魔剣 その4
【まけん その4】
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- やっぱりものごっつく高いですね、ミスリル製の魔剣となると。ただ、それでも魔法の盾とか鎧と比べると安い辺りがなんと言うか、ですが
- 計算上は、最高品質のミスリル魔剣(8)+1は25000ガメルになるみたいですね。サーラ6巻のあとがきでも紹介されていたニャートさんのサイトで、マジックアイテムの価格計算フォームがありますよ
- ミスリルで価格二倍。最高品質で価格二倍なら、単純に計算すると、必要筋力8の最高品質のミスリル魔剣+1は2万ガメルくらいしそう。
- 98年8月のQ&Aで理由を回答されてましたね。いわば攻撃力修正+2、追加ダメージ+6(!)のミスリル銀製バスタード・ソード(17)と同価格になるという凄まじさ。また価格には反映されてないけど、アイアン・ゴーレムみたいな相手にも普通にクリティカルするようで…
- 必要筋力17で+2魔力のミスリル製バスターソードのソリッドスラッシュは86万ガメル・・・。品質よりも特殊能力の異常さが価格に反映しているのかな。
- 魔剣+1の必要筋力16は13000ガメル。必要筋力16のミスリルの魔剣+1のインパルスは27000ガメル。ミスリル分の値段だけをみると、約二倍と少し値上がりしているね。
- 清松作の価格表がSNEサイトにキャッシュが残ってなかったかな。また、例示を見て考えることもできる。魔法の剣+1必要筋力8は4900ガメル→必要筋力8のミスリルの魔剣+1(打撃力13)『グリーン・ライト』は1万ガメル。高品質はマイナス1筋力ごとに価格が二割増し。最高品質なら価格二倍。
- 完全版を見ると価格表が載っていますけど、最高品質で必要筋力が-5されたり、ミスリル製で打撃力が+5されたり、更にはその両方で必要筋力が-5された上打撃力が+5されたりした場合には、値段はどのくらい跳ね上がるものなのでしょうか?
- 4↓「賽子の国リプレイ」のギャラリーによると番兵は+2らしい。
- そういえば、魔剣を持つ戦士はメッタに自分の魔剣を売りに出さないらしい (スレイン談)
- 人が滅んでも魔剣を始めとする魔法のアイテムだけは残り続ける・・・終末までずっと
- +3にもなれば「馴染むッ!!実に良く馴染むぞッ!! 最高に「ハイ!」ってやつだァァァァ!」・・・となるのか?
- ↓6 魔剣の馴染みやすさ(攻撃力プラス)というのは魔法生物のセンチネル(リビングアーマー)にもあるの?
- 単純に値段を見ると、やっぱり高いね。打撃力1のダガー+1でも2800ガメルもするのは (イリーナの初代プレート・アーマー買ってなおお釣りの来る値段)
- 使い手とシンクロしてくれる魔力の事かもしれんね
- パーンも手をなじませるため基本の型をしばらく練習したら、すっかり気に入ったけ・・・カシュー王から借りた魔法の大剣
- 『混沌の大地T』ではじめて魔剣を手に入れたバリントンは、練習で「魔剣は振るたびに手に馴染むようだった。思い描いた理想の軌道を忠実に守ってくれる」という感想を抱いてますね
- 集中力の可能性もあるかな?
- 攻撃力修正は『馴染み易さ』でしょうね。武器との一体感が高くなり、より自分の身体の一部として扱える、と
- 追加ダメージ+○ってのは「切れ味が良くなる魔力なんだな」と思うのですが、攻撃が当たりやすくなる攻撃力+○ってのはどういう魔力なのですかね?剣自身が斬撃の軌道補正を行い敵に当たりにいくの?
- 飾りとかなかったのかな?
