生まれ表
【うまれひょう】
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- 誇り高く誠実な蛮族を騙して利益を得ようとする文明(社会は確かに高度誠実だけど本人は最低最悪な)人って多いよねw (胡乱な笑み)
- 蛮族生まれが嫌で、狩猟民族半分文明化・蛮族語は現在では長老と一部の者しか使用しないと設定した者もいた・・・・
- ↓
- ↓変態貴族より誇り高き部族民の方が貴いっすね。魂の洗練度で勝るがよかろう
- ↓でも、蛮族や!!文明人になりたかった・・・・と言う人もいる・・・・・
- これでの1ゾロはまだ許される
- ↓振った目から家族構成まで、考えるのもいるw
- 親は選べないの法則
- 希望通り生まれる事は少ない・・・・
- 運命表、と読み換えても良い
- ハーフエルフの生まれの大半はシャーマンのはずなんだがなあw
- 魔術師やる事になったPCには、生まれ魔術師を認めてやりたい。ハーフエルフだと特に。
- ↓タダで地位関係のコネと、最大6000ガメル手に入るチャンスだから…。テメェら少しは遠慮しやがれ(心の声)
- 自由にすると騎士/貴族を選ぶ者が多い・・・
- 意のままにならぬ親や、生まれ育ちを楽しむフレーバー。
- 使わなくても構わない。
- 能力値やパーティバランスで職業を決めた後、それに都合の良い物を選べたら良かったのに
- ↓話し合い制にすると、偏ったり、パワハラがくるんだよな(涙)
- 完全ランダムじゃなくて、もう少し選択の余地があってくれても良かったかなと思う事しばし
- ↓一般技能で色付けするか、一般技能無しの代わりに、レンジャー・バード・セージ1レベルならと柔軟に対応すると良いかな?
- 全員揃って一般人、てのもなんと言うか……
- 偏ると厄介だったりする(職種によるが)
- ↓白人とインディアンの友情な関係‥?
- メンバーの半数が蛮族、残り半数が貴族とかになった場合……
- ↓それはそれで、運がいい気がするな
- パーティメンバー6人中,5人までが狩人,残り1人は蛮族になった事がある
- 表の割合でいくと,ファイターが6/36(一部セージ or レンジャー兼業),シーフとプリーストが3/36,シャーマンとソーサラーが2/36,レンジャーとセージが5/36,バードが4/36,一般技能オンリーが6/36.生まれ以外の職業は選択不可,一般人生まれのみファイター or シーフのみ可とかすれば,それ程一般冒険者と乖離しているとも思えない,とも言えないか.それでも魔法使いの数が倍近くに行く.
- ↓冒険者になる連中の、であってさえ度外れてる。PC限定っしょ
- 職業割合と連動していると見てよい……よね
- 生まれと適正が揃うのも珍しい
- 能力値的には恵まれてない人に出やすいみたいですけどね・・・・
- 皆の憧れのマジックユーザーの上に総経験値量が多いからか。
- 意外と多いのが『魔術師』生まれ
- ↓置きサイを疑ってしまうな・・・・
- コンベの卓の女性陣3人全員がそろって騎士/貴族出身になり、微妙なやらせ臭が漂った。
- 騎士の生まれに喜んだのもつかの間、能力値のイマイチ(器8敏13知10筋力13生15精12)+所持金900ガメルと生まれで、全ての運を使ったヤツと言われた(涙)
- 6ゾロなんてのは、早々出るものじゃないんだよ……ぴんぞろはともかく……(虚ろな笑い)
- 一応賽子の国のジーニが蛮族。意外に騎士・貴族が出身いない?
- 単発リプのジーコが蛮族だった以外は無かったかと。
- リプレイで蛮族と騎士/貴族生まれはいたかな?
- リプレイヤー達の微妙なサイコロ運の悪さの証明……とか?
- ↓出やすい目なのかな?
- リプレイで多いのは狩人
- 『市民』生まれは経験値500の損。その損分を『ヒーラー』3レベルなどで請求されることあり。
- ↓でると嫌な顔する人もいる
- 以外と出難い『市民』
- まず此処で6ゾロ出ると、次のサイコロの目にすごい期待する
- ロードス島やクリスタニアでは地方ごとにある。
- 蛮族・魔法使い・悪党・旅人・狩人・市民・商人/学者・傭兵・神殿・呪い師・騎士
- 人間と、人間社会で育ったハーフ・エルフの初期技能と、支度金に等しい初期の所持金を決める為の表