軽戦士 その3
【けいせんし その3】
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- てゃんでい! 能力値 all +2で,不充分な装備で戦士やってるのは別に珍しか無ぇんでい!(↓30で『中途半端』とブった切られた聖戦士) (血涙)
- ↓真ん中戦士・・・
- パーンは?(涙) (装備重装備? 能力値オール+2)
- ベルド、カシュー、ナシェル、アシュラム、レオナーとかは下手すりゃこの分類には入っちゃうな。超一流戦士(チートキャラともいう)としての理想型なんだろうが…
- 『軽戦士』なんて言葉自体がある意味矛盾した言葉だからね。本来、重装甲による堅牢さと、それ故同時に鈍重さをも意味する『戦士』と、真逆の意味を持つ『軽』を一緒にするなんて
- ↓アシュラムが軽戦士だと、ほとんどの重戦車が軽戦士となってしまう(涙)
- 高機動力を持つアシュラム様は、下手するとこちらのイメージがある
- +1ラージ・シールドを入手出来るか否か(そして使えるか否か)が大成出来るか否かの分かれ道
- 戦術的には、盾を用いた回避主体の戦闘スタイルなので、微妙に軽戦士寄り。ただ、同時に重装甲でもあるので、総合的には重戦士と言える
- ↓装備だけ考えれば、重戦士とも言える (似合わないけど)
- 筋肉ムキムキでも筋力13のアーチーは軽戦士。
- 基本、体格が小さければ、加速的に重量が減り、敏捷度が増す。肉体の鍛錬度が同じなら、小さい者の方が速く動けるのは当然の道理 (いちおーゆっとくけど、イリーナは超例外ねw)
- ↓↓見た目の利点
- ↓いわゆる、『小柄な身体の利点』という奴ですね
- ↓女性PCなら、三割り増しw (私的意見)
- 見た目が弱そう(防御力が明らかに低い)と言う点で『囮』に最適
- 能力値が 17,16,14,15,12,13の悪党生まれの人間(♂)が,クロスボウとショートソード,ソフトレザーとスモールシールドで狙撃兵科の傭兵のフリしてる
- 奇襲作戦に従事する騎士もこれかな?
- 戦場で前線と本陣間での情報伝達を主任務とする連絡兵なんかも
- 騎士団遊撃隊もかな (オーファン銀の弓騎士団)
- ラムリアース森林衛視隊とか、諜報・索敵主体の遊撃部隊とか、所によっては需要があるでしょ
- 盗賊の完成型?
- ↓必ずではない・・・精霊使いタイプ(これは、銀製防具もあるが)・素早さ重視タイプ・筋力のため名乗れない(名乗っても微妙)に分かれる
- 戦士の最終形態『重戦車』に行くまでの過渡期
- オーファンで聖戦士やってるんで腹黒パーティは勘弁して.足も遅いし(涙) 幸い,戦闘ではそこそこサイコロ回る事が判明したので,頑張ってバスタード・ソードとラメラーアーマーの最高品質目指します.
- 足音がしない壁役にペラペラーズなら歓迎される。
- そもそも、当たり前なんだけど、金属鎧は高いからね……。将来的にはともかくも、初期の戦士は、なりたくなくてもならざるを得ないのが現実なんだろうなぁ……(仲間に借金して金属鎧何とか揃えた事のある傭兵出身重戦士)
- ラクシアと違って初心者な冒険者は店から借金できないからねえ。(ほろり)
- うわぁーん! 中途半端言われたー! 僕が悪いんじゃないやい! お金の所で4の目しか出なかったサイコロ運が悪かったんだー!
- ↓2 重戦士。6人パーティなら厚い壁は二人欲しい。高品質のプレートが手に入れば十分壁になれる。
- ↓どちらでも可能だが、中途半端だな・・・私なら、重戦車を目指すな生命力あるし
- 13,14,12,15,17,16,で生まれ司祭.他の仲間は,グラスランナー1,ドワーフ1,エルフ1,生まれで魔術師引いた取替え子ハーフエルフ1,生まれ盗賊引いてもーた人間1.パーティバランス上戦士を選択したが,重戦士で行くべきか,軽戦士で行くべきか
- その能力値ならソーサラーやったほうがいいかと。
- ↓3その時は他が知力18、生命力13、精神力18で正直シーフ向きでしたが他にファイターをやれそうな人がいなかったので・・・。
- 生まれで戦士系(蛮族,傭兵,司祭,貴族)引いたら戦士,それ以外なら盗賊が安心ですかね.勿論パーティ内での役割の関係も有りますが
- ↓知力も+2はあるんだしそもそもシーフになった方が
- 筋力16、敏捷24、器用18が出たことがありましたがこの場合は軽戦士と重戦車どちらが適正あるでしょうか?
- 2D6システムだと1点の差がかなり大きく、2点も違うと天地の差(3〜4差だと絶望的)なので、能力値が平均的だと、革鎧+小盾と、金属鎧+両手武器ってのは結構悩ましい
- 技巧派のイメージがある
- 正直、ファイターは重武装してナンボなんで、戦闘だけに限るとかなり悲しい。探索とか調査とか偵察も含めた冒険全般で見ると、レンジャー有効に使える革装備はかなり有りなんだけど、そういう玄人を唸らせるタイプの冒険って最近あんまり見ないのが悲しい
- 戦力として考えるには、まず壁として機能する為に敏捷度と特に生命点の高さが重要。次に火力を補う為に、器用度ボーナス+2(できれば+3)と魔剣(これもできれば+2)が必須。
- 軽戦士と呼ぶべきか、微妙な重戦車と呼ぶべきか微妙戦士と呼ぶべきか (あ、ズンバラリンはやめてクダs)
- 筋力13の重武装(片手武器or片手、両手武器・プレートメイル・ラージシールド)をどう呼ぶか、判断が分れる
- シーフと重ファイターの中間的な素材。 筋力が高くて軽ファイターをやるのは無駄であり、筋力が低ければ単純に能力的に重ファイターに劣る…ので、イマイチなスペックのキャラクターが多くなる。 (プリーストなどとの兼業で強さを底上げする例も)
- 筋力が12、13だったらチェインを買うのがもったいない。
- 筋力が人並みだった戦士です
- びんぼで装備を買えなかった戦士、と言う訳ではない
- 装備は筋力が弱い結果として一般には軽く、そして革鎧になると言うことだろう。
- 出典が小説ロードス第二部のオルソンに対するシーリスだから、実は装備はどうでもいい。回避と手数に優れているが一撃の重みに欠ける戦士という定義がされている。
- 基本的定義は『回避主体の軽装備戦士』・・・でいいんだよね・・・ 3項目