精神力 その3
【せいしんりょく その3】
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- 迂闊に寝こけると、その間に何されるか解ったものじゃないけどね
- 集中いらないんだ、音楽の流し聴き状態でもいいのか (納得)
- ↓ヒーリングと
- レストアメンタルパワーは完全リラックスして聴くもの。集中いらない。
- ↓あっています・・・でも数時間も集中して聞けるものか?と考えてしまう
- 意識のない相手に効果があるのかな。ユズのヒーリングは小説表現だと思っているのだが
- 時間があれば呪歌で回復。
- パンツ脱がせるなら窒息覚悟で流しこんでと思う乙女心。(セクハラは犯罪です)
- ……別の意味で精神的ダメージ受けそう……
- 意識のない相手に液体を飲ませようとすると気管を詰まらせて窒息する危険があるのです。口移しは必要なことなのデスヨ。嫌ですか?しかたないなあ、パンツ脱がせて。これより直腸への薬液注入を始めます
- ……なんも口移しに拘らなくても、ふつーに飲ませてやればえーやん…… (面白くない? ぢゃあ、現実そーゆー場面になって、そーゆーことが出来るか君わ?w)
- 2↓アシュラムの溢れる精神力もプリースト向けじゃなかったな。
- アイルならブランシュが譲らない。キーナのトランスファーもある。メリッサなら消去法でジーニの確率が高い。
- 魔晶石使い放題のバブリーズではグイズノーは集中闇霊でもない限り気絶しないな。で、メリッサとかアイルとか綺麗どころの神官はいるのに、なんでいきなりグイズノーの唇を奪う話になるんだかw
- アーチーの精神力17が遊んでるよ。何かプリースト取らないアーチー? (アノスの騎士だが性格上ファリスは難しい。ファリス以外は体面が悪いw)
- アーチーかレジィナ辺りが改めてプリースト取れば一気に解決
- バブリーズの弱点はスイフリーの生命力と癒やし手一人だから。大量の魔晶石のお蔭でグイズノーが精神力を使い切ることはまず無いが。
- ほっといたって六時間後には自動覚醒するんだから、そこまでせんでも……w
- ↓バサラの全力ダッシュで逃げた後、スイフリーとアーチが物凄い形相で押し付けあいそうw
- ↓グイズノーにはパラサ。だってアイテムだし。
- ドワーフの髭オヤジやグイズノーに口移しするキャラはいなさそうw
- 無理っぽいですね。一段落してからじっくりと飲ませますか・・・口移しで
- 戦闘中には無理っぽいね、それ。
- 精神力回復ポーションを無理やり飲ませれば。
- 精神力0の気絶の場合、トランスファー・メンタルパワーで最低でも1点精神力を回復してもらえないと、1晩寝て精神力を回復させない限り目が覚めない(正直、結構きつい)
- 精神力供与に限らず、魔法を使う者に同じ敏捷度で闇霊をぶつけるとどうなるか、ですね。基本は同時に効果がでる。同時闇霊では呪文の発動の妨害はできないはず。よって予定通りに全部トランスファ−された上で司祭は気絶しそうですね。え、闇霊食らうのは魔術師のほう?なら防御・回復系は一瞬遅れるが適用されるでしょう
- 待機中=発動準備中=術は使用していない=両方関係無いで良いのでは?・・・例・魔術師がこれからライトニング撃つはずでそれまで減点したら、即気絶ですし (間違ってたら、すいません)
- 1つ質問があるのですが,精神力尽きかけの魔術師にトランスファー・メンタルパワーしようとしている司祭が,敵の精霊使いからシェイド攻撃を受けた場合,精神力の減点は,トランスファー・メンタルバワーをする前の精神力ですか? それとも後の精神力?
- ↓イリリンの事か〜〜〜w
- 一点足りず、気絶したりワイト化したり。
- ↓魔晶石、万に一つを考えて
- ライトに1点魔晶石使うか、自前の精神力使うか悩む、精神力13の魔法使い
- 眠れば回復する使い魔の精神力や、マグナロイの枝の腕輪が憧れ。
- ……苦くても回復少なくてもいいから、意識を保てるお茶とか丸薬とか飲み薬とかにして下さい……
- アンデット化のリスクを考えれば、もうちょい回復手段があってもよいと思う
- ↓・・・性別どっちw (腐った脳みそ)
- ↓聖戦士!?(じゅる)し、仕方ないな、貴重な古代王国の遺産「安らぎをもたらすもの」をあげよう。この魔法酒を飲んで眠ればたった5分でも一晩寝たのと同じだけ回復するよ、誰かに起こしてもらうまでは自力では絶対に目覚めないけどねハアハア
- ……もっとふつーに、ハーブとか木の実とかお菓子とか無いのー?(魔術師&精霊使いに精神力チューチュー吸われている聖戦士)
- 回復になまこばかりが有名になっているが、他にも回復料理がある。鶏肉のような味の「ジャイアントリザードの蒸し焼き」。肉ではなく使用されるマイリカという香味薬草に頭がすっきりして落ち着く効果が。なまこが苦手というあなたはトカゲにチャレンジw
- その一点が命取り
- 司祭がいるパーティーなら、トランスファー役にひたすら飲んでもらう方が効率いいかも
- 戦士もワイトや吸血鬼を相手にするために、精神力ポーションを用意しておくといいかも。
- 今じゃ、下手したら十レベル英雄でも一撃だもんなぁ……
- 旧ルールのバブリーズ時代は冒険者レベル5あれば、ワイトが百体いても大丈夫だった。
- 駆け出しを抜ける強さ(Lv.3〜4)になると,精神力抵抗を成功させないとエライ目に遭う敵(メデューサ)や,精神力が少ないとエライ目に遭う敵(ワイト)が出始めるので,前衛でも少なすぎるのは危険
- 時に魔法攻撃の盾役に・・・・
- 大きいと前衛でも、神官技能を取ることが多い
- 駆け出しレベルなら、前衛にはあんまり必要ない
- ルーンマスター系の資質を現してもいる
- 心の強さ(?) その3