- 古代王国時代においては、魔力を持たない奴隷たちや、貴族たちほどの魔力に恵まれない市民たちがよく使っていた。貴族たちは野蛮だと軽蔑しながらも、使役する上での利点も認めて魔法の武具を与えていたとか (シナリオ集「石巨人の迷宮」)
- どんなに+修正があっても、使用者本人に激烈に運が無いとあんまり意味が無かったり……
- +1の武器でも、あまりに機械的作業でストレスがたまり、ヴァンのように悪さをする付与魔術師がいたりして。
- +以外に能力のない魔剣は古代王国時代においては量産品
- 高品質は最大の5でも、しょせんダメージの期待値が1上がる程度。+1を付与すれば命中も上がるのでより効果大。それを分かっていて通常品を遥かに越える時間と労力を注ぎ込んで高品質化しても、周囲の現実主義者には職人の自己満足にしか見えないでしょう。奴隷兵の筋力のほうを強化するのと、どちらが楽か。
- まだ高品質化の技術保有者が少なかったのか?剣の時代到来による、通常武器の高品質化の技術が高まったか?かな
- 当時の貴族=魔術師は自ら手にしたがらないのが普通。手下に与える野蛮な力、しかも単調な付与の手法が知られていては。魂込めて限界を極める匠が育ちにくいのは止む無しか
- 軽量化の魔法の方が一般的だったのかな?
- 高品質で魔剣というのは珍しいらしい
- 取り敢えず、魔剣と聞くと浪漫を感じてしまう男の子
- そうか、ウィンドは手にした剣が必ず一点残しになってしまう呪いがかけられていたんだなw
- 一点残しの呪われし魔剣ウィンドw
- 「絶対に殺せない魔剣」 → 「必ず峰打ちになる魔剣」とか。「安心せい、峰打ちじゃ」「なーんだ、峰打ちならいいや」「ええ、私も安心して峰打たれてますよ」w
- 幻覚の魔剣(刃は幻)なんていいかもね
- 絶対に殺せない魔剣とかあれば訓練用としてこれ以上ない武器なんだが
- その名も「呪われた剣」。しかし別に手放せなくなるわけではない。こんな物を付与魔術師がわざわざ作ったのはてっきりトラップアイテムとしてだと想像していたが。練習用とはもっともな話。または闘技場のハンデにも使えるか
- ↓マイナスなら、呪いの品物の可能性もあるかな?
- ツアーのファンドリアには、マイナス修正のある魔剣が載っていた。練習用?
- 逆に保存魔法がかかっていない銀の武器は通常価格の5倍。パダのあれには武器強化もかかっていないから3倍で済んでいるのね。ワイトは斬れない
- 「ツアー・パダ」に「品質保持・形状保持」の魔力のみ付与されたボーナス0の魔法の剣が登場した。取引価格は通常の3倍(売却は1.5倍)らしい
- 失礼続き 筋力17〜19の戦士なら、攻撃力1差を考慮しても、打撃力17バスタード・ソード+1の方が圧倒的に上
- 値段は同じでも需要が天地。最大筋力でもダガーの打撃力は5。+2ボーナスあってもダメージは打撃力15のノーマルプロードソード程度。対して打撃力17の+1バスタード・ソードは、1Hでも打撃力22相当な上、必要なら2Hでもいける。勿論使える筋力あるのが前提だけど、筋力17〜19
- ↓そこは、GMとの交渉能力・・・値段は同じを強く押しつつ、+2である点もちらつかせ、時に筋力16でも良いからと頑張りましょう♪♪ (チームで、一番交渉能力のあるのにまかせましょう)
- 最大筋力ダガー+2と筋力17のバスタードソード+1は値段が同じなんだけど,世界観的には等価交換して貰えないんだろうな……
- 魔斧というのは確かに聞かない。「斧」の項目に書かれていたラビリスは、ただの両刃の斧で魔法の斧じゃないしね。なんだか勘違いしている人もいるみたいだけど。
- 「○○の槌」という形なら、魔法の槌も(たいがい神様の武器だが)
- 前項の最後のほうから。魔斧はあまり聞かないが、魔槍の類は魔剣ほどではないにしてもわりとあるよ。あと、
- 必要筋力が低いものだと、悲しいくらいに値段が安い
- 魔力を秘めし剣その4