応急手当て
【おうきゅうてあて】
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- きっと、フォーセリアの応急手当には、我々には想像もつかないような、未知の技術を用いているに違いないw (どんなのかは知らん…)
- 膿まないところを考えると抗生物質の役割をする薬草があるのかも知れない
- SWのルールだと、縫合が必要な程の大怪我を負った場合でも、これで何とかできるって事になるんだよねぇ…。
- 焼きゴテ
- 治療した所を『ぐぅりぐり』と抉るのがポイント
- 倒した敵(生死判定に成功)をこれで起こして尋問するパターン
- ↓トドメw
- AED代わりにサンダーウェポン
- ↓口では言え無い事w
- 「レンジャー技能で応急手当てします」ですむので、具体的に何をされたか書かれない。
- 人口呼吸。SWでしたキャラクターはいただろうか?
- 酒で消毒は意味がないらしい。
- アンモニアによる気付けw
- 声掛け
- 酒で消毒w
- 耳の後ろにまでちゃんとクリームを塗りましたかw
- 洗って、塩もみ、卵の白身でパックw
- 唾つけとけw
- 包帯グルグルw
- 神官がいない時、神官自身が倒れた時などに使うことあり。
- たいていキュアしちゃうしねぇ、冒険者は
- 正直、使った事ネェ・・・・・
- をやをや? 務判定で成功というルールでやってる人達もいるんだ? むしろその事にビックリ
- 引き換えに1つの命が…… (マジ合掌)
- 経験値10点のために!
- ルールブックでは自動成功となっていても、これだけ無判定なのはかえって変なのでサイコロは振ってるけどな
- 命を取り留める秘孔は只一つ「秘孔・心霊台」!!ドスッ!グリグリ・・・・・・ん?間違ったかな?
- ↓↓うちのルールでは、要判定でやっていますよ
- たとえ生命力が大幅マイナスでも蘇生できる、なんかすごいな
- をや? この行為は判定不要で自動的に成功する、某おしろいエルフも泣いて喜ぶ類のものなんだけど?
- ↓1ゾロを振って失敗した時のセリフは「ん!?まちがったかな…」w
- 大丈夫だ、おれは天才だ
- 間違っちゃいない……間違っちゃいないが……どうせならみんなで休息とって体調と態勢を整えようよ……(安全地帯まで移動というのは納得できますが)
- 自分の足で歩いてもらうために精神力1点だけ融通。担ぐのは勘弁w
- 精神注入棒で殴れば、精神力が注ぎ込まれる…なんて事は無いw
- 寝かしておきましょう・・・・良くあるなw
- 精神力が0になっての気絶には無力。当たり前だけど。
- 司祭すらいない一般NPC冒険者の命綱
- よく勘違いされるが判定不要で効果を発揮する
- ↓ぺらぺらだなw
- 取り敢えず、レンジャーLv.1は経験点500で軽いんだから、いっその事全員レンジャーとって、全員応急手当てできるようにしておくのもひとつの手
- そこら辺はもう問題PLの世界だなぁ……一応解説試みると、気付け薬で目を醒ますのは精神的ショック等で意識を失くしている人で、ソードワールドのルールで言うと肉体的には生命力は1以上ある状態なんだよね。ソードワールドルールでの気絶は生命力が0以下の生命の危機に瀕した状態だから、治療活動が伴わない行為じゃ駄目だね。
- セージ技能薬草学の気付け薬は?でも噛みつかれた
- 逆に言えば、頑丈な大胸筋や肋骨で主要循環器は守られているから、AEDでなく人力で心臓を動かそうとすると、それくらいの勢いで力を加え続けないと心臓は動かせないんだな。心肺停止は時間との勝負だし
- 心臓マッサージは結構 肋骨折れるらしい。心配停止で死ぬよりゃいいだろなんだそうな。
- 実際、人工呼吸なんて、一歩間違えると逆に窒息死させちゃう危険があるからね
- 生兵法は大怪我の元。
- 『知っている』と、『実用に足る行為として使える』は別物。絵の具や画材を理解していても、それだけで上手な絵が描けるかは別問題なのと同じ
- セージは知識技能なんだから、応急処置ぐらい知ってるだろう?と噛み付かれることがある
- 冒険者技能ではレンジャー技能,一般技能ではヒーラー技能で行える能力.戦闘や災害などの負傷で生命力が0以下になり気絶している者を生命力1まで回復させて覚醒させる.ゲーム内時間で約30分を要し,作業に集中する必要がある為,戦闘中は勿論,一定の安全,安定が確保された所でないと施す事が出来ない