フォース・フィールド
【ふぉーすふぃーるど】
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コメント
おなまえ(省略可)
↓いろいろ まあ、古竜の攻撃はもっと速いでしょう(昨今のアクションゲームのトップスピードなら数十m/sは軽いでしょう)し、落下ダメージ&構造物破壊ルールは「PCに好き勝手させないために」本来の仕様よりPCが不自由になるような異常な数値が設置されてるんだと思いますよ。ヒュドラやサイクロプスが1mの土壁破り難いってのは変な話ですからね。
ロードス島RPGでは移動不可だったのが、ロードス島戦記RPGでは移動可能になった。
↓訂正:20t×5.5m^2で約36万Jのエネルギーが発生する。竜の鱗は鋼鉄より硬いので地面にぶつかる以上の衝撃力も発生するだろう。それどころか爪までついてるおまけ付きである。しかし、シューティングスターの爪攻撃の打撃点は31点。20m落下した時の180%の運動エネルギーだが、ダメージはほぼ半分である。
一方で体長30mの魔竜シューティングスターが(全長13m・体長10m・体重6tのティラノサウルスの27倍の体積として)体重約100tと仮定した場合、その腕の攻撃が人間のパンチと同様に時速20km(秒速5.5m)程度で体重の20%の質量を乗せることができるのであれば、20t×5.5m^2で約36Jのエネルギーが発生する。万
20m落下したときのダメージは20×3=60点。ジュール(J)に換算すると、もろもろの装備で自重100kgの冒険者が20m落下した場合、E=mgh+1/2mv^2(重力加速度9.8として)より約19.6万Jのエネルギーが発生する。
事実上の物理ダメージ無効化呪文。魔術師が本質的に戦士を見下しがちなのがよくわかる。ただ、落下ダメージや巨岩の下敷きになったりすれば、十分死ねるので注意。魔術は万能だが、それを使う魔術師はそうではない
あれだ、フォーセリアの世界は始原の巨人が元になってるらしいしその追加ダメージでも乗ってるんだろうw
↓ソリッドスラッシュの攻撃は防げない。また、通常の物理攻撃に対して鉄壁の防御を誇るフォース・フィールドだが、これを掛けていても20〜30m落下すると簡単に死ぬ。落下ダメージの威力どんだけすごいのよ?
「鎧で軽減できるダメを防ぐ」だから、流星がつかっててもカシュー王のソリッドスラッシュは防げない?
絶対に安全になるわけではないので注意。防御ロールは必要。ピンゾロは、あります。抜けます。
↓失礼、バルブレは50点でした
バルブレは、30点の「生命点」が尽きるまで、術者にダメージが及ばない。こちらは防御点が持続時間の間ずっと30増し。後者だね
書き方は違うがバルキリー・ブレッシングの30点の古代語魔法版でいいのかな?それとも18ラウンドずっと30点の防護膜持ち?
30点を超えても術者自身も減点をできる。術者のレベルを8で鎧なしと仮定しても一撃で40点近く行かないとダメージにはならない
きっとパリーンと割れるフォースフィールドだったんだな
神に愛された男?の会心一撃w
(続き)ゲーム的には盛り上がったので全然問題ないのだが、小説的に…というかその状況をイメージしてみると、普通にブロソで切り付けてあっさり一刀両断されるバリアってどんなんじゃい!?wってことで
なんでこんなこと気にするかというと、フィールド張ったボス魔術師にPCが切りつけたところ、コロコロコロ(ryと回っちまって一刀両断、エエェェェェってことがあったからw
特に記述はありませんね。普通に計算すればよろしいかと
攻撃側の武器のクリティカル値のことです。防御側が金属鎧だとクリティカル値が1上昇したり、金属製ゴーレムには刃のついた武器ではクリティカルしなかったりするでしょ。そういう「防御側の硬さによるクリティカル値変動」がフォースフィールドにないのかな?ということです。
なんのことかな?ダメージは攻撃側の武器で決まるけど
これダメージ決定時のクリティカル値は10でいいんかいな?
ルーン・シールドと重ねて無敵、なんてことは出来ないのであしからず。
打撃は防げても精神力奪取などの不可効果は防げない
古代語魔法8LV 術者の周囲に目に見えない障壁を作り出す呪文。この障壁は武器などのダメージを30点ダメージ減少する。