5人パーティー
【5にんぱーてぃー】
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- それが正解かな〜……。迂闊に逸ると死に目を見るし……。
- 成長スピードを抑えて(魔法使いに合わせて兼業方面を伸ばす)、タラタラやるのも手
- 前衛をガッチリ固めた攻撃重視型でいくか、プリーストを複数揃えた防御型でいくか。
- ↓アイルとキーナとブランシュ。
- 2、3人プリースト技能持ちでいてくれても
- 極端な話、魔術師以外はもう全員戦士か盗賊兼業しちゃってくれた方がありがたい
- ↓さらに複数のNPC(女性)のオマケ付きかw
- 男一人に女四人。
- 現在の理想系
- NPCが1人入ってくれると、とたんにバランスが良くなる。 (技能やレベルにもよるけど)
- 盗賊か司祭、どちらかがパーティに1人になり、探索、もしくは回復が微妙に怖くなる
- 男子三人女子二人・・・waltzは、逆だったな・・・
- 回が進むにつれ、猛烈に似合わなくなりましたけどね、約2名w
- 猫の手の1巻のカラー見開きの紹介枠は5色で色分けされていた。
- 緑、黄、青、黒、と来て、リーダーが男の子なのにピンク! なんてな事が……w
- ノリーナは5人組のうちに入らないw
- ノリスは額当てが白。しかしイリ−ナの神官帽や鎧とかぶるので、ここはあえてピンクということにw
- ……どーみても黒! だと思うけどなー、大首領様は……w
- ↓猫の手のユーリリア。ピンク(衣服の色)か黒がイメージカラーw
- ピンクをやれるのがいないね、殆どのパーティ。
- 緑マウナ。黄(大食い属性で)ノリス。オレンジ(赤毛)エキュー。渋茶ガルガド(又はバス)。バスは緑でも抹茶でもいい。
- 赤がイリーナで青がヒース? だとは思うけど、あとの3色は誰誰誰?
- へっぽこだとだいたい、赤、青、緑、オレンジ(黄)、渋茶で。
- 1.0では戦隊カラーに色分けネタはついぞ出なかったか…… (猫の手なんかやりそうなモンだったんだが)
- 四番目でも言われている通り、(そして猫の手では現実になったが)回復役が倒れると、物凄い全滅のプレッシャーがくるからね。単純に装甲度だけで見るとほぼ確実に僧侶の方が上なんだけど、大抵回避力も攻撃力も劣るし。
- 戦士と盗賊のツートップ制が多い
- やっぱ盗賊は薄いよな〜(ディケイ兄の魔法ダメージは如何ともし難いけど)
- ノリス&ディケイと前衛に引き出される盗賊が死にやすい人数。
- ファイターがレベルも含めて装備も良くないと、序盤は結構辛い。それに下の方に記されていますが、誰か一人が欠けるととたんにきつくなってしまうのがなんとも…
- 各PCの役割分担がやり易いと言えばやり易いんだけど、その代償が微妙に高い……
- 羽根頭、家鴨羽根つき。
- 主役,ライバル,仲裁役(紅一点のヒロイン率高し),後見役,おちゃらけ役の役割分担が定番
- ザ・ファイブも5人パーティであったなw
- 戦隊物パーティw
- 奇数人数は決が取り易い
- 正直、かなりギリギリ。チキンと言われようが謗られようが、ある程度成長して回復や前衛が充実するまでは無理は禁物
- ↓イベント毎に、違う人のほうが(そのイベントに適した、NPC)
- NPCに神官戦士はご入用ですか?
- ただまぁ、魔法使いが軒並み消耗していると、回復させる為に戦士と盗賊は完璧徹夜なんてのは充分有り得る
- ↓永遠に寝かせちゃろかこんクソガキ……
- ↓「余ったボクはずっと寝る」とのたまった盗賊がいたっけ…。
- 野営や護衛で歩哨を立てる時、どういうローテーション組むかでちと迷う
- エルフ・グラスランナーを仲間PCにすると、バランスを崩すことがある (能力値問題)
- 取りあえず専業神官一人と副技能神官一人いれば何とかなる (副技能神官に関しては、2名いても良いかな)
- 一人死ぬと崩れやすい
- 神官戦士は二人欲しいところ
- 僧侶が前衛に立たざるを得ない事態が多々あり、そこで僧侶が無力化されると一気に全滅が見えてくる。精霊使いが男だった場合は、少なくとも作戦失敗は覚悟しよう
- バランスあり+スリルあり(低いけど)
- 一応、主要技能は一通り揃う。
- 新リプレイ以降のリプレイ定番メンバー