シーフ その3
【しーふ その3】
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- むきむきまっちょな体格で『軽戦士デス』といーわけしたら無理がある事夥しいw
- 普通の冒険者は、軽装戦士の振りをしてるのかな?
- 村の少年サーラのシーフ1レベル。
- 独学でも得られる? (まあ、初歩的なもんだろうが)
- シーフ+レンジャーで山賊バンデッドを名乗る。
- 盗賊ギルドと絡まなくても技能が学べるというのが一番大きいかな
- フェンサー・スカウトはシーフ(盗賊)と同じ内容のはずが、より字面から受けるダーティさが減った。
- 副技能が何になるかで存在感(プレイング)が大幅に変化する
- 情報収集も兼ねて、お金稼げるバード修得も真剣に考慮されるべきかもw
- もうちょっと待ってくれ。街中では仕事せんから(装備整えたら素寒貧なんよ)
- ギルドの入会金納めた?
- 筋力14以下の場合、高品質化を考慮しなければ、鎧はソフト・レザー・アーマー、武器もショート・ソードで事足りるので、冒険初期のコスト・パフォーマンスの良さはトップ・クラス
- 筋力15〜17位なら、盗賊もありだと思うが・・・まあ、パーティー内の筋力にもよるが
- 筋力が15以上あるのに、生まれ表で『悪党』振っちゃったりするとなかなかに切ない
- 罠に掛かった時の生命力も高いと生存率が違う
- 高い筋力で戦闘も出来る者に目が向きがちだが、高い知力で罠や危険を排除出来る者が本当なら一番ありがたい
- ディケイ兄やんは優秀だったんだなぁ……
- CRPGでは1パーティに1人で充分だけど、TRPGではできれば2人欲しい
- お馬鹿ロールなんざ欠片もしてないが、サイコロ運が悪すぎるせいで完璧道化師扱いになる者も少なからず存在する(合掌)
- ダイス運が問われる・・・・・ (不確定要素だが)
- お馬鹿ロールをされると困る存在 (締める所は締めてくれないと)
- この方々が頼りないとパーティは何も出来ない事は、2.0リプレイでも遺憾なく証明されている。……主にダメな方向で…… (技能ありで達成値7てなんなのよ……)
- ↓かけないと、死ぬ事が多い (突発的なのが多いけど)
- 装備品にお金は掛からない、中身で勝負な方々
- ↓2 罠の種類によるけど
- レンジャーのそれは野外オンリーなので、お外では活躍の場を譲って欲しいですう (ちゃ・れんじゃー)
- シーフ技能能力の“罠感知”や“罠解除”を野外では使用不可能と勘違いしている人が結構いる。
- せめて戦闘技能と探索技能とを分けて、個別に修得、成長出来る様(必要経験値はレンジャーとおんなじ)になっていたら、もう少し使い易かったんだけどね。
- 途中で、習得する事がほとんど無い
- 基本的に、盗賊ギルドに入らないと(関わらないと)修得できない技能
- あちこちで何度も言われているけど、やっぱりネックはギルドだね
- 魔術師は一般に知力が高い傾向にあるので,盗賊ギルドに関われとまでは言わんから,念の為に技能(技術)持ってて貰うと,いざという時にかなり重宝する.
- 1レベルでもソーサラーを持っておけば巻物使いに。危険になればテレポート。
- シティアドベンチャーの時にいないととても困るが、それ以上にダンジョンの時にシーフがいない、あるいは真っ先にしんでしまうと、もうどうしようもない場合がある(涙)できればパーティにもう一人、低レベルでも良いから習得してくれると、意外に役立つ場合が多い
- シャーマンと兼ねれば、暗視、盗聴、透明化等も行える情報収集のスペシャリストに。
- 標準装備だとお金が掛からないので、そこだけ見ればなり易い職業
- やたらと戦闘力が求められる傾向有るけど、盗賊は本来索敵や諜報、罠の発見・解除が主任務。隠密活動の障害となる長剣・大盾は避けるが吉
- サポート1のグラランの記述にもあるように、いいPLはゲームの成否に関わる重要な場面ではおちゃらけをストップして「引くときには引く」を実行できる。シーフに限ったことではないが。
- 体質的に固茹で卵が苦手な人もいますからね (勿論好きな人もいるケド)
- お馬鹿プレイも楽しいと評価される。
- 戦術というか交渉とロールプレイにセンスがいる。
- 戦乱に於いては戦闘能力以上に諜報能力を要求されるが……
- ↓「計算です」と弁解されるとかえって嘘くさくなる罠。
- ↓モニカも似たようなことはしてるが、間違いなくキャラ立てのロール。PLさんが本物のお間抜けの訳ないやん。ミッション成功率は下がるが、アホ盗賊は面白い。見るのも、演るのも
- ノリスがいっぺんそれやったなぁ〜……おまぬけロールだとは思うけど……
- 厳しいマスターだと、盗賊ギルドとの交渉はシーフ単独で交渉中の周囲からの助言不許可なんてのもザラ。初心者だと、必要な情報を貰うどころか、無駄な出費をしたうえに帰ってからPTメンに怒られる憂き目に…
- 色々こまごまと気をつけなきゃならない事が多いので、必然的に擦れた性格が多くなるのかも。(別にシーフに限った事じゃないけど、職業的に特に)
- ↓どの辺りの作品を想定しているのだろう?
- 古典の正統派冒険物語では、新米を後ろから小突きつつきっちり導く、物事の裏や本質に詳しい『世故長けた先達』なイメージあった
- 色々と裏のある職業 その3