へっぽこーず その8
【へっぽこーず その8】
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- エルニー少年の依頼も小鳩亭通ってないね。
- それってつまり,素直に青い小鳩亭仲介の依頼にしておけば,ゲテモノ料理食わされずに済んだって事? (とは言え,ムッシュも,か〜なりアレだったケド……(嘆息))
- ↓彼のおかげで、他の国でもこの手の依頼が増えた(苦笑) (まあ、元祖は野ウサギだけど)
- マッドシェフ・フランツさんとの出会いは小鳩亭以外の冒険者の店。
- ただまぁ、結構な率で、青い小鳩亭を『介さない』依頼を受けてもいるんだな
- ラスボス疑惑再燃か?w
- 低報酬、実は店のピンハネ分が多かったりして。
- 低レベルの頃から低報酬で動く事が多かった為、現在『ちょっと落ち着け』とシャナ小母さんに活動差し止められている。
- 懺悔します。前、玄室の護衛撃破する度に、+1クラスの武器が得られる迷宮出したけど、必要筋力や種類をその場でサイコロ振って決めると設定してたら、軒並み需要から外れてしまい、結局最終的な報酬は、軒並み依頼元の魔術師ギルドに叩き売った上で入手出来た+1ラージ・シールド2つにパリー・パリー1個、代りに現金収入無し、という微妙に侘しい事しちゃっいました。
- ↓筋力ピッタリのものを出す必要はないと思いますよ。必要筋力が合ってなくてもそれなりに役に立ちますし、ピッタリのものが欲しければ金ためて購入すればよいですし
- 秋田も篠谷もメインウェポン戦士の筋力に合わない魔法の剣をだす渋ちん。
- そもそも規格外(に途中でなった)筋力じゃ、そう簡単に魔法の武器防具出してもらえないでしょ。理由付けが大変。
- 魔法の武器は一番後回しだし器用度は上げさせてもらえないし仕方ねぇさ。
- イリーナ:攻撃力 7(棍棒使用時は 8),ガルガド:攻撃力 10(+1メイス使用前提),ノリス:攻撃力 10(ウルトラ・ノリス・ブレード(+1ショートソード)使用前提),エキュー:攻撃力 8(+1スピア両手使用時だと 9),バス:攻撃力 8(ヘビー・フレイル使用時は 7),ヤムヤル:攻撃力 8(シャープクロー or パーシャル・ドラゴン使用時),クラウス:攻撃力 8(+1バスタード・ソード使用時は 9),,,,,主力兵器の命中率が一番低いのはどーかと思ふ,,,,,,
- 微妙に非営利活動が多い……
- 手付かずの遺跡なら、むしろ宝はたくさんありそう・・・・・なんだけど・・・・・微妙に廃棄された引きこもり場所ってイメージがあって、正直微妙。魔法装置自体にはそれなりの価値は有るんだろうけど
- 手付かずの遺跡に宝が無いと決めつけるのもどうかと。
- あんの? 宝?
- むしろ遺跡の宝だけさっさと回収してこいと。
- ↓ヒースが「一段落したらとっとと学院に戻る」と発言しているので、ゆっくり退治してないように読める。
- 指輪は片が着くまでセイバーヘーゲン家に預けておけば良いんじゃないの? ゆっくり遺跡を掃除した後、改めて指輪を持っていけば良いし。騎士団の人達は……死骸掃除?
