知力その2
【ちりょくその2】
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- 選択ルールで少しだけ救われた能力値
- 乳力が高いと痴力が高かったりするw
- 知力が高くなると相対的に乳力が低くなり、知力が低くなると相対的に乳力が高くなる、などとほざいた奴がいる
- 「知力とは何ぞや?」と聞かれたので「書かれてないことを読み取る力」と即答したらなぜか腹黒認定された・・のは私です(そんなに黒いか?)
- ↓小ニースが正確w
- ナニールさんが優勝
- 痴力もだが「腹黒さ」を隠すことも重要だと思うの
- 痴力を隠蔽出来るか?否かw
- 痴力と知力は絶対的に違うということが最近テレビを見ていて感じます。
- ……まぁ確かに、学校の成績が良いと、たいていの事を許してしまう親とか教師は多いしね……(苦笑)
- 痴力を隠すため、知力を上げている事もw
- つまり、知力が上がると、痴力もあがる、と?
- 連動の可能性w
- 痴力、ではない……と、思う……多分……
- ↓セージ技能で補うw
- 知力5程度に低すぎると動物になる。
- 低い=お笑い系・・・・
- あながち間違ってない気がする(汗)
- 高い=性格難ありw (偏見です)
- ドラマガ初期のソード・ワールドRPGのプロトタイプのデータでは、ラヴェルナの知力が10(SW知力24)、マナ・ライが12だったから、これを相対的に見て強引にSWRPGへ変換すると28〜29、バレンの知力10(SW知力19)に合わせると22〜23あたりか。まあ古い数値はともかく、ラヴェルナ、バレンより高いイメージではあったんだろうね(ロウラスは11)。なおこの頃の設定によるとマナ・ライとラヴェルナは魔術師というよりは賢者タイプだとか
- オランから魔術師ギルドの公認許可を取った政治的手腕がある設定だったが。歳か。
- いや、ラヴェルナを魔術質問疑問を答え納得させた事がある・・・魔術バカの可能性w
- ルキアルに先手を取られまくりなマナ・ライというイメージが・・・レベルは高くとも能力値は並だったりして
- マナ・ライさんに期待しようw
- 知力をいじった改造人間やダークエルフ知力24をだすよろし。びびらせ目的に一回や二回だしたっても問題あらへん。
- うちの仲間で知力24筋力2生命力8のエルフがおります。行動宣言取れる気がしません。
- 神官戦士(戦士タイプ)だと、+1と+2の差が少し気になったりする
- 蘊蓄戦士を目指して見るのも(一本伸ばしを避けるため)
- 戦士系を選ぶと、もの凄く割を食う能力値。正直、ボーナス+2は欲しいと思う。
- 当たり前だけど、戦闘以外の判定ではたいてい基準はこれ
- 植物系もレンジャーでOK
- 野生動物チェックなら、レンジャーも
- セージチェックとバードの伝承チェックでも役立つ・・・高レベルは少ないが
- ルンマスは魔力、シーフは罠発見か
- ルーンマスターとシーフにとって、欲しいもの
- 完全版で、知力の高い方が行動宣言が後になって有利、との設定が付加されて、ちょっとだけ意義が増したw
- ドレックノール王ショルス九世知力5・・・下がいるのか・・・・・・
- なんぼボーナスで見ると+1はあるとしても、知力が7とか8だったりするとごっつ切ないの……
- ケインやクレスポも知力の高いおバカロール。
- ↓・・・モニカは、知力18でやったよw・・・これが免罪符にならない事を祈ろう・・・・・・w
- 高い場合の賢いロールはあんまり見ない(出来ない?)けど、低い場合のおバカロールは凄く多い…… (遠い目)
- 知力が相手より高いと相手の戦法を知る事ができる場合はまだ。
- 頭の良いのと分担作業してるだけ
- 微妙に重要視されてない気が・・・
- 2.0では素直に精神力のみと関わる事に(敏捷度は器用度のみとペア)
- 頭の良さではなく、感性や感覚の鋭さだとする説もある。副能力値が敏捷度と被っているのはそのせい?
- 中の人の知識とダイス運に左右される(涙) (結局の所)
- アイテムのチートや、モンスター化の能力値UPを別にすれば、データ上の記録ではウォートの26が最高値。あと100年くらい生きたら、30くらいにUPするのかなw
- キャラクターの知力の上限はプレイヤーの知力。
- 頭の良さをあらわす数値その2・・・本当に正しいか?不明w