手加減 その2
【てかげん その2】
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コメント
おなまえ(省略可)
気絶させることを考えるとしめ技もこれか?
CQC
両肩掴んでガクガクブンブン
(アレはキク……マジに……)
脳を揺らす攻撃w
いや相手が女でもそうされるのは結構きついって…
特に狙いすました訳でもない蹴りが、偶然相手(勿論♂)の足の間に……
いい感じに顎先に剣の柄が入っちゃったみたいな感じw
イリーナならw
一撃で全生命力削り取って生死判定に持ち込める手加減攻撃、って、いったいどんなだ?
それでも生命力が0以下になっていなければ生死判定も何もしなくて良いしw
↓確かにw 解釈としては「手加減するつもりで殴ったらちょうどいいカンジに急所にはいっちゃった。てへぺろ」が正しいんではないかw
ルール的には間違っちゃいないが「急所を狙いながら手加減」とか、もはや意味不明だなw
Q&Aでシーフ技能でクリティカル値12の武器をもって手加減攻撃する際はクリティカル値11になると回答があるね。そして手加減が可能な武器は基本クリティカル値12のものであると。つまり、GMの特別な裁定がない限りは今の所出目12の場合にクリティカルしない理由がないな。
・・・ある意味究極の拷問かもねw
ふと思い浮かんだ疑問。手加減を宣言したら、ダメージ判定で6ゾロ出た時、クリティカルするのかしないのか
本気にみせるのも
攻撃する時に「えい♪」とかってカワイコぶって攻撃すれば手加減したことになる・・・かもしれないw
ちょ−きょだいな岩石でも手加減できるのか知りたい
(いちお-「鈍器」だしw)
弱い相手を無力化するなら、組み倒して抑え込むという手もある。どうするのがいいかは状況見てよく考えよう
手加減攻撃で、相手の生命点が1点だけ残った時、「これぞ真の手加減攻撃!」と叫んだ後、ものごつく落ち込んだPCがいた
「強打」を宣言するとサイコロが振るわず、「手加減」を宣言すると一撃で相手を仕留めるPC……
(「何かが違う!」本人談)
殺る気マンマンな強打とは併用できんだろ、そりゃ
当然ながら強打とは併用できない
オープンダイスは手加減できないからねぇ
GM側をクローズダイスにしておけば簡単になる
かなり必要なシナリオが公式で存在する
PCの方が・・・・
(情けないGM)
シナリオの方に手加減が必要だったり……
殺ってから……
やってから気づく事もw
(二つの意味)
宣言し忘れる事がままある
↓そりゃまたずいぶんと『手加減』した表現だなw
↓たまにイタズラ好きの妖精が住んでいるんじゃないか?と思う時があるw
手加減などでは無い・・・あれは悪意を持って行動しとるw
サイコロが勝手に手加減する事もまぁたまに……
(たま……?)
ダイスで出来る人間はいないはず・・・なんだけど(汗)
それでも抵抗に失敗する事はあるし、それで回って御臨終、なんてな事も無きにしも非ず……
(合掌……)
魔法は魔力を減らして、達成値やダメージを減らして手加減と呼ぶことがある。
当たり前だけど、攻撃呪文は手加減が出来ない。
する暇も無くヤっちまうコトもまぁたまに・・・・・
(たま?)
降伏勧告に切り替えたりする事もある
まずは相手の生命点をゼロかそれ以下に出来ないとあんまり意味が無い
正直な話、いくら手加減出来ると言っても、重い金属の塊であるメイスやモールでぶん殴ったら、本当に手加減できているのかは激しく疑問に感じます私
ピンゾロもw
(さて、どっちでw)
クリティカルは、お約束w
結構な率で宣言と現実にすれ違いが生じる戦闘オプション その2
(2009/4/12)