7人パーティ
【7にんぱーてぃ】
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コメント
おなまえ(省略可)
『技能バランス取れた』の一言が入っているから、完全にずれている訳でもないかと。多分、最低でも、魔術師と精霊使いは専業だろうし、「駆け抜ける風」とは違って
↓↓「世界の果ての壁」に登場した元冒険者グループ・駆け抜ける風の様に魔法使いが一人しかいなかったチームが公式シナリオに存在しますよ。(苦笑)
「自由人の嘆き」での、パーミア&スチャラカ冒険隊。しかし尺の都合か、ザボ・ユズ・デイーボの3人があっさり無力化された。
ぶっちゃけ、技能バランス取れた7人パーティは下手な軍隊より強い。まず間違いなく、魔法使いが多数なんだから
ソーサラーが単独行動して、オークかストーンサーバント、スケルトンウォーリアなどで護衛を生産し、「囮部隊」として前面に立たせる。これに釣られた敵集団に対し、サイドアタックや奇襲をかけたら、理想的な挟撃戦術になる。てか、7人だと戦争できるかなw
7人の弁護士。(ファンドリアオンリー)
七人の衛視w
(七人○刑事パロ)
鋼鉄の7人
七人ミサキw
7人の冒険者
ぢつは1人(ばーいによっては2人)はGM操るNPC、てのは結構多かったり
Princess of Snow White の類かとw
↓↓・・・とても硬そうだw
古典。
7人のドワーフw
現実には、GMも含めてこの人数集められるかすらあやしい(ほろり)
の侍w
↓なんだ、ヒースか
↓ちょーっと違うかなー。弥七は普段から別行動でしょ。↓↓の場合、普段からパーティに合流していて、状況に応じて他のメンバーの補佐に当たるの。一番重要な役割は緩衝役。パーティ内で孤立したメンバーをフォローして暴走を最小限に抑えると言う
↓水戸黄門御一行における、風車の弥七や飛猿みたいなものですかw
役割分担でいくと、6人目と7人目は、普段は空気を装い、陰で5人パーティで言う仲裁役の手足として活動する探索役(別働隊)だったりする
空気が一人、二人生まれそう
中堅クラスのバランスの取れた7人パーティだと,戦士一色の人間相手なら,中隊規模を相手にしても楽に勝てる
ちょっとした小隊規模の人数。戦士一色ならそんなに脅威でもないんだけど
コンプティーク連載版のロードス島戦記リプレイ第2部でも、アシュラムのパーティはこの人数(アシュラム・グローダー・ホッブ・ギルラムに加え、戦士のジャラン・ラーカスと盗賊のベンドール)。
アシュラムが水竜エイブラを倒すために組んだ最精鋭パーティの人数でもある(エイブラに挑む前にギルラムは死んじゃったけど)。
チームを二つに分けても結構融通が利く辺りは玄人向き
三人チーム・四人チームに別れて、探索する事も
パーティを分断してナンボ
安定感がありすぎて、GMとしては面白くないんですけどね…罠にかからない、回復万全、壁も分厚い、となって。付け入るスキが少なすぎ。
(7人パーティのGM経験者)
最終決戦型だな、普段から7人だと、どうしても「いらない子」がでてきそうで
六英雄+フラウスの魔神王戦パーティー。
盗賊2人いたりとかして、安全率はとにかく高い
アドベンチャラーズも多かった。
へっぽこ第二部パーティ+ルーシィ+ロディ
ロードス島戦記リプレイ第3部パーティは、途中からこれ(PC6人+小ニース)。
6人パーティー+NPCが多いかな?
スーパーへっぽこーず
現実的には(リアルでの参加者確保の難しさから)ちょっとありえない編制