6人パーティー
【6にんぱーてぃー】
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- ここの所、旧版シナリオ集のサンプルパーティがいくつか登録されているけど,殆どが六人パーティなのは、やっぱりこれが一番安全だからなんだろうね (2009/5/26)
- 盗賊を2人用意しておかないと挑戦するのが厳しい迷宮なんて、考える方だって大変なんだよ。 (まぁ楽しくは有るけどね、色々考えるの)
- 6人どころか、4人や5人を確保し続けるのも難しい(涙)
- 現実問題、PLだけでも6人も集める事が出来るのかとか、そんなに何回もゲームする時間が取れるのかと言う切ない話もある(涙)
- 初期のウィザードリィをやれば、むかーしのD&D冒険者の気分が味わえる。
- 荷物運びとか護衛とか、よろず揉め事引き受けますな依頼が殆どだもんね、最近のセッション…… (ちょっち遠い目する古典型冒険者)
- というか、昔は「冒険者」が多かったので、未発掘の何フロアもある迷宮では休憩しないと保たないw 職業も技能制じゃなくクラス制だったから兼任不可w
- 昔はメンバーが幾つかに分かれて情報収集したり、時に斥候に出たりするのは基本だったらしい。あと、ダンジョンものが多くて、しかもそれが複雑な上に敵も多かったとか。ダンジョン1つ攻略するのにセッション3〜4回重ねるのもごく当たり前というからすごい
- 一つ所に連む人数としては多かった。3・3やに別れ別行動や情報収集をして丁度いいくらい。
- ロードス島戦記リプレイでもそうだったように、昔はこの人数が基本だった。最近のリプレイは4〜5人パーティがずいぶん多くなった。
- 6人パーティに神官2人,なぁ〜んて編制してると,GMが喜び勇んで大量の敵出してくれる.そりゃもう鬼の如くわんさかと
- シーフがシーフでいられる編制 (シーフに求められるのはダメージ生産力にあらず!)
- GM虐め(or いぢり)が目的でもない限り,その辺りの現実に於ける連携もきっちり取るのが良識のあるプレイヤーの礼儀.
- 逆に器用貧乏に徹して一人低かったりもするけどね。一人突出よりはまだ扱いやすいけど。
- KYってヤツ?
- ↓・・・アーチw
- PT内レベル調整はPL側がやるのが暗黙の了解。(一個人の意見としても、そこまでGMにおんぶ抱っこなのはいただけない)
- チーム内のレベル差が出ると厄介 (GM負担)
- ↓それは、歴代リプレイヤーのせい(苦笑)
- ラーダだと腐れ易い……とか?
- 僧侶は宗派で色を出す。融通が効く有利だからとチャ・ザやマイリーに偏りがち。
- いや、戦士は結構色出し易いから問題無い。個人的には、僧侶が一番違いを出し辛い。
- 片方が筋力および生命力が高めで両手武器装備、もう片方が敏捷度と器用度が高めで片手&盾・・・・・みたいに分かれれば個性が出やすい
- 片方を神官戦士にして、もう片方をレンジャー&セージ、もしくはバードで違い分け
- 標準的な構成だと戦士が2人になるので、違いを持たせるのに苦労するかもしれませんね。バブリーズなんて最初はレジィナの方が主戦力だったのに、いつの間にか目立たなくなってしまった(汗)
- やるなら、これが一番面白い気がする
- サンプルパーティに多い(多かった)編制
- 表向き空気になる一人は、逆に完全に裏方に徹する事でキャラを立てる
- GMにとっても結構遣り甲斐のある編制。たまにやり過ぎる事もあるが
- ↓このGMって、ゲームマスターの略? それと6人パーティーという項目と何の関連が?
- GM
- ダイスでいろいろ振り分けやすいw
- ポケモンw (主人公除くw)
- でも実はGMの処理負担が結構大きいので注意。
- 初心者や未経験者(お客さん)に慣れてもらうにも便利
- 役割分担が楽
- PL,GM共に結構無茶が出来る故,クソ広い迷宮攻略や,鬼の様な大規模戦闘に挑む事(挑ませる事)も少なくない。
- 2人組3交代で見張り立てられるのは凄く楽。特にMP回復
- ↓3 ちっと補足させて。何も1度に20体で夜間挟撃なんてしとらん。5体4分隊に分けて、まず夜に村の家畜狙って来た1分隊と夜間戦闘。翌朝、逃げた奴の追跡中の森の中での別の分隊との遭遇戦。最後に見つけた巣穴の掃討の際、時間差で戻ってきた別分隊に結果的に挟まれた挟撃戦で、全部併せて20体て事
- 初期パーティでオーガー2体と戦わされたっていうセッションもあったな〜 何とか勝ってたけど。やっぱり六人パーティは安定してるわな
- ↓鬼GMです(汗)
- 安定性の高さ故、セッション初回で総計20体のゴブリンと戦わされた事ある。夜襲&挟撃のオマケ付
- 安定性が高いため、スリルが低くなる (まあ、GMしだいなんだが)
- 正直、成長に余裕のある戦士には、パーティの予備(判定成功確率強化)の狩人や賢者、治療補助の僧侶やキャラ立ての吟遊詩人を兼業で取って欲しいものではある。
- ↓アーチーのように戦士が一本槍すると副業かます余裕がなくなる。
- ルーンマスターが一本伸ばししても、余裕が有るのが良いな〜♪個人的にはシーフにレンジャーを持たせたい
- 6人もいると、一人くらい忘れ去られてしまうキャラや影の薄いキャラが出てくる。例:バブリーズのグイズノー(笑)
- ↓まさにバブリーズの編成ですな。これが一番強いのかも
- 構成的にはファイター2,シーフ1,プリースト1,ソーサラー1,シャーマン1.余力があるので,プリースト専業で伸ばせたり,シャーマンに補助のシーフ持たせたり,レンジャーやバードをファイターに高レベルで兼業させたりと色々遊べる
- 最も安定して、遊べるパーティー・・・ネックは、人集めだけw