- ↓それじゃ2巻ラストで「お世話になってる」と騎士団の人に、お菓子を持っていく意味がわからなくなる。指輪を持っていれば蟻は避ける。指輪を戻せば蟻は一斉に巣の外の村に溢れでる。オームの群れのごとき巨大蟻の群れをへっぽこだけで倒せないと思うよ。
- ? 逆ちゃうのん? 女王倒して関わったついでに自分達で中一掃して、指輪戻して再封印。騎士団の出番無し
- 人のいい奴らのことだから、遺跡の宝ごと騎士団に丸投げしてそうだ。
- この連中、きちんと後始末着けたんだろうか、セイバーヘーゲン家近くの蟻の巣遺跡
- その、話を聞け=情報収集の大切さを知りながら、なお似たよーなミステーイク(記念すぺきリプレイ第1話いきなり失敗)連発する辺りがへっぽこ(なむなむw)
- 依頼をこなすのはPCが約束の報酬をその世界で受け取るための条件。GMが認めるミッションクリアの条件とは少し違う。単にきちんと依頼をこなすプロ冒険者の義務だけでなく、未来の英雄候補が英雄に近づくに相応しい行為をも求められる。
- まさにへっぽこてんこ盛りな展開であった……取り敢えず、話聞け
- 恐らく本来の依頼達成とは別に、クリア条件を設定してあったのでしょう。あの状況は村一つが石像の乱立する廃墟に変わっても不思議はないわけで。
- リプレイ読み直してて思った。一応依頼主からの目的は果たせた訳だから、失敗扱いはちと厳しいかなと思わなくも無かった第0話
- ↓数値的なギャグならラスボスが何故かグラランによる初撃がリプレイ最大ダメージ出して即死、を超えることはあるまい。普通ならやり直しレベルの状況なので、やらせの確率が極めて高いと評価されてるw
- ↓生命力1クレスポで稲妻くらい、生死判定10以上でしか生きてられない状況を生き延びるペラペラ、何十万ガメルの借金を背負い法王まで騙して蘇生したも住専も負けず劣らず(結果的に)ギャグ。
- パンピなら即死の雷食らって、黒焦げで真っ黒な息吐きながらも生きていられる辺り、どー見てもギャグとしか言い様が無いw (うっかり回って死んだりしたらスゴい空気になっただろうケドw)
- イラストはほのぽのチックなのが多いけど、やってることはかなりワイルドw
- 『狙われたヘッポコーズ』は,全体的に見ればかなりビターな話,な・ん・だ・け・ど・・・・・・『あの一撃』が,瞬時に全てをギャグにしたw
- コメディの方が好き (たまに、ビターティストで)
- 一人一人はシリアス要素があるが、それをそれぞれ突っ込んだり笑い飛ばせたりできるあたりがギャグ。仲間あってこそ。
- 一応、シリアス展開が出来ない訳じゃない (得意なんて事も尻が裂けても言えんが)
- あ〜……ごめん説明不足。『実際に裏を取れる』のはシーフの2人だけど、『行動する指示を出せる』のは『情に流され難い』2人だって事。ちなみに、『尖り耳』が絡んだ時のエキューがブっ千切りで役立たずなのも承知w
- ↓裏をとるのはバスやノリスの役目。(もちろんノリスは役たたず)エキューも半分尖耳キアラの際に引っ掛け利用された。
- 一応依頼の裏を取る程度はガルガドやエキューがしてくれてるけど、一番パーティ引っ張ってるヒースが結構ノリで依頼受けちゃう辺りが『へっぽこ』
- 善人プレイつーか、度が過ぎるほどお人好しで、人を疑う事をあんまり知らないんだよ。一旦味方と認識すると、徹底的に信用してしまう。
- 善人プレイにだまされてるけど、やっぱりひどいパーティだ。
- 「生命点は大事です。主に、仲間の攻撃に耐える為に」イリーナ
- ↓「生命力など飾りです。エラい人にはそれがわからんのです!」クレスポ
- ドワーフ2人にハーフエルフ1人に人間4人.HPがそこそこある種族構成だから死に難かった?
- 正直、みやび女史のサイコロの下でよく冒険続けられたものだと感心する
- 現実にダメージ喰らったのはイリーナおんりー。攻撃したのはほぼ全員(合掌)
- 同士討ちといっても被害にあうのは主にイリーナとノリスとヒース。
- 物理的に仲間に攻撃する事の多いザ・同士打ちパーティ (2008/8/2)