。
入ってもお得なイメージが無いのは、盗賊ギルドのせい?
ただ、あまりにもコミュニティに数が少ない場合は徒党を組むメリットは低くなるし、ピンキリの振れ幅が大きい場合も一括りにするデメリットが大きくなるかな。それと、集団を作るということは、集団とその他を分けるような一定のルールは少なくとも敷かれるわけだから、なじめない者も出てくる。それを含めてギルドを作るかどうか、というところだろう
真面目に考えれば、それぞれの職業、技能に適した集団の形はあって当然かと
芸術家たちの組織化が不向きな気もする
下手にまとめようとしたバードギルドより、適当に好きなことやってるファンの橋の下神殿のほうが盛り上がってたりしたら皮肉だなあ
ギルドとは同業者が集まる組合。業界として団結することで共通の利益を守り技術を共有し障害から身を守る。ほとんどの国では商人は個人的に国王の商業証を得ただけの商売敵の群れ。各国の市場で幅を利かせるのは国王か盗賊ギルドの認可だけのはず。例外的に商人が組織になるのは、政治力を持つ国。
露天商は、ほぼ無認可らしいよ
(記憶違いじゃなきゃ)
ファンドリアの貿易商ギルドなどに無認可だと襲われたり、各国の市場から相手にされなくなったりするのだろうか?
海賊ギルド
(何故かでていない)
貿易商ギルド
↓は、一種の博打的存在・・・成功すれば、富を得ただろうが・・・
バードギルドは潰れないんでしょうか。
伝統的な専門・特殊技能の維持・継承にも大きな役割を持っている。
馬の鞍ギルドを忘れないで!
貨幣ギルド・馬車ギルド・織物ギルド・革細工ギルド・石工ギルド・鉱山ギルド等が確認されている
魔術師ギルド・盗賊ギルド・傭兵ギルド等、一般的でない物の方が有名
職能組合