マジック・リフレクション
【まじっくりふれくしょん】
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コメント
おなまえ(省略可)
続きはシェイプチェンジの項目でやってください
Q.シェイプチェンジの魔法でドワーフやグラスランナーに変身した場合、古代語魔法は使用できますか?また、ダークエルフが人間(または他の妖精)に変身した場合、精神抵抗力+4の特性は残りますか? A.使用できます。ダーク・エルフの抵抗力は得られません。(2001年10月)
(公式FAQより。疑問の余地はあるまい)
ドッペルゲンガーの話が出てるけど、あれの変身能力は「見た目の模倣」と「記憶のコピー」だけであって、生物学的にはデーモンのままだよ。いつでも元の「顔のない巨人」に戻れるし。だから外見がグラランだろうと古代語魔法を行使できるのは当然。ポリモルフは完全にその種族に生まれ変わる(元種族の特性は完全に捨てる)魔法なので、ドッペルの変身とは全く本質が異なる。
SWの変身呪文は装備品のサイズが自動的に変わってくれないから、解呪されるととても面倒なことになるしな……
データ的には明らかに有利なのに普段からグラランに変身する人があんまりいないのは、なんだかんだで本来の自分のでない体になると違和感があるとか精神的に嫌だという問題もあるだろうし、衣類や装備品一式を新しい体に合わせて用意し直さなきゃならないとか、知り合いへの説明や不動産その他の権利関係とかいったその他の雑多な面倒事が多いからでしょ、きっと
シェイプチェンジやポリモルフで得られるのは変身先の生物の「肉体的な能力(完全版の呪文説明より)」だよ。魔法能力とかの精神的なものは変化しないよ。下の方にも書いてあるけど、ドッペルゲンガーはどんな姿に変身しても古代語魔法の使用能力は失わないでしょ、それと同じ
ガープスの「魔法の素質」は精神的特徴に分類されていて、憑依魔法などで「魂」だけを転移した場合、おそらく素質も付いていくと思われる。だから魔法を使うグラランも成立するかもしれない。ただ、ドワーフやグラランは物質界に適応する過程で「魔法耐性」(魔法への抵抗力が上がる代わりに自分の魔法の使用も妨害される=魔法が使えない)を得てる可能性が高い(精神抵抗値が高いのもそのせい)。だとしたら、技能そのものはもっていけても魔法は使えないのではないか。真相は水野のみが知るw
↓ 優位性ではないけど、ベルカナが変装目的でグラスランナーに変身していたことがあった。
ただ、ポリモルフの項目に「精神と記憶と技能は移動する」とあるんだよね。そこで精神に「魔法の素質」が付いてくるのか?という問題があり、これに関してはSNEの回答例がない。今は水野が版権主だから、機会が合ったらぜひとも聞いてみたいところ。ついでいうと、過去の作品にソーサラーが優位性を保つためにグラランに変身してる例なんて、それこそ見たことないんだけど?w
ソーサラーやシャーマンに必要な魔法の素質ってのは、基本的にガープスの「魔法の素質」と同じく生まれつきのもので、後天的には得られないとするのがSNEのスタンスなんだよね。肉体そのものを対象種族にしてしまう変身魔法は、基本的にその種族特性も模倣してしまうから、普通に考えると魔法が使えるグラランは存在しえない。もちろんその逆もありで、元グラランが変身魔法をかけられてエルフになり、その後勉強してシャーマン技能を得るという展開もありうる。
Q&Aより。「変身後の能力値はモンスターデータをそのまま使う。人間および亜人種の場合、モデルがいればそのモデルの能力値を採用。モデルなしなら種族平均値を使う」「清松「虎に変身した場合、精神力だけは本来のものに」水野「それ面倒すぎ」清松「じゃ、そうしたいGMだけ選択制で」」サポートより「冒険中に経験値を払ってソーサラー技能を取得する場合、冒険者は最初から魔法の素質があったものとして扱って下さい。グラランやドワーフのような元から素質がない種族はもちろん不可能です」だいたいこんな感じ。
SWでは変身に関するルールがあんまりきちんと整備されてないからなあ。GMによってもいろいろ解釈が分かれそうではあるけどね
ドワーフやグラランに変身したドッペルゲンガーが古代語魔法を使えなくなるという事実はございません。ポリモルフやシェイプチェンジでも同じかと
グラランに変身したら魔法が使えなくなるなんて珍説は初めて聞いたね。じゃあ逆に聞くけど、グラランにポリモルフをかけて人間に変身させてやったら魔法が習得できるようになるってことかい? 精神点の高さはグラランのままなのに?
まあ、敏捷度と移動速度で敵の魔法の射程外に逃走回避するなら、エルフに変身する手もあるかな。エルフなら魔法の親和性が高いから、古代語魔法も問題なく使えるし。
ふと思ったんだが・・・変身魔法でグラスランナーになった場合、種族的に魔法の素養が喪失してるから、そもそも魔法が使えなくなるのでは?
魔術師を最初に無力化しようとする敵は多いが、グラランみたいなのは鬱陶しいけど優先的に叩く相手でもないから、それだけでライトニングバインドが飛んでくる確率自体が減るだろうな
しかも、グラランがまさか魔法を使ってくるとは思わない敵の裏をかくこともできるんだよな(発動体は指輪とかにしておくこと)
↓グラランならライトニングバインドの対象外にはなれないけど移動速度と敏捷度が高まるしマジックアイテム使えないとかの心配もないよ? リスクはほとんどなくリターンは確実に大きい。お得
常時変身の最大の難点は、防具を別途で準備するのが面倒なことなんだよな。巨人だと魔法のローブとか諦めねばならず、かえって他の魔法に対して弱くなる可能性がある。グラランだとそもそもライトニングバインドのサイズ規定に収まってしまう。そして、あんまり飛んでこないであろうブレード系魔法を回避するためだけに一目はばかる変身状態を続けるのは、リターンよりリスクの方が高い気がする。
実際、素の本体では近接戦闘力がない純粋魔術師などは数値上の有利不利だけ考えるなら常時変身しておく方が絶対お得だ(モンスターが嫌ならグラランでもいいのよ、素早くてお得)。あんまり使ってる人は見ないけどね
つまり伝説のパーティとは、英雄5人が一人の巨人を連れて歩いてるのがデフォなんだなw
シェイプチェンジやポリモルフでデカくなってサイズ対象外になっておけばいい。冒険者パーティだったら、一度に複数人がかけられない限り、無事な奴がかけられた奴にディスペルやリムーブカースをできるしね
というか、ライトニングバインドを防ぐ手段が、これとルーンシールドくらいしかないっていう でっていう
ライトニングバインド等の致命的な魔法を跳ね返せたときは実に気分がいい
「嵐の海の魔法戦士」では、アイラがこれを掛けて怪我したミレルを庇い、バルキリーに対する囮となった
ビジュアル的には変なんだけどね。敵の後ろにあった松明から撃ったファイア・ボルトが敵にあたり、反射されて前衛を通過し術者に当たる・・・
基本的には対象が個人の呪文だけに有効だがウィスプやシェイドは跳ね返せる
↓FF的だなw
↓単純な呪文だとそうなりそう。それがリフレクションのマジックアイテム2つだと…
互いにリフレクションがかかっている状態で反射すると2回反射して対象にかかる?
トリス爺ちゃんの虎の子。
狂ったマンティコアが魔法の書物(回数制限無しスクロール?)を守っていたな
古代語魔法7LV 術者にかけられた魔法を跳ね返す遺失呪文。跳ね返せるのは対象が個人の魔法のみ(一部例外あり)で範囲魔法などには効果が無い